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Buenos días, estas son mis evidencias para la acreditación de la capacitación digital docente en niveles B1-B2.
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Mi nombre es Laura Tusser Trelaño, soy funcionaria de carrera del Cuerpo de Profesorado de Educación Secundaria, Bachillerato y FP de la Especialidad de Inglés.
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Este vídeo es mi evidencia del área 2, donde presentaré un contenido modificado por terceros y tres contenidos de elaboración propia.
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El contenido modificado de terceros es un juego basado en la plataforma Van Busen,
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destinado principalmente a la motivación y a la utilización de la clase de inglés para jugar,
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y utilizando el inglés como lengua vehicular.
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La idea es dividir la clase en dos equipos y dentro de cada equipo,
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según la dificultad de lo que el pueblo les esté pidiendo,
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escogerán quién de los miembros del equipo hará cada tarea.
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De forma que atiende completamente las diversidades,
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ya que se adapta a las distintas habilidades y capacidades de cada alumno
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y se trabaja mucho la motivación y la interactividad.
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el primer elemento de creación propia sería mi blog
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es un blog donde tengo una pequeña introducción a Instagram
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y cómo utilizarlo de forma educativa
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siempre y cuando sea mayor de 14 años
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el Padlet para trabajar las lecturas
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la explicación de cómo funciona la planificación que se aplica en el aula
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y una reflexión sobre los elementos TIC en el aula
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que creo que es muy importante para los alumnos
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el Padlet por ejemplo es una clase primero de la ESO
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y vamos a leer Huckleberry Finn
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entonces tiene aquí una pequeña ilustración del autor
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Mark Twain pero siempre de una forma
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amena
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aquí están
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los premios que pueden ir
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ganando, las insignias
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de la gamificación
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aquí pueden encontrar el primer
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capítulo de Huckleberry Finn traducido
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para fomentar
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la
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comprensión y puedan
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entender lo que están leyendo
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y bueno pues unos vídeos sobre
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como trabajar el presente simple y unos ejercicios autocorregibles también de ese mismo contenido.
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El segundo contenido elaborado por mí sería una programación en Scratch,
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que es para trabajar los verbos irregulares, donde el alumno simplemente pondría su nombre
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y tiene que empezar a jugar, se le da el presente y el pasado simple
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y el alumno describe el participio pasado.
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cuando lo hace correctamente
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el score va subiendo
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y va contando cuánto tiempo tiene
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entonces
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siempre y cuando lo escriba bien
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el score sube
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si lo pone mal
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el score se queda como está
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no se le baja la autoestima
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bajando simplemente el nivel de fallos
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simplemente no sube el de aciertos
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es muy interesante
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ya que trabaja la motivación
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y se puede trabajar de forma
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tanto individual como en grupo
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Y mi última elaboración es esta.
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les salen en las tarjetas son contables y incontables en lengua inglesa. Se trabaja en
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equipo y ellos mismos llevan el seguimiento de los aciertos y errores, además de que la propia
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aplicación les dará premios o les penalizará. Se fomenta obviamente la motivación a través de la
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competitividad y el juego y la del uso de las nuevas tecnologías y se integra por completo
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los alumnos de TDAH y dislexia ya que para este tipo de actividades no hay diferenciación con
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el resto del alumnado. La evaluación se hace a través de autoevaluación, evaluación de la práctica
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docente y de la actividad, y los contenidos revisados se valoran posteriormente en un examen.
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- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Autor/es:
- Laura Tuset
- Subido por:
- Laura T.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 30 de junio de 2026 - 21:32
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LAS ENCINAS
- Duración:
- 03′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.95:1
- Resolución:
- 1902x974 píxeles
- Tamaño:
- 222.94 MBytes
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