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2.1.1. Estructura básica Máquina de Von Neumann I - Contenido educativo

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Subido el 16 de septiembre de 2026 por Eduardo R.

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Estructura básica de un ordenador. ¿Cuál es la estructura básica de un ordenador? La máquina de Von Neumann, es decir, este modelo. 00:00:00
Modelo actual de todos los equipos informáticos, ¿de acuerdo? Tenemos aquí un equipo informático, todos pues tienen este modelo, que es el modelo de Von Neumann. 00:00:07
Vemos las partidas, unidad ferrometicológica, unidad de control, es decir, este es el procesador, la memoria, tenemos aquí la memoria RAM, 00:00:18
y aquí las interfaces de salida 00:00:26
los distintos periféricos, vamos a dar 00:00:28
el teclado, el monitor, de acuerdo 00:00:30
la idea era construir 00:00:32
una máquina, es decir, un ordenador 00:00:34
almacenar programas 00:00:36
ejecutar, es un programa, lo estamos 00:00:38
hablando, lo metes aquí en memoria 00:00:40
el programa tiene direcciones 00:00:42
y cada una de las instrucciones que tiene 00:00:43
es decir, un programa es un conjunto de instrucciones 00:00:45
dan las direcciones y los datos 00:00:47
va a la unidad aritmético-lógica 00:00:49
para estar calculando con esos datos 00:00:52
y ejecutas el programa 00:00:54
Va a la interfaz y bueno, ahora se ejecuta un programa y te va a salir por la pantalla del ordenador, ¿de acuerdo? Por la impresora, dependiendo del programa que vas a crear. Bueno, esto es conducido por la unidad central de control, se refiere al procesador, la CPU. 00:00:56
vamos a ver, según el modelo 00:01:12
los componentes de la computadora son 00:01:14
los siguientes, los que vemos aquí 00:01:16
tenemos aquí la CPU 00:01:18
la CPU consta de la ALU 00:01:21
la unidad de control y registros 00:01:22
vamos a ver 00:01:25
qué es la ALU, realiza operaciones 00:01:26
elementales, bueno, tenemos un procesador 00:01:29
lo estamos diciendo, y estas 00:01:31
operaciones, que tenemos aquí 00:01:33
unos datos, de acuerdo 00:01:35
suma, producto cartesiano 00:01:36
de acuerdo, las XOR 00:01:39
las OR, las SAN, las puertas lógicas 00:01:41
y sobre qué va a operar 00:01:43
sobre los datos de los programas 00:01:45
como es un programa, viene de la 00:01:47
memoria principal o 00:01:49
también hemos dicho que tenemos registros 00:01:51
estamos diciendo aquí que tenemos unos pequeños registros 00:01:53
entonces tenemos unos datos 00:01:55
tenemos un programa, nos van a ir 00:01:57
por aquí unos datos, este operador A 00:01:59
el operador B 00:02:01
y realizamos operaciones 00:02:02
que vemos aquí las distintas 00:02:04
la suma, la resta, multiplicación, la SAN 00:02:06
or not, ¿de acuerdo? sobre 00:02:09
esos datos para calcular un resultado 00:02:11
veamos aquí, por ejemplo, le metemos 00:02:13
un 4, le metemos un 1 00:02:15
luego le metemos una suma 00:02:17
¿de acuerdo? y nos dará 00:02:19
el resultado, el ordenador, el procesador 00:02:21
bueno, no hablo en este 00:02:23
caso, que tenemos aquí 00:02:25
unidad de control 00:02:26
vamos a ver, ¿qué es lo que hace? bueno, hemos dicho 00:02:28
procesador, tenemos un programa 00:02:31
tenemos unas direcciones, tenemos unos datos 00:02:33
y lo que va a hacer es leer 00:02:35
una instrucción después de otra 00:02:37
Tenemos la memoria, como os he dicho, tenemos las instrucciones 00:02:38
Coge una instrucción, la lee, la descodifica, que vemos aquí 00:02:41
Y después la ejecuta, ¿de acuerdo? 00:02:45
Y lo manda a su programa a lo que tenga que estar haciendo 00:02:47
Otra vez, búsqueda la siguiente instrucción 00:02:50
La descodifica la instrucción y la ejecuta, ¿de acuerdo? 00:02:53
Y de esta forma, bueno, pues vamos ejecutando un programa 00:02:57
Registros, bueno, como os he dicho, tenemos información, ¿de acuerdo? 00:03:00
datos de los programas y elementos de memoria que contiene información relativa a los programas que 00:03:08
estás ejecutando y para controlar el propio procesador bueno tienes un programa que vamos 00:03:15
