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Gamificación de acentuación. - Contenido educativo

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Subido el 15 de octubre de 2023 por Fernando F.

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Buenas tardes, a continuación paso a presentar alguna actividad más de contenido digital 00:00:00
que he ido trabajando a lo largo del curso con el grupo de segundo ESOB. 00:00:07
Esta actividad que presento a los alumnos la denomino gamificación de acentuación 00:00:14
y es una actividad que va dirigida fundamentalmente a trabajar las normas de acentuación 00:00:19
de una forma práctica y divertida. 00:00:25
La modalidad de la actividad se basa en un conjunto de PowerPoint con pantallas secuenciadas, donde los alumnos pulsando a los botones correspondientes tienen acceso al propio autosolucionario del ejercicio. 00:00:28
Así, por ejemplo, de forma teórica se clasifican las palabras agudas, las palabras llanas y las palabras esdrújulas. 00:00:43
Una vez que se les explica un poquito la teoría, los alumnos deben explicar y deben dar al botón correspondiente, pulsar aquí, para hacer la parte práctica del ejercicio. 00:00:51
Los alumnos deben clasificar un grupo de palabras e incluirlos en las columnas correspondientes. 00:01:03
Palabras con tilde, sin tilde, de tipo agudas, llanas... 00:01:08
Cada una de las pantallas es intuitiva y los alumnos tienen un tiempo prudencial para realizar cada uno de los ejercicios. 00:01:13
Una vez que los alumnos han hecho la tarea, pulsando al botón correspondiente, ya aparece el propio autosolucionario del ejercicio. 00:01:21
El uso del color rojo en la columna es una forma de discriminar más y que los alumnos vean un poquito mejor la corrección del ejercicio. 00:01:31
Este sería el caso de las palabras cantaría, como llana, sobrellevar aguda, castigo llana, computadora llana, agudeza llana, pared aguda, rincón aguda, y así sucesivamente. 00:01:38
Con las palabras esdrújulas y sobresdrújulas haríamos prácticamente lo mismo. Se les da la parte teórica del tema, con ejemplos, con palabras concretas, y los alumnos pulsando la opción pulsar aquí, tienen que clasificar palabras, en este caso, con tilde y sin tilde. 00:01:52
Apretando el botón correspondiente, vamos discriminando un poquito y clasificando cada una de las palabras en la columna correspondiente. 00:02:08
De tal forma que los alumnos aprenden la ortografía de una forma práctica, lúdica y pedagógica, por encima de la memoria, el trabajo memorístico, que hasta hace unos años los alumnos trabajaban en clase. 00:02:17
Los alumnos con mejor puntuación podrán tener alguna insignia o felicitación. 00:02:31
Y hasta aquí la presentación de la actividad que he denominado gamificación de acentuación. 00:02:36
Buenas tardes y muchas gracias. 00:02:44
Idioma/s:
es
Autor/es:
Fernando Fernández Fernández
Subido por:
Fernando F.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
4
Fecha:
15 de octubre de 2023 - 17:11
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES JANE GOODALL
Duración:
02′ 46″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
16.18 MBytes

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