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ÁREA 5 MARÍA GARCÍA JIMÉNEZ

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Subido el 30 de junio de 2026 por Maria G.

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ÁREA 5 MARÍA GARCÍA JIMÉNEZ

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Para el Área 5 me gustaría mostrar un proyecto anual que he diseñado para el Área de Matemáticas 00:00:00
en el curso de Tercera y Primaria, que en este año he estado de tutora este año. 00:00:06
A través de distintas herramientas digitales y otras analógicas, 00:00:10
he ido atendiendo a la diversidad de mi alumnado para dar respuesta al contenido matemático 00:00:14
que son las tablas de multiplicar. 00:00:18
Creé un proyecto llamado Misión Cálculo Total, en el que lo dividí en dos fases. 00:00:20
La fase 1, en la que se tenían que aprender ciertas tablas de multiplicar, 00:00:25
y luego la fase 2 en la que se tenían que aprender el resto. 00:00:29
Como puedo mostrar aquí en algunos de los recursos que he ido creando, 00:00:32
esta era la hoja de control que tenía diseñada en un póster que tenía en clase 00:00:36
cuando hacíamos los retos que era cada jueves en la sesión de matemáticas 00:00:40
y vamos anotando aquí quienes iban superando los desafíos. 00:00:44
Estos eran los desafíos, por ejemplo, de la fase 2 que para la tabla del 3 se la tenían que aprender 00:00:49
y cantárnosla al resto haciendo juegos de ritmo, de aplausos, sin tener ningún fallo 00:00:56
y si lo conseguía pues accedía a la insignia, que las insignias las tenían ellos 00:01:01
y las iban pegando en sus agendas como recompensa de sus resultados. 00:01:07
Algunas actividades para dar respuesta a distintos estilos y ritmos de aprendizaje 00:01:13
que les puedo mostrar es por ejemplo el mega repaso de tablas, 00:01:17
en esta se ve una tabla que eran 40 operaciones cortas en las que tenían que resolver 00:01:20
las tablas de multiplicar, pero para poder resolverlas 00:01:25
podían utilizar los recursos que ellos consideraran. 00:01:28
Por ejemplo, en este caso, si algún alumno o alguna alumna 00:01:32
no se sabía bien las tablas, podría recurrir a la tabla pitagórica 00:01:36
que es esta que tenemos aquí, que la tenían de forma manipulativa 00:01:39
en su mesa. Estas barras que ven aquí se recortan por el medio 00:01:42
y se ponen una en horizontal y otra en vertical para, 00:01:46
si por ejemplo tienen que llegar a 5x3, se ve el resultado 00:01:49
en un hueco que se queda vacío en el centro. 00:01:53
De esta forma estoy dando respuesta a la diversidad de mi aula. 00:01:55
Otra actividad que desarrollé para este proyecto fue el completar, 00:02:00
tenían que completar al menos dos de estas columnas para poder pasar este reto 00:02:05
y cuántas operaciones eran capaces de detectar que dieran como resultado el número 6. 00:02:11
De nuevo, si algún alumno o alguna alumna lo necesitaba, podía utilizar la tabla pitahuelca. 00:02:15
Me gustaría mostrar también un recurso que he utilizado de forma lúdica en clase, es muy interesante, en la pizarra digital se pone una alumna a la derecha y otra a la izquierda y entonces tienen que ir poniendo los resultados y si aciertan su muñeco se mueve y tira de la cuerda hasta que consigue eliminar el otro. Es una forma muy lúdica de trabajar este contenido. 00:02:20
Me gustaría mostrar también un vídeo de YouTube que utilizo a menudo con ellos en clase 00:02:42
porque como han podido ver en las muestras que he ido colgando 00:02:48
mis alumnos son muy visuales y son muy musicales 00:02:53
les encanta todo lo que tiene que ver con la música y el movimiento 00:02:56
entonces encontré este recurso en el que rapean las tablas de multiplicar 00:02:58
y les ha encantado y lo hemos utilizado bastante 00:03:03
para que finalmente hayamos conseguido lo que he conseguido 00:03:06
que es que el 100% del alumnado 00:03:09
se ha aprendido las tablas de multiplicar 00:03:11
y si no se las ha aprendido 00:03:13
ha sido capaz de utilizar distintos recursos 00:03:14
para llegar a dar respuesta a las actividades 00:03:16
que se les ha ido planteando 00:03:18
y por último me gustaría mostrar este recurso 00:03:19
que hice con Genially 00:03:24
en el cual, bueno pues 00:03:26
respetando siempre el decreto 64 00:03:28
del uso de dispositivos digitales 00:03:31
pues mi alumnado podía jugar 00:03:33
podía jugar en parejas 00:03:34
con esta herramienta que les cree, la que bueno aquí estaba insertado el RAP que he mostrado antes 00:03:36
y aquí pues pueden practicar las tablas que si le clicas se te va directamente a distintos juegos 00:03:42
o a distintas fichas interactivas que a su vez tienen retroalimentación, es decir que cuando termina 00:03:48
le dan a terminado y les sale una respuesta correcta o incorrecta. 00:03:53
Idioma/s:
es
Etiquetas:
Competencia Digital Docente
Autor/es:
MARÍA GARCÍA JIMÉNEZ
Subido por:
Maria G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
1
Fecha:
30 de junio de 2026 - 14:13
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI EE.UU.DE AMERICA-HUARTE DE SAN JUAN
Descripción ampliada:
ÁREA 5 MARÍA GARCÍA JIMÉNEZ
Duración:
03′ 59″
Relación de aspecto:
16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
Resolución:
1912x1078 píxeles
Tamaño:
250.73 MBytes

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