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3INNOVACIÓN

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Subido el 7 de noviembre de 2023 por Francisco Javi G.

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VIDEO 3 COMPETENCIA DIGITAL

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La secuencia de actividades que presento se basan en las metodologías de aprendizaje 00:00:00
por descubrimiento y gamificación. Las actividades tuvieron lugar en el aula 00:00:09
ordinaria, aula del futuro del centro, pasillos y aula de informática. 00:00:13
Tras la presentación en asamblea de los conceptos de sustantivos, verbos y adjetivos, el alumnado 00:00:17
descubrió por los pasillos una serie de palabras que no correspondían al castellano. 00:00:23
En asamblea hicimos una lluvia de ideas de cómo podríamos traducirlas y surgió la 00:00:28
posibilidad de hacerlo con un traductor. Nos pusimos manos a la obra y utilizamos las 00:00:33
tablets para poder hacerlo. Descargaron la aplicación de traductor de 00:00:39
Google y con la cámara pudieron hacer un listado con todas las palabras. Cada grupo 00:00:44
tenía este listado y aprovechamos todas estas palabras para clasificarlas en una tabla. 00:00:49
Este trabajo también se hizo de forma grupal. Estuvieron comparando las tablas de unos equipos 00:00:55
y otros, favoreciendo así el diálogo y la coevaluación. Por último, introduje la gamificación 00:01:00
proponiéndoles a hacer un cuisis, que sirvió de evaluación general. 00:01:05
Idioma/s:
es
Autor/es:
FRANCISCO JAVIER GALLARDO SÁNCHEZ
Subido por:
Francisco Javi G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
7 de noviembre de 2023 - 13:37
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI BENITO PÉREZ GALDÓS
Duración:
01′ 22″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
51.63 MBytes

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