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Curso grabación. Scratch
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Hola, buenas tardes. Mi nombre es Cristina Valero y hoy os voy a hablar de Scratch.
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Scratch es un lenguaje de programación por bloques
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que es muy utilizado en el mundo escolar debido a su facilidad para el manejo y para el entendimiento
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e iniciarse en el mundo de la programación.
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Scratch se puede utilizar de manera online directamente, en el que tienes que crear un usuario
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y también si no puedes tener conexión a internet
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pues se puede descargar al escritorio
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y trabajar de manera offline
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en Scratch tenemos a la izquierda completamente
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lo que son las categorías de las instrucciones
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entonces vemos que el azul es de movimiento
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moradito de apariencia
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el fucsia sonido, eventos, control, sensores, operadores, variables
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y mis bloques si tú te quieres crear algún bloque
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A continuación tenemos el panel de bloques de instrucciones
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que como podéis ver va cambiando según cambias la categoría
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Cada categoría tiene asociada una serie de paneles
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Si venimos por aquí en evento, vemos que esto es para hacer clic en la banderita
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La banderita la tenemos aquí arriba, es para iniciar el programa
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y luego ya irías añadiendo todos los bloques que necesites
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este tercer campo donde he arrastrado este bloque es el área de programas
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es donde vamos a ir arrastrando todos los bloques
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si nos vamos a la derecha tenemos por un lado el escenario
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aquí veis que he cambiado yo el fondo
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el fondo por defecto viene en blanco
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lo que pasa es que luego se puede cambiar
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lo puedes cambiar de dos maneras
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Tú puedes tener guardado en tu ordenador unas fotos o unas imágenes que quieras meter de fondo, de escenario,
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o puedes elegir un fondo de los que vienen ya prediseñados.
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Entonces vamos a poner, por ejemplo, este de la playa, ¿veis?
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Entonces el gatito Scratch se nos ha ido a la playa.
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Tenemos por otro lado, justo a la izquierda del escenario, tenemos los objetos.
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Ahora mismo vemos que nosotros tenemos dos objetos.
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tenemos a Scratch que es el gatito y tenemos unas bananas
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los objetos puedes añadir también los objetos que tú quieras
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y puedes elegirlos tú de alguna imagen que tengas guardada en tu ordenador
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o igual que hemos hecho con el escenario y con los fondos
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puedes elegir un objeto que ya esté aquí
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lo puedes mover, lo puedes mostrar, lo puedes ocultar
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se puede cambiar el tamaño, se pueden girar, puedes hacer múltiples cosas
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lo que sí hay que tener mucho cuidado es que cada objeto se programa por separado
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con lo cual antes habéis visto que he arrastrado un bloque de eventos
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para el gatito, para Scratch
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pero como observáis si pincho en bananas también arrastré antes un bloque
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pero ahora para el escarabajo no
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entonces cada objeto se programa de manera independiente
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por otro lado, al lado de la pestaña de códigos, aquí arriba a la izquierda
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tenemos otra pestaña que es de disfraces, eso que quiere decir que un mismo objeto
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puede tener distintas posiciones, por ejemplo, veis que si yo pincho
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Scratch el gatito tiene dos disfraces o dos posiciones y según pinche uno o pinche otro
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pues cambia, y a continuación tenemos la pestaña de sonidos
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si también quieres introducir algún sonido
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para los objetos
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tenemos por otro lado justo encima
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donde tengo mi escenario
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tengo una bandera verde
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y al lado este octógono rojo
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la bandera verde indica el inicio
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si tú quieres iniciar un programa
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tienes que pinchar en la bandera verde
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y si quieres parar al octógono rojo
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y de momento eso es todo
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espero que os haya gustado
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muchas gracias por la atención
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Cristina
- Subido por:
- Cristina V.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 72
- Fecha:
- 26 de marzo de 2021 - 19:14
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ADOLFO SUAREZ
- Duración:
- 04′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 852x480 píxeles
- Tamaño:
- 8.98 MBytes