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Iluminación, renderizado y profundidad de campo en Robot de Blender - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 30 de junio de 2024 por Fernando B.

23 visualizaciones

Para finalizar esta práctica situaremos las luces, prepararemos las condiciones para un renderizado avanzado en EEVEE y jugaremos con el concepto de profunidad de campo.

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Hola, bienvenidos a este vídeo. Vamos a terminar ya definitivamente esta práctica del robot. 00:00:00
Concretamente nos vamos a centrar ya en la parte del renderizado y en la iluminación a posteriori. 00:00:08
Lo que vamos a hacer es que vamos a grabar una pequeña animación, pero vamos a centrarnos primero en lo que es la imagen fija. 00:00:15
Vamos a ir primero al layout, toda vez que toda esta parte ya la hemos resuelto. Así que nos vamos aquí al layout. De esta manera que efectivamente vemos que nuestro esquema ahora mismo de iluminación tiene pues una y dos lámparas nada más. 00:00:23
la cámara, veis que la tenemos aquí 00:00:42
voy a conectar el 00:00:44
screen con letra N, activamos el 00:00:47
screencast keys, para que 00:00:51
a partir de ahora todo lo que yo haga salga aquí reflejado 00:00:54
a hoja de izquierda. Por tanto, si yo quiero ver lo que hay 00:00:57
detrás de la cámara, recordamos que es numpad 0 00:01:00
y recordamos también que habíamos establecido 00:01:02
este formato de 00:01:05
cámara aquí en la parte precisamente del icono que parece una impresora y habíamos invertido 00:01:08
precisamente aquí los números de altura y anchura para que se adapte pues en este caso mejor a lo 00:01:16
que es nuestro nuestro robot como podéis apreciar está un poquito descentrado con letra n nos vamos 00:01:22
a view, camera to view y como bien recordáis con shift ratón vamos a terminar de panear 00:01:29
para que quede lo más centradito posible. Una vez que estemos satisfechos con el resultado 00:01:39
recordad que tenemos que inmediatamente desactivar para poder incluso hacer esto. Porque de lo 00:01:45
contrario si le damos a la rueda con el lock camera to view pues nos vamos a acercar y 00:01:50
alejar con cámara en mano, cosa que no queremos. A partir de aquí lo único que quiero es ver el resultado. 00:01:55
Vamos a ponernos en modo de render y apreciamos que estamos un poquito escasos en general de luz, 00:02:03
así que primero vamos a ver las dos luces que tenemos. Esta de aquí, vamos aquí y le vamos a 00:02:11
dar un poquito más de potencia, unos 600 vatios y en cualquier caso luego también tenemos la luz 00:02:17
solar que podemos ponerle por ejemplo unos dos soles en vez de uno solo lo que sí nos debería 00:02:23
llamar la atención es el hecho de que toda esta parte de aquí aunque la cara la cabeza todo esto 00:02:31
está bastante realzado y de hecho hay pocas sombras porque las estamos rellenando precisamente con con 00:02:35
esta luz puntual sin embargo nos interesaría una luz algo difusa que iluminará con un poquito más 00:02:42
de intensidad toda esta parte frontal pero que no genere tantas sombras como lo está haciendo 00:02:49
el sol que está ejerciendo como una especie de luz de relleno la luz ideal para estas líderes 00:02:56
es lo que son los planos de luz así que vamos a light y área el área como es habitual cada vez 00:03:03
que añadimos cualquier cosa recordad que siempre se va a donde tenemos el cursor 3d es decir que 00:03:15
lo tenemos aquí voy a seleccionar el área que parece ser que se me ha ido fijaos a donde a 00:03:20
donde tengo precisamente la colección de robot la quiero allí así que lo que voy a hacer es que una 00:03:29
vez que la tengo seleccionada le doy a la letra m y la llevo a la colección donde tengo el resto 00:03:35
de las cositas. Ahí está, muy bien. Ahora con la letra G vamos a moverla directamente en dirección 00:03:41
