Sistema de gestión de aprendizaje_ Aula Virutal - Contenido educativo
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Voy a mostrar el aula virtual que he creado para realizar la gestión del aprendizaje
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de mi alumnado con los contenidos de pensamiento computacional, centrándome en la plataforma
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Scratch. En el apartado general viene establecido ya el foro de avisos, que es donde los alumnos
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están suscritos y les llega toda la información a sus correos de Educamadrid. También se
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ha elaborado un libro, una guía visual, donde se explica un poco el entorno, cómo se estructura,
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cómo se hace la comunicación y cómo se puede buscar el contenido de los temas. Además,
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hemos desarrollado un glosario donde los alumnos tienen que ir subiendo los vídeos que tienen
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que ver con Scratch o actividades que encuentren con Scratch para compartirlos con los demás
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de Aprender entre Todos. Se han graduado los contenidos de lo más sencillo a lo más
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complicado y hemos empezado con un inicio Scratch, empezando con un cuestionario básico
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donde los alumnos van resolviendo diez preguntas y así tenemos los conocimientos previos que
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tienen de estas actividades. Además, se les propone una actividad de H5P, que es simplemente
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resolver una pregunta y otra que es de ir completando los huecos. A continuación, tenemos
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un libro de guía básica de Scratch para que el alumno conozca un poco el entorno Scratch,
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cómo se comienza, que vea cómo se están distribuyendo los bloques, en qué consisten
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para continuar con esa. Además, lo tienen siempre a mano por si acaso los alumnos que
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tengan más dificultades de seguir los contenidos siempre pueden ir ahí a revisarlo. Cada tema
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está estructurado con un sitio donde les explica un poco el procedimiento para conseguir
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los juegos que se les pide, que creen ellos que lo generen, se les pone un ejemplo, se
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les pide alguna actividad a modo de comprobar que ellos han entendido toda la explicación.
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Se realiza un taller en cada uno de ellos con un formato de evaluación tipo rúbrica
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que tiene cuatro criterios y los alumnos pues tienen que ir dando puntuación según vayan
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viendo el contenido que han hecho sus compañeros. Y también tienen un cuestionario de autoevaluación
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para ver cómo han trabajado en esta actividad cada uno de ellos. Se generan también actividades
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de la lección para explicar algunos contenidos o algunas extensiones del programa. Se les
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pone tareas para que envíen el juego y se les da ahí unas instrucciones de cómo tiene
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que ser ese juego. Y además también en alguna ocasión se les hace la consulta para que
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opinen si les ha parecido bien, si no, si sí, si les ha gustado la actividad para también
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ir haciendo un poco de evaluación de la práctica docente.
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Además, abajo del todo se han hecho las protagonistas STEM donde se ha insertado un Excel Learning
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donde aparecen diferentes actividades que es el resultado final como una situación
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de aprendizaje que lo van a hacer por grupos cooperativos. Cada grupo tendrá asignado
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una persona que tienen que investigar y generar un juego de escasez con ellos. Y al final
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una autoevaluación del curso de ellos, cómo se ven y cómo lo han ido haciendo.
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A la derecha tenemos esto de gamificación para que a medida que vayan avanzando en los
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contenidos vayan recogiendo experiencias. Y además se han diseñado unas insignias
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que están relacionadas con las actividades que se les pide y las van a ir adquiriendo
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según las actividades que ellos vayan realizando. Tenemos este bloque donde aparecen todas las
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actividades que existen, un calendario y las insignias que los niños van teniendo.
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Las calificaciones, el método de calificador, pues tenemos aquí toda la configuración
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de todos los juegos y todas las actividades y todas las cosas que se van a tener en cuenta
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para evaluarlos. Y encontramos la manera de matricular a los alumnos. La manera de
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matricular a los alumnos la tenemos hecha de manera automatriculación y se les ha matriculado
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de manera manual. Tenemos abiertas todos los métodos de matriculación posibles. Manual,
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automatriculación, por si acaso llega algún alumno tarde y enlaces invitados.
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- Autor/es:
- Cristina Gömez Robledo
- Subido por:
- Cristina G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 2 de agosto de 2023 - 22:58
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CERVANTES
- Duración:
- 05′ 08″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 34.54 MBytes