juego interactivo a partir de un tercero - Contenido educativo
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gestión y expresión de emociones arrastrando el icono en la regla
Hola, para nuestro último juego interactivo hemos seleccionado un juego, hemos elaborado un juego a partir de una obra de terceros cogido de la Mediateca de EducaMadrid.
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Para ello hemos iniciado sesión en nuestra cuenta de Mediateca de EducaMadrid
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y en la barra de buscador para nuestro juego hemos introducido la palabra ruleta
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Y hemos visto que aparecen varias actividades relacionadas con esa palabra para diferentes niveles.
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En nuestro caso, hemos seleccionado esta actividad que se llama Ruleta de Emociones, que está subida por un tercero, en el que a través de esta actividad nos vamos a basar y realizar nuestro juego interactivo de competencia digital.
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Bueno, para ello hemos vuelto a utilizar la plataforma Geniali y el juego que hemos elaborado
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se llama la ruleta de las emociones.
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En esta ruleta de las emociones, bueno, regla de las emociones, perdón, la imagen principal
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Es una barra simulando una regla con diferentes iconos de emociones más conocidas para los niños de 1, 2 y 2, 3 años.
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A través de una pequeña escala de valoración, las que menos nos gustan y las que menos deberían aparecer serían la ira, la tristeza, el asco y el miedo.
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El enfado, la alegría y la sorpresa quedarían un poco en los valores más altos de la regla.
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El juego consiste en que los niños pueden trabajar las diferentes emociones a través del arrastre de este icono.
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Bueno, a través de la pregunta de cómo te sientes hoy, pues podemos establecer un diálogo y una pequeña conversación con ellos sobre alguna situación concreta de casa, de la escuela, algún momento en el que se sientan de determinada forma
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y poder así trabajar la diferente gestión de emociones en niños de educación infantil.
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Entonces, este juego interactivo lo que permite es, a través de este icono,
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es ver las diferentes emociones representadas con una expresión facial característica
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de esa emoción y en la mano vemos el objeto que podemos arrastrar, que nos permite movernos
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en los diferentes puntos de esta regla de emociones. Al movernos por ejemplo en tristeza
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vemos que aparece un símbolo de corazones y como dando a entender que no nos gusta esa emoción
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o que no es lo que nos lleva a estar mejor.
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En el enfado aparecería otro símbolo con globos de colores y en la alegría, por ejemplo, vemos que aparecen corazones completamente rellenos como intentando relacionar que esa emoción es más adecuada que otras.
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Debemos de llegar siempre a ese tipo de iconos
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A través de esta actividad vamos a permitir limitar la expresión de la emoción que sale en la regla
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y al mismo tiempo pues intentar verbalizar la razón o la causa por la que nos ha producido esa emoción.
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Un saludo.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Comportamiento
- Etiquetas:
- Infantil, Aspectos emocionales, Competencia Digital, Expresión oral, Competencia Digital Docente, Aprendizaje Basado en Juegos
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Autor/es:
- María Abásolo Ordóñez
- Subido por:
- Maria A.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 28 de junio de 2026 - 11:14
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- https://app.genially.com/editor/6a31a1af18e70ede2d93d59a
- Centro:
- EEI GLORIA FUERTES
- Duración:
- 06′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 155.22 MBytes