a tener pues contra el programa porque instrucción voy de aquí registro de instrucción si tienes que 00:03:21
saberlo bien memoria principal como sesión laboral vamos aquí un bueno un dibujo de cómo funciona 00:03:26
tiene una dirección de memoria y tiene unas direcciones 00:03:33
como he comentado, tienes un programa en la memoria RAM 00:03:37
se te va a cargar aquí el programa que estamos diciendo 00:03:39
las instrucciones, tienes que estar dando la dirección de memoria 00:03:41
y los datos, es la encargada de memorizar 00:03:44
tanto los datos como los programas 00:03:48
¿de acuerdo? tienes un programa, ese programa 00:03:50
tiene instrucciones y tiene datos 00:03:53
unidad, entrada, salida, lo que hemos dicho para el programa 00:03:55
va a tener que sacar datos por pantalla, por teclado 00:03:59
por impresora y como tienes el programa lo ejecutas y 00:04:02
transfieres la información a los periféricos, teclado, ratón, impresora 00:04:06
buses, lo que hemos dicho, para interconectar 00:04:11
la dirección, bus de datos, bus 00:04:14
lo tenemos aquí puesto, bus de direcciones del programa y bus de datos 00:04:17
bien, tenemos un programa 00:04:23
este programa tiene instrucciones, tiene unos datos del programa y se la tenemos que 00:04:26
enviar a las unidades del ordenador lo hemos dicho a la cpu bien el núcleo de todo ordenador en la 00:04:30
cpu lo que hemos comentado antes de acuerdo cuya función principal es ejecutar programas como he 00:04:37
visto antes de acuerdo vamos a ver cómo lo hacíamos buscas busca la instrucción estás en memoria busca 00:04:44
la instrucción de la memoria la descodifica la ejecutas busca la siguiente instrucción 00:04:52
Descodifica, ejecutas 00:04:56
Es decir, tienes un programa 00:04:58
Vas a la memoria RAM, que estamos viendo 00:05:00
¿De acuerdo? Y vas a cada una 00:05:03
De las instrucciones 00:05:05
Vale, un programa es un conjunto 00:05:06
De instrucciones almacenadas 00:05:09
En posiciones sucesivas de memorias 00:05:11
Y que las vas a ejecutar 00:05:12
Secuencialmente 00:05:15
Bueno, realmente también vas a tener bifurcaciones 00:05:16
¿De acuerdo? Unif 00:05:19
Undewile, unwhile 00:05:21
Vamos aquí, lo que estamos diciendo 00:05:22
Un programa, esto es un programa 00:05:24
bancos con instrucciones y están almacenadas en la memoria ram de acuerdo la construcción 1 2 3 y 00:05:26
vamos a ver el equivalente bueno construcción 1 vemos aquí tenemos aquí una pequeña secuencia 00:05:34
en código ahora desamblador de acuerdo cargar a que tendrá un valor en la posición 10 y vemos con 00:05:40
cada una las instrucciones lo que vamos a hacer es decir se va cargando primero está luego está 00:05:50
luego está lo hemos dicho antes en memoria resident tenemos una memoria tanto programas 00:05:55
como los datos sobre lo que actúa vamos a memoria ram va a tener un programa que es todo esto y las 00:06:02
instrucciones lo hace añadir salto almacenar tal dato saltar y los datos de este programa que 00:06:08
tenemos aquí el 42 15 luego estos datos de la memoria se iba a la cpu y que tenía la luz de 00:06:15
acuerdo y la unidad de control el funcionamiento en la cpu consiste por lo que hemos dicho todo 00:06:22
el momento ir extrayendo sucesivamente instrucciones de memoria tienes ahí las 00:06:29
interpretas de acuerdo descodificar las extras de memoria los operandos otra vez lo de la anu 00:06:34
implicados en la operación que vas a hacer y le envía la unidad para realizar las operaciones y 00:06:40
hallar el resultado lo pasas al aula y después cuando ya lo has ejecutado pues vas haciendo lo 00:06:46
que diga el programa 00:06:53
Materias:
Informática
Etiquetas:
Redes locales
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado básico
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado medio
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
Eduardo Rojo Sánchez
Subido por:
Eduardo R.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
34
Fecha:
16 de septiembre de 2026 - 20:26
Visibilidad:
Público
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
06′ 55″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
26.32 MBytes

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