precisamente a la cámara y con la letra R, voy a rotar, ahí estaría, bien. ¿Qué le pasa a este 00:03:48
área? Pues que como podéis apreciar es enormemente pequeña y aparte está con muy poca potencia. Lo 00:03:56
primero que vamos a hacer es aumentar la potencia, vamos a ponerle 6000W así a modo de referencia, 00:04:02
vemos que es excesivo a todas luces, vale la redundancia 300W 00:04:07
ya empieza a funcionar mejor y lo que vamos a hacer es aumentar el tamaño 00:04:11
para que haga las veces precisamente como de 00:04:15
pantalla de luz 00:04:19
suave, esto lo que va a hacer es precisamente rellenar e iluminar 00:04:22
de manera homogénea y difusa 00:04:27
a nuestra figura, a nuestro robot, vamos a aumentarlo todavía más 00:04:31
y nos vamos a poner empate número cero para ver el resultado, vamos a aumentar un poquito más hasta por ejemplo los 400 vatios 00:04:35
y sobre todo vamos a activar y desactivar la luz para ver la diferencia entre un relleno en condiciones, como estáis viendo aquí, 00:04:43
una luz difusa frontal que nos va a iluminar y va a generar que los volúmenes se aprecien con mayor nitidez, 00:04:51
vamos a aumentar incluso 500 vatios mejor todavía pero sin terminar de quemarme el por ejemplo la 00:04:59
textura entonces antes después vamos a ver qué pasa con el fondo pero evidentemente el fondo 00:05:07
esto que es este es el cargo es el no es la iluminación sino que es la el plano en cuestión 00:05:16
Luego esta luz que es la luz de relleno de la cara, bueno de relleno, de ensalce de la cara y luego tenemos la luz solar que es la que veis está iluminando todo en general. 00:05:22
Muy bien, pues ya con esto, fijaos que ya tendríamos un esquema de iluminación con tres luces que resaltan detalles, que rellenan sombras duras, que iluminan todo el estudio en general y además luego tenemos pues el área que ilumina toda esta parte frontal. 00:05:35
no está mal iluminado podría a lo mejor cambiar la forma de la sombra podríamos emplear tantas 00:05:56
otras digamos alternativas pero eso ya depende del gusto de cada cual entonces ya una vez que 00:06:01
tengo esto vamos a preparar nuestro render y para eso estando en eevee como estamos vamos aquí a la 00:06:08
al icono precisamente de render engine lo que vamos a hacer es que vamos a activar por ejemplo 00:06:15
Screen Space Reflections. Fijaos que aquí, esto, insisto, no es un efecto como el Ray Tracing, es decir, esto no pretende ser un fenómeno, digamos, natural o científicamente simulado, 00:06:23
Sino que es una especie de truco. Es un truco en el que el ordenador simplemente asume que los colores que hay colindantes generan una especie de textura afín. 00:06:40
Pero desde luego aquí no hay un movimiento de los rayos de luz en condiciones como si lo habría si pusiésemos Cycles en funcionamiento. 00:06:59
¿Veis? Esto sería algo mucho más natural y esto sería simplemente, pues eso, con los reflejos, digamos, simulados, que tampoco está tan mal al fin y al cabo, pero veis que efectivamente entre no tenerlo y tenerlo, ¿verdad? La cosa, pues hombre, cambia bastante. 00:07:08
De hecho, en un momento dado, la ventaja de estar trabajando precisamente con este tipo de trucos, esto lo hago recomiñadamente, es que podemos incluso rebajar un poquito precisamente la fuerza de dicho truco. 00:07:28
Vamos a darle, ahí veis, podemos trabajar precisamente con esos reflejos, lo podemos incluso hacer más intenso o menos intenso. 00:07:42
Véis que aquí, por ejemplo, pues tanta intensidad tiene que parece que tiene aquí una especie como de barbita. También podemos aumentar incluso, veis aquí, una especie de glow. Y pues yo creo que con esto estaría más que bien. Y el refraction podemos activar también. Veis que no hay mucha diferencia. 00:07:52
y que más, que más, pues hemos dicho que estaría bien 00:08:10
por ejemplo que las sombras estuvieran con cierta calidad, cosa que 00:08:15
efectivamente están, y en cualquier caso las únicas sombras 00:08:19
