INNOVAMAT
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Buenas tardes, mi nombre es Ruth Montero Duque, docente del Colegio Público Felipe II de
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Madrid y procedo a explicar cómo funciona el proyecto INNOVAMAD para el área de matemáticas
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en nuestro centro, para lo que hemos recibido formación durante todo el curso.
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INNOVAMAD está dividido en dos grandes bloques, por un lado el bloque de laboratorio y por
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otro lado el bloque de aventuras. En lo referente al bloque de laboratorio está centrado en
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el cálculo y la numeración, de los que hacemos seis sesiones semanales. Referente al bloque
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de aventuras está centrado en el resto de los bloques y hacemos una aventura o reto
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por semana. Las sesiones se centran en la manipulación tanto de forma física como
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a través de las nuevas tecnologías. Según vamos explicando, tenemos una serie de actividades
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que se van poniendo en la pizarra digital y que permite a todos los alumnos participar
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de manera grupal. De todas formas, cada niño en su dispositivo electrónico tiene acceso
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a todos estos recursos, por lo que si quiere trabajar de manera individual no habría ningún
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tipo de problemas. Como veis, pueden tener acceso a todos estos recursos. Las sesiones
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de aventura están propuestas a través de vídeos, que nos presentan unos personajes
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llamados Beatmojins, que son los que van a proponer el reto o la misión de cada una
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de las semanas. Una vez que se les propone el reto, tienen que solucionarlo bien o a través
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del cuaderno o a través de la tablet, por lo que en todo momento se favorece su pensamiento
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lógico y manipulativo. En la última sesión semanal, que es una sesión destinada a la tablet,
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como hemos dicho, los niños y las niñas tienen instalado el juego de Innovamat, que
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aquí se accede a través de su usuario y su contraseña. De esta manera, cada uno tiene
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una ciudad y a medida que va ganando puntos, tiene que ir comprando edificios, diferentes
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elementos de la ciudad, como son árboles, parques, etc. Esto les permite a nuestros
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niños y niñas poder seguir su progreso y a medida que van aumentando y consiguiendo
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los retos, voy marcando de forma automática el reto conseguido, de forma que el videojuego,
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como está totalmente personalizado a través de un algoritmo, se adapta a sus fallos y
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a los fallos que comete cada niño y de esta forma se les van proponiendo actividades adaptadas
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a su nivel. A medida que va avanzando y una vez por semana la aplicación, además, porque
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se usa en clase, me llega un informe a través de Excel donde se ven todos los fallos y aciertos
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de cada uno de nuestros alumnos y de esta forma tengo una evaluación directa del progreso
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de todos los niños y niñas. De todas formas, como se van autoevaluando, ellos pueden también
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ver su propio progreso. Es una aplicación muy motivante para todos los niños y se adapta
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muy bien a todas las necesidades, por lo que se ha visto un gran progreso dentro del área
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de matemáticas.
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Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org
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- Subido por:
- Ruth M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 17 de julio de 2023 - 19:17
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI FELIPE II
- Duración:
- 03′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 21.05 MBytes