Creación y modificación de contenidos digitales - Inés Hurtado.
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Hola, muy buenas, soy Inés Hurtado y me gustaría mostrarles con mayor detalle
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las tres evidencias sobre la creación y modificación de contenidos digitales.
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El primero de ellos lo encontramos en el aula virtual de EducaMadrid
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en la asignatura de Geografía e Historia vía programa del curso primero de ESO.
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El equipo de apoyo en coordinación con el profesor que imparte la materia
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ha creado un apartado en el que los alumnos pueden encontrar diferentes recursos digitales
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creados, modificados o cogidos de propio internet
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para que los alumnos puedan repasar los contenidos trabajados en el aula.
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Están especialmente dirigidos para los alumnos con necesidades educativas especiales
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pero al colocarlos en el aula virtual principal pueden utilizarlo y beneficiarse todos los alumnos.
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El quizis que hemos presentado se encuentra aquí y al pulsar directamente nos dirige a la aplicación.
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Una vez en ella los alumnos pueden elegir de forma aleatoria el nombre con el que van a registrarse
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así como ajustes, cómo leer en voz alta las preguntas y las respuestas eligiendo la velocidad.
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Además la aplicación nos permite también el uso de las extensiones de Google
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que mencionábamos en el documento y destacamos esta de HelpBear que tenemos ya encendida
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permitiéndonos elegir el tipo de fuente que queremos
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el tamaño del texto, el espacio entre palabras, etc.
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El segundo recurso que queremos mostrarles es este quiz sobre la división creado con Geniali
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tiene formato de juego y tiene 10 preguntas, conforme van acertando van consiguiendo vidas.
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Además hemos incluido estas flechas para marcar donde queremos que presten atención los alumnos
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y claves de color para centrar su atención.
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El tercer recurso es este Canva que sirve como hilo conductor para realizar una pequeña gamificación
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con los alumnos de compensatoria del cuarto curso de educación primaria.
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Tendrán que realizar tres actividades manipulativas y experienciales que tendrá como objetivo final
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realizar un juego de mesa para trabajar distintas destrezas lingüísticas.
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La actividad número 1 consiste en una ruleta, les dejo por aquí una imagen
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la actividad número 2 consiste en clasificar palabras en estos casilleros
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la actividad número 3 consiste en la pesca con cañas con imán de sinónimos a los que se les ha enganchado un clic.
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Finalmente al conseguir los tres tickets pueden jugar al juego de mesa siendo guiados por el maestro.
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Muchas gracias.
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- Subido por:
- Inã©S H.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 28 de julio de 2023 - 15:58
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MARÍA MARTÍN
- Duración:
- 02′ 52″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 132.33 MBytes