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Evidencia contenido digital 2

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Subido el 24 de agosto de 2023 por Javier Maria A.

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En esta segunda evidencia de contenidos digitales quiero compartir una serie de 00:00:00
contenidos creados con la herramienta EducaPlay. EducaPlay permite crear 00:00:05
contenidos como cursigramas o padeletras, cuestionarios, mapas dictados, juegos de 00:00:10
relacionar o ordenar y la famosa ruleta de palabras o pasapalabra. 00:00:15
La ventaja es que son gratuitas, no necesita instalación de software, puede 00:00:20
insertarse en webs y blogs, igualmente compartirlo en Microsoft Teams, Canva, 00:00:25
en Moodle o en Google Classroom. Exige unos parámetros mínimos de calidad para 00:00:29
poder publicar. Tiene una desventaja que tiene una cierta publicidad mínima que 00:00:34
yo creo que no desmerece esos resultados y en la versión premium sí es verdad que 00:00:38
guarda los datos por lo que nunca se utiliza para evaluar sino solamente para 00:00:42
repasar contenidos, para motivación o para detección de ideas previas. Aquí yo 00:00:46
he creado muchísimas actividades, aquí puede ver un ejemplo, muchísimas 00:00:53
actividades con EducaPlay de diferente tipo, pero quisiera destacar el uso que 00:00:56
se puede dar que es promover la colaboración escolar entre alumnos de 00:01:00
diferentes países en proyectos europeos y twinning, en proyectos internacionales. 00:01:04
En este proyecto titulado reporteros internacionales participaba en cuatro 00:01:08
países, Italia, Turquía, Francia, a través de Senegal y España y le planteamos en 00:01:13
que en grupos internacionales se pusieran de acuerdo para elaborar juegos. 00:01:19
Entre ellos sería uno, que sabes de Europa, otro las capitales y otro un 00:01:23
cuestionario sobre la libertad de prensa porque se celebran el mismo día, el día de 00:01:28
Europa, el 9 de mayo. Después realizamos un encuentro por zoom 00:01:32
donde llevamos a cabo, como se puede ver aquí, el juego Jugando Juntos 00:01:37
a través de videoconferencia. 00:01:44
Este proyecto recibió tres sellos de calidad nacional, uno en cada uno de los 00:01:48
países socios y el sello de calidad europeo. 00:01:54
Creo que es una herramienta muy útil y que puede servir no sólo ya para que los 00:02:00
alumnos realicen juegos o practiquen los conocimientos vistos en clase, sino para 00:02:05
que sean ellos mismos los que elaboren los juegos para poder jugar a otros 00:02:11
compañeros o para, como he dicho antes, insertarlo en proyectos de colaboración 00:02:17
escolar europea. 00:02:22
Idioma/s:
es
Autor/es:
Javier Arias Bonel
Subido por:
Javier Maria A.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
7
Fecha:
24 de agosto de 2023 - 17:23
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI VENTURA RODRIGUEZ
Duración:
02′ 27″
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
1440x1080 píxeles
Tamaño:
30.41 MBytes

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