Accesibilidad (Subtítulos en vídeos)
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¿Qué tipo de necesidad educativa cubre?
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La adaptación introducida en este contenido digital educativo son subtítulos.
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Están principalmente enfocados a personas con discapacidad auditiva.
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Sin embargo, no están exclusivamente dirigidos a ellos.
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También benefician a personas con déficit de atención, ya que la lectura del texto
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hace que se centren en los contenidos.
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Asimismo, favorecen a alumnos que no dominan el español, pudiendo ver los contenidos subtitulados
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en su lengua materna.
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Además, favorece a todo el alumnado, ya que permite ver los contenidos en entornos silenciosos,
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facilita entender palabras que no están perfectamente pronunciadas en el audio y posibilita adquirir
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conceptos que, al ser la primera vez que los escuchan, no los tienen incorporados en su
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lenguaje cotidiano.
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¿En qué consiste la adaptación?
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Los subtítulos se han incorporado de forma manual por presentar mayores ventajas frente
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a los automáticos.
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Se consigue una transcripción literal del audio y permite su sincronización de forma
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milimétrica con imágenes.
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Además, la letra utilizada en los subtítulos es fuente de tajoma, tamaño 72, ideal para
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alumnos que presentan discapacidad visual, dificultad de lectura o dislexia.
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Y es de colores que presentan un alto contraste, letras blancas embebidas en un borde negro
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para aumentar su legibilidad.
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¿En qué contenido se ha implementado?
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A continuación se muestra el contenido digital educativo presentado en esta evidencia, una
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videoclase sobre el programa Scratch, dirigido al nivel 2 de Educación Secundaria para Adultos
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en el área de Tecnología.
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Hola clase, en este vídeo vamos a ver cómo podemos dar los primeros pasos con nuestros
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personajes de Scratch.
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Lo primero que vamos a hacer es dar un título a nuestro proyecto.
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Situamos el cursón en esta pantallita blanca y con el teclado del ordenador ponemos el
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nombre del proyecto que nosotros queramos.
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En este caso para que sea fácilmente identificable vamos a llamarlo primeros pasos.
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Ahora ya sí vamos a comenzar a utilizar todos los bloques que tenemos situados a la izquierda
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para ir dando las órdenes a nuestro personaje.
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Recordad que muchos de los movimientos, muchas de las órdenes que yo doy a mis personajes
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van a comenzar cuando yo clique esta banderita verde.
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Por lo tanto lo primero que vamos a hacer es buscar el comando en el que aparece esta
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bandera.
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En este caso tenemos que ir al menú eventos y en este caso arrastro el bloque donde pone
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al hacer clic en.
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Pues bien, quiero que siempre que yo apriete en esta bandera verde realice una serie de
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movimientos como quiero que sea siempre y no solo una vez voy al menú control y le
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indico que esto quiero que lo haga por siempre.
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Una vez que tengo activado que al apretar la bandera verde me haga caso siempre le voy
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a indicar que se mueva.
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Para eso vamos a ir al apartado movimientos situados de color azul en la parte superior
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y voy a indicar que se mueva 10 pasos.
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Pero es que no quiero que simplemente se mueva, sino quiero que se mueva siguiendo el puntero
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del ratón, por lo tanto vamos también a indicárselo y aquí mismo en el menú movimiento
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hay otro bloque que me dice apuntar hacia puntero del ratón.
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Por lo tanto ya he formado mi comando, mi orden.
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Ya por último vamos a insertar un fondo en el escenario en el que aparece nuestro personaje.
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Para ello vamos al apartado escenario y al clicar en el botón que aparece en la parte
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inferior derecha vemos que aparece un banco de imágenes.
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En este momento lo que tenemos que hacer es escoger aquella que más nos guste, por ejemplo
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vamos a elegir el bosque.
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Una vez que apretamos automáticamente se inserta como fondo de nuestro escenario.
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Y si queremos ver de forma más grande como nuestro personaje gato realiza la acción
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que nosotros le hemos ordenado tenemos que apretar en las flechas expansivas.
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Le decimos que comience a obedecer nuestra orden y vemos como el gato comienza a seguir
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el puntero del ratón.
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Hasta aquí este vídeo, nos vemos en la próxima.
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- Subido por:
- Leticia A.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 19 de julio de 2023 - 18:25
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CEPAPUB PAULO FREIRE
- Duración:
- 05′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 25.27 MBytes