Evidencia 3 Innovación metodológica Julia Abril
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Esta infografía recoge la estructura, estrategias metodológicas y herramientas de evaluación de la situación de aprendizaje para segundo la ES en la materia de expresión plástica y visual.
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Todos los alumnos del centro disponen de una tablet personal y una cuenta Office 365.
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Se fundamentan en el aprendizaje por proyectos y el trabajo cooperativo, en el que mis alumnos utilizarán sus propios dispositivos para la creación de un producto final, un juego memoria.
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Pretenden proporcionar a los estudiantes los conocimientos necesarios para que tengan una visión crítica y comprometida con el problema de la contaminación de los plásticos y cómo afecta al medio ambiente.
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En el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, diferentes formas de implicación, representación y expresión para conseguir una respuesta más inclusiva en el aula.
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Para ello, el aula se ha configurado por grupos cooperativos.
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En la primera sesión, como actividad detonante, visualizaremos un vídeo.
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Para conocer los conocimientos previos de mis alumnos, utilizaré la rutina de pensamiento 3-2-1 Puente.
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Utilizaré un cajud para iniciar un debate en el que pueda establecerse un punto de partida
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Se presentará la misión del proyecto que será crear un juego memory con Geniali o otra herramienta en la web
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En la sesión 2 se establecen los grupos cooperativos, se crean los canales de equipos en team
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Cada equipo creará su portfolio compartido en OneDrive
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Y con la herramienta padre los equipos crean un kanban para organizar las fases del proyecto
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y reflejar todo su proceso a través de las evidencias, reflexiones y autoevaluación.
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Antes de empezar a investigar, les proporciono una rúbrica
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de todo el proceso de evaluación del proyecto.
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Responder a la fase de investigación.
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Los equipos van a recopilar información a través de una encuesta
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que van a hacer en la hora del recreo utilizando Fonts y LinkGapChart.
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Además, van a buscar información de los materiales de los diferentes tipos de envase
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en un entorno seguro con la herramienta ThinkLink.
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mediante la rutina generar, clasificar, conectar y en un tablero fácil
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se organizará la información recabada en esta fase.
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En la fase de creación, en las sesiones 7, 8, 9 y 10
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tienen que crear una imagen que es la que vamos a utilizar para crear el memory.
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Para ello van a editar primero la imagen mapa de VipsenBIM
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y así prepararlo para poderlo trazar de forma vectorial con el programa Inkscape.
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La imagen conseguida es con la que se hará el puzzle memory.
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En las sesiones OC12 crearán el puzzle utilizando la herramienta Geniale o la web facilitada para ello.
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En la fase de presentación, en las sesiones 13-14, los equipos intercambiarán los puzzles y jugarán en el aula.
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Utilizaremos la herramienta Genie para registrar las puntuaciones de los equipos.
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Autoevaluaremos con una escalera de metacognición.
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Fase de evaluación es la última sesión en la que evaluaremos con la rúbrica destinada a la evaluación del producto
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y durante esta sesión se realizará la co-evaluación del trabajo cooperativo a través de una diana de evaluación
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y la evaluación final con una rutina de pensamiento. Felicito, crítico, aplaudo.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Julia Abril Sanz
- Subido por:
- M.julia A.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 12
- Fecha:
- 6 de julio de 2024 - 16:10
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC ARULA
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 852x480 píxeles
- Tamaño:
- 6.18 MBytes