InnovaciónMetodológica - Contenido educativo
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Recurso educativo creado para realizar una práctica en el taller sobre un vehículo controlado por arduino.
He creado un recurso de aprendizaje para tercero de la ESO en el taller con Arduino y para
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crearlo me he basado en una plantilla, habla del futuro de Intel, y he completado los distintos
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pasos que contiene esa plantilla. Un poco el título de la simulación, que sería diseño
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y montaje de un vehículo con Arduino, para qué cursos trabajamos nosotros, que explica
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qué es el secundario, tanto en la ESO como en el bachillerato, cómo trabajamos en esta
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práctica que vamos a realizar, un aprendizaje basado en proyectos, porque tienen que realizar
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en el taller el proyecto que yo les propongo, colaborativo porque trabajan ayudándose los
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unos a los otros, programación y robótica también se trabaja porque tienen que programar
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con Arduino y además STEM porque pertenece a las ciencias. El nivel actual que tienen
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los alumnos antes de realizar la práctica es un nivel muy básico de programación y
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lo que se va a conseguir en el desarrollo va a ser que vayan adquiriendo las destrezas
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y que sean capaces de trabajar de manera autónoma. Los objetivos de aprendizaje, tenemos que
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diseñar y construir un robot, que van a analizar los parámetros para recorrer el circuito
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y que van a programar con Arduino. En cuanto a las competencias y las capacidades para
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la transformación que se trabajan con este recurso, pues dentro de las capacidades de
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aprendizaje tenemos la de aprender a aprender, la de pensamiento computacional y la de creatividad
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e innovación. Tienen que ser originales a la hora de construirlo. Y capacidades laborales,
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la de la comunicación y la colaboración. La misión del alumnado es realizar el vehículo
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como ya hemos dicho y las herramientas y recursos que van a utilizar en cuanto a las herramientas
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tecnológicas, pues una placa de Arduino, ordenador portátil y componentes electrónicos.
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Y en cuanto a recursos analógicos, pues todos los que vienen aquí apuntados, folios, lápices,
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bolígrafos, cartón. El espacio que vamos a utilizar de aprendizaje, pues para crear,
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desarrollar, investigar, interactuar y presentar, sería el aula de tecnología, que es un aula-taller.
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Y para explorar, pues también vamos a utilizar el aula de informática. En cuanto a la situación
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de aprendizaje en el aula del futuro que vamos a trabajar en esta práctica, pues he remarcado
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aquí las competencias específicas que están englobadas en el currículum de tecnología
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y digitalización de la Comunidad de Madrid de tercero de la ESO que vamos a trabajar.
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Y luego en cuanto a la secuenciación de cómo se va a realizar, pues en principio habrá
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ocho sesiones iniciales en las que los alumnos van a realizar unas prácticas previas, que tienen
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unos videotutoriales que yo he creado y están enlazados en el aula virtual para que sigan los pasos.
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Una vez que ya han sido capaces de realizar esas prácticas más sencillas, hay dos sesiones
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en las que se hace un debate y un diseño del vehículo en cada grupo y luego ya propiamente
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lo que es la programación y la construcción del vehículo será en cuatro sesiones, que sería
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una programación, montaje del vehículo y depuración de posibles errores. Y por último tenemos
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la última sesión que sería la de la carrera de vehículos. Además se les propone como mejora, pues
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que realicen alguna de las piezas en tres dimensiones y también que realicen un video
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explicativo explicando cómo lo realizan el proyecto. La práctica está englobada dentro de mi aula
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virtual de tercero de la ESO como Vehicle Challenge y además he creado una presentación en la que
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les explico todos los pasos que tienen que seguir y bueno pues aquí vienen también imágenes de
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cómo es cada paso, cómo lo van conectando para que les sea más sencillo.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Carlos Hidalgo Esteban
- Subido por:
- Carlos H.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 12
- Fecha:
- 26 de agosto de 2023 - 19:31
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES PEDRO SALINAS
- Duración:
- 03′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.87:1
- Resolución:
- 1376x736 píxeles
- Tamaño:
- 143.27 MBytes