Aplicación en Java: juego de las tres en raya - Contenido educativo
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Explicación de la infografía realizada para una actividad para el módulo de programación (CFGS DESARROLLO DE APLICACIONES WEB) (profesor: Paul Serrano)
Buenas tardes, os voy a presentar la actividad del juego de las tres entradas ya.
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Consiste en hacer una aplicación programada en Java con las versiones jugador contra jugador y jugador contra máquina.
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Deberás de programar todo ello en Java, además de implementar la lógica de las victorias en los empaques.
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Obviamente, la partida deberá de poder reiniciarse.
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Para ello, los requisitos mismos que deberás usar serán mediante una aplicación de consola.
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Además, todo el tablero, el estado del tablero, se almacenará en una raíz bidimensional y, como ya he comentado antes, deberás manejar todas las instrucciones y controlar los errores durante la ejecución del programa.
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Tendrás que entregar el diagrama de clases, todo el código fuente en Java y todas las pruebas realizadas en el plan de juego.
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La evaluación se realizará mediante una rúbrica que subirá en el aula virtual en la que se abordarán la estructura del código, el diseño del mismo y las pruebas realizadas.
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Gracias por tu atención.
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- Autor/es:
- Paul Serrano
- Subido por:
- Paul Fernando S.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 14 de abril de 2024 - 20:24
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES FRANCISCO DE GOYA
- Duración:
- 01′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.85:1
- Resolución:
- 1920x1040 píxeles
- Tamaño:
- 73.45 MBytes