proyectadas de interés son las del sol 00:08:23
y entonces en ese sentido me voy precisamente aquí a las características 00:08:26
del sol y compruebo que efectivamente tiene contacto, shadows 00:08:32
igual que a lo mejor podría tenerlas también esta luz 00:08:36
que es la luz de la luz, digamos, puntual, la bombilla de turno, y en el área no tengo el contact shadow activado, 00:08:39
¿qué pasaría si lo activo? Pues no pasaría gran cosa, o sea que para eso me lavo. 00:08:51
Bueno, pues básicamente ya lo tengo todo listo, ya lo tengo todo preparado, así que, ¿qué es lo que vamos a hacer? 00:08:57
pues nos vamos a ir aquí a donde pone render 00:09:04
y vamos a renderizar 00:09:06
vamos a generarnos nuestra primera 00:09:08
imagen de render 00:09:10
claro, diréis, a ti te ha salido muy rápido 00:09:11
a nosotros a lo mejor nos ha costado un poco más 00:09:14
también tiene, insisto, que ver la velocidad 00:09:16
del procesador en cada caso 00:09:18
una vez que tengo 00:09:19
la imagen renderizada, tengo que ir a 00:09:22
image y tengo que decirle donde 00:09:24
quiero guardarla 00:09:26
la voy a guardar evidentemente en mi carpeta 00:09:27
ahí está, le voy a dar a save image 00:09:30
y me di cuenta de que por ejemplo aquí el fondo 00:09:32
veis aquí que tengo unas cuantas caras, unos cuantos polígonos 00:09:36
no estoy muy seguro de si es porque no le he dado aquí a Shade Smooth by Angle 00:09:40
parece que sí, parece que eso ya ahora está un poquito más suave 00:09:46
así que vuelvo a renderizar, Render Image 00:09:50
y ahí está, veis que ese fondo ya queda bastante más degradado 00:09:52
muy bien, así que ya lo puedo guardar 00:09:58
safe image, safe as, y lo vamos a llamar robot, vamos a ver, hola, hola robot, vamos a llamarlo así, 00:10:01
con una especie de hola mundo, en esta ocasión, holarobot.png, 00:10:09
y recordamos que lo que hemos hecho es trabajar con la simulación de un estudio de fotografía 00:10:14
con todos los elementos necesarios y a nuestro alcance, que son prácticamente todos. 00:10:25
Supongamos que en un momento dado incluso le queremos añadir algún fondo, algunos elementos de fondo como unos cubos 00:10:33
Y que además lo queremos incluso hacer efecto buque, porque seguramente, esto siempre me lo dicen el alumnado, sobre todo aquellos que poseen un iPhone 00:10:43
pero yo puedo desenfocar el fondo, profe, tú puedes 00:10:54
pues sí, no solamente lo puedo desenfocar 00:10:58
sino que lo puedo desenfocar digamos de manera 00:11:00
óptica, no como iPhone 00:11:03
que de hecho al no tener precisamente una 00:11:06
distancia focal bastante elevada 00:11:09
porque al fin y al cabo apenas son unos milímetros, sobre todo el iPhone 00:11:12
pues tampoco se puede jugar precisamente con 00:11:15
ese factor, yo sin embargo lo puedo simular aquí 00:11:18
perfectamente. Entonces, ¿qué voy a hacer? Pues voy a añadir, por ejemplo, unos 00:11:21
cubos. Estos cubos los voy a ponerme en pad numérico 00:11:25
número 1 y voy a bajar el cubo con g, z 00:11:29
y lo voy a poner precisamente sobre el suelo y 00:11:32
lo voy a hacer un poquito más grande y g seguido de z y lo voy a poner un poquito 00:11:36
aquí sobre el suelo. Pad numérico número 3 y entonces 00:11:41
g seguido de y me lo voy a llevar aquí al fondo 00:11:45
No, pero no tanto. Evidentemente G seguido de Y hay que estar más o menos a esa distancia. 00:11:48
Ahí está. Aquí evidentemente no se ve, así que G seguido de X. 00:11:55
Aquí voy a poner uno. Voy a duplicarlo. Control D. G seguido de X. Otro al otro lado. 00:12:00
Y vamos a poner a este cubo un color que sea un poquito más interesante. 00:12:08
Vamos a ponerlo, por ejemplo, de color bastante oscuro. 00:12:12
y le voy a dar un toque metálico y voy a hacer que refleje la luz a su alrededor. 00:12:15
Y lo que voy a querer, este no sé qué material es, lo vamos a llamar material cubo negro. 00:12:23
