Evidencia contenido digital 2
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En esta segunda evidencia de contenidos digitales quiero compartir una serie de
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contenidos creados con la herramienta EducaPlay. EducaPlay permite crear
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contenidos como cursigramas o padeletras, cuestionarios, mapas dictados, juegos de
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relacionar o ordenar y la famosa ruleta de palabras o pasapalabra.
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La ventaja es que son gratuitas, no necesita instalación de software, puede
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insertarse en webs y blogs, igualmente compartirlo en Microsoft Teams, Canva,
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en Moodle o en Google Classroom. Exige unos parámetros mínimos de calidad para
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poder publicar. Tiene una desventaja que tiene una cierta publicidad mínima que
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yo creo que no desmerece esos resultados y en la versión premium sí es verdad que
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guarda los datos por lo que nunca se utiliza para evaluar sino solamente para
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repasar contenidos, para motivación o para detección de ideas previas. Aquí yo
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he creado muchísimas actividades, aquí puede ver un ejemplo, muchísimas
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actividades con EducaPlay de diferente tipo, pero quisiera destacar el uso que
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se puede dar que es promover la colaboración escolar entre alumnos de
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diferentes países en proyectos europeos y twinning, en proyectos internacionales.
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En este proyecto titulado reporteros internacionales participaba en cuatro
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países, Italia, Turquía, Francia, a través de Senegal y España y le planteamos en
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que en grupos internacionales se pusieran de acuerdo para elaborar juegos.
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Entre ellos sería uno, que sabes de Europa, otro las capitales y otro un
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cuestionario sobre la libertad de prensa porque se celebran el mismo día, el día de
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Europa, el 9 de mayo. Después realizamos un encuentro por zoom
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donde llevamos a cabo, como se puede ver aquí, el juego Jugando Juntos
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a través de videoconferencia.
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Este proyecto recibió tres sellos de calidad nacional, uno en cada uno de los
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países socios y el sello de calidad europeo.
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Creo que es una herramienta muy útil y que puede servir no sólo ya para que los
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alumnos realicen juegos o practiquen los conocimientos vistos en clase, sino para
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que sean ellos mismos los que elaboren los juegos para poder jugar a otros
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compañeros o para, como he dicho antes, insertarlo en proyectos de colaboración
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escolar europea.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Javier Arias Bonel
- Subido por:
- Javier Maria A.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 24 de agosto de 2023 - 17:23
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI VENTURA RODRIGUEZ
- Duración:
- 02′ 27″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 1440x1080 píxeles
- Tamaño:
- 30.41 MBytes