Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
¡Terremoto!
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje denominado Terremoto
En esta situación de aprendizaje, el alumnado diseñará y construirá su propio detector sísmico con Arduino.
00:00:02
A partir de un sensor de vibración fabricado con alambre, conectado a una entrada digital, recrearán el funcionamiento de los detectores reales.
00:00:22
El resultado incluirá un anillo RGB que cambia de color según la intensidad del movimiento.
00:00:30
Desde Biología y Geología explorarán las causas y efectos de los terremotos.
00:00:36
Desde tecnología, aprenderán a programar y montar el circuito.
00:00:41
Y desde educación, plástica, visual y audiovisual, diseñarán una maqueta de un edificio en el que se instalará el sensor.
00:00:46
El proyecto se podrá desarrollar combinando conocimiento científico, pensamiento tecnológico y creatividad artística, impartiendo las diferentes sesiones de cada asignatura en paralelo.
00:00:53
El producto final será una maqueta interactiva donde la ciencia, tecnología y arte se unen para representar cómo la Tierra se mueve y cómo podemos entenderla mejor
00:01:04
En las sesiones de Biología y Geología, el alumnado se adentrará en el estudio de los terremotos
00:01:14
Todo comenzará con una noticia ficticia
00:01:22
Un terremoto ha sacudido un lugar del planeta y se han detectado réplicas
00:01:25
Los científicos piden ayuda para entender qué está ocurriendo
00:01:29
A partir de ahí se despertará la curiosidad y surgirán preguntas.
00:01:32
¿Por qué ocurren los terremotos? ¿Qué partes los componen? ¿Dónde se producen con más frecuencia?
00:01:37
En pequeños grupos, el alumnado analizará mapas de placas tectónicas, observará la distribución de los seísmos
00:01:43
y elaborará murales o infografías que explican los conceptos básicos, epicentro, hipocentro y ondas sísmicas.
00:01:50
En la segunda sesión, profundizarán en los tipos de terremotos, las escalas y las ondas.
00:01:58
A través de ejemplos, clasificarán seísmos tectónicos, volcánicos o de colapso,
00:02:05
y representarán gráficamente cómo se propagan las vibraciones en el interior de la Tierra.
00:02:10
La sesión concluirá con una reflexión.
00:02:16
Si no podemos evitar los terremotos, ¿cómo podemos reducir sus efectos?
00:02:18
En la tercera sesión, el foco se pondrá en el ser humano.
00:02:23
A partir de titulares reales, el alumnado descubrirá cómo actividades como el fracting,
00:02:27
la minería o la construcción de grandes presas pueden provocar movimientos sísmicos.
00:02:33
Mediante un pequeño debate, analizarán casos como los terremotos de Lorca o Xinchuan y
00:02:38
elaborarán un decálogo de prevención y responsabilidad que quedará expuesto en el
00:02:43
aula.
00:02:47
Así, desde Biología y Geología, el alumnado no sólo comprenderá procesos internos de
00:02:48
la Tierra, sino también la importancia de la acción humana en la prevención y la gestión
00:02:53
del riesgo sísmico. En la asignatura de Tecnología, el alumnado
00:02:58
se enfrentará al reto de construir y programar su propio detector sísmico con Arduino. En
00:03:04
la primera sesión descubrirán cómo un simple sensor de inclinación puede comportarse como
00:03:10
un sismógrafo casero. Tras una breve demostración, cada grupo construirá su propio sistema de
00:03:15
detección y observará en la gráfica del ordenador cómo las vibraciones se traducen en señales
00:03:21
digitales. Así comprobarán en tiempo real la diferencia entre un temblor leve y un movimiento
00:03:26
intenso. En la segunda sesión llega el momento de incorporar el anillo LED RGB. Aprenderán a
00:03:31
conectarlo correctamente y a programar sus luces para que cambien de color según la intensidad del
00:03:38
movimiento. Las siguientes sesiones se centran en la creación de programas personalizados. El
00:03:43
alumnado podrá experimentar con variables, condicionales y temporización para hacer que
00:03:50
el anillo responda de formas distintas a las vibraciones detectadas. Se proponen algunas
00:03:56
opciones de representación y se proporcionan también algunos ejemplos de programación para
00:04:01
resolverlas. Finalmente, cada equipo presentará su propuesta explicando qué decisiones técnicas
00:04:06
tomaron y cómo resolvieron los problemas surgidos durante el proceso. Desde la asignatura de
00:04:12
tecnología, el alumnado aprenderá no sólo a programar y montar circuitos, sino también a dar
00:04:17
forma a una idea, convirtiendo la teoría en una herramienta práctica para comprender cómo la
00:04:23
ciencia y la ingeniería pueden ayudar a prevenir y entender los fenómenos naturales.
00:04:28
- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 26 de noviembre de 2025 - 13:20
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 04′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 79.64 MBytes