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Accesibilidad (Subtítulos en vídeos)

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Subido el 19 de julio de 2023 por Leticia A.

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¿Qué tipo de necesidad educativa cubre? 00:00:00
La adaptación introducida en este contenido digital educativo son subtítulos. 00:00:08
Están principalmente enfocados a personas con discapacidad auditiva. 00:00:12
Sin embargo, no están exclusivamente dirigidos a ellos. 00:00:16
También benefician a personas con déficit de atención, ya que la lectura del texto 00:00:20
hace que se centren en los contenidos. 00:00:24
Asimismo, favorecen a alumnos que no dominan el español, pudiendo ver los contenidos subtitulados 00:00:26
en su lengua materna. 00:00:32
Además, favorece a todo el alumnado, ya que permite ver los contenidos en entornos silenciosos, 00:00:33
facilita entender palabras que no están perfectamente pronunciadas en el audio y posibilita adquirir 00:00:40
conceptos que, al ser la primera vez que los escuchan, no los tienen incorporados en su 00:00:46
lenguaje cotidiano. 00:00:51
¿En qué consiste la adaptación? 00:00:52
Los subtítulos se han incorporado de forma manual por presentar mayores ventajas frente 00:00:55
a los automáticos. 00:01:00
Se consigue una transcripción literal del audio y permite su sincronización de forma 00:01:02
milimétrica con imágenes. 00:01:06
Además, la letra utilizada en los subtítulos es fuente de tajoma, tamaño 72, ideal para 00:01:08
alumnos que presentan discapacidad visual, dificultad de lectura o dislexia. 00:01:16
Y es de colores que presentan un alto contraste, letras blancas embebidas en un borde negro 00:01:21
para aumentar su legibilidad. 00:01:26
¿En qué contenido se ha implementado? 00:01:28
A continuación se muestra el contenido digital educativo presentado en esta evidencia, una 00:01:32
videoclase sobre el programa Scratch, dirigido al nivel 2 de Educación Secundaria para Adultos 00:01:37
en el área de Tecnología. 00:01:43
Hola clase, en este vídeo vamos a ver cómo podemos dar los primeros pasos con nuestros 00:01:45
personajes de Scratch. 00:01:52
Lo primero que vamos a hacer es dar un título a nuestro proyecto. 00:01:55
Situamos el cursón en esta pantallita blanca y con el teclado del ordenador ponemos el 00:02:00
nombre del proyecto que nosotros queramos. 00:02:07
En este caso para que sea fácilmente identificable vamos a llamarlo primeros pasos. 00:02:10
Ahora ya sí vamos a comenzar a utilizar todos los bloques que tenemos situados a la izquierda 00:02:19
para ir dando las órdenes a nuestro personaje. 00:02:26
Recordad que muchos de los movimientos, muchas de las órdenes que yo doy a mis personajes 00:02:30
van a comenzar cuando yo clique esta banderita verde. 00:02:36
Por lo tanto lo primero que vamos a hacer es buscar el comando en el que aparece esta 00:02:40
bandera. 00:02:45
En este caso tenemos que ir al menú eventos y en este caso arrastro el bloque donde pone 00:02:46
al hacer clic en. 00:02:54
Pues bien, quiero que siempre que yo apriete en esta bandera verde realice una serie de 00:02:56
movimientos como quiero que sea siempre y no solo una vez voy al menú control y le 00:03:03
indico que esto quiero que lo haga por siempre. 00:03:09
Una vez que tengo activado que al apretar la bandera verde me haga caso siempre le voy 00:03:15
a indicar que se mueva. 00:03:21
Para eso vamos a ir al apartado movimientos situados de color azul en la parte superior 00:03:23
y voy a indicar que se mueva 10 pasos. 00:03:30
Pero es que no quiero que simplemente se mueva, sino quiero que se mueva siguiendo el puntero 00:03:34
del ratón, por lo tanto vamos también a indicárselo y aquí mismo en el menú movimiento 00:03:41
hay otro bloque que me dice apuntar hacia puntero del ratón. 00:03:49
Por lo tanto ya he formado mi comando, mi orden. 00:03:56
Ya por último vamos a insertar un fondo en el escenario en el que aparece nuestro personaje. 00:04:01
Para ello vamos al apartado escenario y al clicar en el botón que aparece en la parte 00:04:08
inferior derecha vemos que aparece un banco de imágenes. 00:04:13
En este momento lo que tenemos que hacer es escoger aquella que más nos guste, por ejemplo 00:04:18
vamos a elegir el bosque. 00:04:23
Una vez que apretamos automáticamente se inserta como fondo de nuestro escenario. 00:04:27
Y si queremos ver de forma más grande como nuestro personaje gato realiza la acción 00:04:34
que nosotros le hemos ordenado tenemos que apretar en las flechas expansivas. 00:04:39
Le decimos que comience a obedecer nuestra orden y vemos como el gato comienza a seguir 00:04:45
el puntero del ratón. 00:04:51
Hasta aquí este vídeo, nos vemos en la próxima. 00:04:53
Subido por:
Leticia A.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
6
Fecha:
19 de julio de 2023 - 18:25
Visibilidad:
Clave
Centro:
CEPAPUB PAULO FREIRE
Duración:
05′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
25.27 MBytes

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