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Sonómetro con Art2bit - Contenido educativo
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Vamos a realizar un sonómetro con Art2Bit. Para programar la tarjeta es necesario entrar en la página MakeCode de Microbit.
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En el interfaz de la web seleccionamos la opción nuevo proyecto y ponemos un nombre, en este caso sonómetro.
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La programación la vamos a hacer con el lenguaje de bloques, similar a Scratch, propio de la propia página web.
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El mismo programa nos dice los bloques que podemos utilizar.
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Vamos a utilizar un bloque de condicional.
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Se utiliza el sensor de propio sonido de la placa que detecta la intensidad del sonido en el aula.
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Y en función del umbral detectado, pues mostrará una carita feliz o una triste.
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Triste si supera el umbral que programemos, en este caso 120, o feliz si el umbral es inferior y no hay nivel de ruido en clase.
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El código es el siguiente.
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El resultado de instalar el código en la placa es el siguiente
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Si subimos el volumen de la voz entonces se nota que hay más ruido y lo detecta
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Para finalizar el trabajo decoran una caja de cartón reciclado en la que tienen que introducir la tarjeta
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que sea visible a través de una ventana en una de las paredes y la powerbank que va a alimentar la placa
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El objetivo del proyecto es que cada grupo de alumnos tenga un sonómetro en su mesa
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y así puedan medir su nivel de ruido individualmente.
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- Materias:
- Educación artística, Matemáticas, Programación
- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Subido por:
- Ana M.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 6 de mayo de 2026 - 21:13
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI SANTO DOMINGO
- Duración:
- 01′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.83:1
- Resolución:
- 848x464 píxeles
- Tamaño:
- 22.60 MBytes