Kahoot Origen del Hombre - Contenido educativo
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Bueno, pues dentro del apartado de innovación, innovación metodológica, vamos a ver cómo podemos utilizar una herramienta como es Kahoot para realizar el proceso de evaluación.
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Sabemos que el proceso de evaluación mediante pruebas escritas es muy aburrido, tedioso y luego a nosotros nos supone también mucho tiempo de corrección.
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Entonces podemos utilizar este método que es mucho más ameno para los estudiantes.
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Lo que hacemos es diseñar un Kahoot o bien coger un Kahoot que nos pueda encajar de los que ya hay publicados, compartidos en la plataforma,
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que podemos también si no modificar a nuestro antojo y mediante este Kahoot, este en concreto lo he hecho yo todas las preguntas y no he cogido ninguno ya preparado,
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pero en cualquier caso hay muchos disponibles que se podrían utilizar, incluso también trabajando terrasalmente utilizando el idioma inglés.
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Y vamos a evaluar el tema del origen del hombre.
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Para ello, lo primero, como hemos dicho, elaboramos nuestro Kahoot y luego el día que toque hacer la prueba nos dirigiremos al aula de informática.
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De tal manera que cada alumno va a tener un ordenador.
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También podrían hacerlo si tuviéramos problema de falta de ordenadores mediante sus dispositivos móviles como tabletas o smartphone.
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Los alumnos introducirían sus iniciales o un nickname o algo que no sea desde luego malsonante porque si no el sistema lo que hace es que nos permite prohibir banear a ese usuario
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y una vez que están todos los alumnos ya dentro del juego lo que han hecho introduciendo este PIN o escaneando este código QR, pues lanzamos el juego.
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Nosotros lanzamos el juego desde nuestro ordenador conectado al proyector.
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De tal manera que los alumnos van a poder ver en todo momento aquí en la pantalla las preguntas y las posibles respuestas que van asociadas a un color.
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Entonces ellos tendrían una pantalla como esta de aquí en donde cada pregunta tiene una cuenta atrás.
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Puede que tenga un dibujo, puede que tenga un vídeo o que no tenga nada, simplemente un texto.
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Como vemos aquí en este caso está la pregunta planteada en inglés y tienen que responder pulsando una de estas figuras geométricas o colores.
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En función de si aciertan o no y en función del tiempo que tardan en emitir esa respuesta se le aplica una puntuación.
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De tal manera que para cada pregunta hay un ganador y aparece un ranking y posteriormente cuando finaliza todo el juego ya aparece el ganador del juego
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que ha sido el que ha respondido a más respuestas de forma correcta y además en menos tiempo.
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Como para nosotros el objetivo es no el tiempo que tardan en responder sino el número de respuestas correctas que realiza,
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pues el sistema nos permite luego, como tenemos aquí este menú a la derecha, descargar las respuestas como hoja de cálculo, ver una estadística, guardarlo en drive, etc.
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Obtenemos una hoja de cálculo que podemos cortar, pegar, con la que podemos hacer cálculos, lo que queramos, en la que aparece la puntuación total,
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número de respuestas correctas, número de respuestas incorrectas, cuáles han aceptado, etc.
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Nosotros lo que haríamos sería quedarnos con las respuestas correctas para de esta manera meterlo en nuestro cuaderno del profesor y ponerle una puntuación a este examen
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y en este caso a lo mejor podría ser sobre 20 o sobre 15 o sobre el número de respuestas que tengamos.
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Y el alumno recibe una retroalimentación porque tras contestar cada una de las preguntas aparece cuál era la respuesta correcta
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y a cada uno le aparece también su puntuación al finalizar la prueba.
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Con lo cual el alumno tiene un feedback, una retroalimentación de qué errores ha cometido
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y para nosotros es mucho más cómodo el corregirlo porque lo tenemos corregido nada más terminar la prueba.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- José Enrique Perandrés Yuste
- Subido por:
- Jose Enrique P.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 29 de enero de 2024 - 18:51
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES AVALON
- Duración:
- 04′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 80.97 MBytes