Ahí está. De tal manera que este otro, para heredar ese material, simplemente voy aquí a la lista y lo pongo de esta manera. 00:12:31
Bien, pues hemos dicho que a mí lo que me interesaría además es que estos cubos permanezcan, digamos, ligeramente desenfocados, incluso muy desenfocados. Vamos a la cámara. Vamos a la cámara. Hemos visto que tenemos aquí una distancia focal relativamente corta, es un gran angular. 00:12:40
y lo que vamos a hacer es trabajar también con la profundidad de campo, depth of field, ahí está, y lo que vamos a hacer es decirle, pues mira, lo que quiero es que me selecciones y que me pongas en, digamos, en nitidez máxima, precisamente, ya no solamente el robot, sino que precisamente la cara del robot, ¿vale? 00:12:56
Y a partir de aquí, en la apertura, aquí el f-stop está en 2.8, que ya sería en una cámara normal, sería un número bastante reducido. Sin embargo, nosotros vamos a poder seguir bajando, por ejemplo, 1.4, incluso 0.7, y en algún momento dado vais a empezar a apreciar que efectivamente esto se va a empezar a rebajar. 00:13:20
0,35, ¿veis? Estos números ya de hecho 00:13:44
prácticamente no existirían 00:13:47
en la realidad 00:13:49
¿verdad? Y con todo y con eso 00:13:53
¿veis? Aquí ahora ya empieza a notarse un poquito el desenfoque 00:13:56
debería notarse un poquito más 00:13:58
vamos a aumentar un poquito el ratio 00:14:00
a 5, ya va aumentando un poquito más 00:14:03
y poco más, no sé si 0,1 00:14:08
ahí está, en 0,1 ya 00:14:11
vemos efectivamente como hemos conseguido desenfocar 00:14:13
los cubos, no solamente los cubos sino que 00:14:17
precisamente veis que incluso hasta se desenfocan un poco los pies 00:14:19
porque ponemos el foco de manera muy exclusiva 00:14:22
aquí sobre precisamente la cabeza 00:14:25
también se está desenfocando 00:14:28
evidentemente el resto precisamente de 00:14:31
nuestro fondo 00:14:33
bien, pues de nuevo vamos a hacer una última foto 00:14:36
render image 00:14:39
Ahí aparecen, veis aquí desenfocados, y de esta manera habremos explicado cómo no solamente podemos trabajar con todas las luces, disposiciones y calidades lumínicas que queramos, 00:14:41
sino que incluso, como veis, podemos trabajar con distancias focales, con diversas ópticas, con diversos objetivos, podemos trabajar coloreando la luz que nos dé la gana, 00:14:55
En fin, todo esto de cara precisamente a proyecto audiovisual o incluso en asignaturas relativas a fotografía en bachillerato, pues yo creo que tiene bastante trayecto, bastante recorrido. 00:15:09
En fin, voy a guardarlo. Antes de nada, Save as Image. Hola robot con cubos desenfocados. 00:15:24
ahí está, .png 00:15:36
muy bien, ya una vez que he guardado la imagen 00:15:39
ya puedo guardar mi archivo 00:15:43
y en el siguiente vídeo lo que vamos a hacer es que vamos a invertir otra vez 00:15:45
lo que es el encuadre, lo vamos a situar al robot aquí a la izquierda 00:15:49
de un cuadro en horizontal 00:15:54
de un plano en horizontal que sea mínimamente panorámico 00:15:58
y entonces a la derecha vamos a hacer una pequeña animación 00:16:02
una animación de cámara, vamos a animar la cámara 00:16:05
y vamos también a animar un texto bidimensional 2D hecho en Inkscape 00:16:08
que ejerza las veces, por ejemplo, de una pequeña animación de introducción 00:16:15
a una productora como al principio de las películas 00:16:20
que vamos a llamar lo que nos dé la gana 00:16:23
algo que tenga que ver con el rollo tecnológico este que nos ocupa 00:16:26
muchas gracias por vuestra atención 00:16:33
Por tanto, ya está el siguiente vídeo. 00:16:34
Idioma/s:
es
Autor/es:
Fernando Briones
Subido por:
Fernando B.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
23
Fecha:
30 de junio de 2024 - 11:01
Visibilidad:
Público
Centro:
IES ALFREDO KRAUS
Duración:
16′ 38″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
52.12 MBytes

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