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OPEN ROBERTA 2 - Micro:bit - DADO
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OPEN ROBERTA 2 - Micro:bit - DADO
Hola chicos, estamos aquí de nuevo para realizar nuestro segundo reto de programación y simulación con Open Roberta.
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Para realizar este reto vamos a seguir utilizando nuestra placa microbit,
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porque lo que queremos hacer hoy o lo que quiero hacer hoy con vosotros es un dado.
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Un dado que nos puede venir muy bien cuando vamos a jugar a la OCA y nuestro dado no lo encontramos.
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Entonces podemos tener nuestro dado creado con la placa microbit.
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Para ello vamos a utilizar los LEDs de la placa que nos mostrarán el número del dado, el número que sale,
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y vamos a utilizar un botón, el botón A o el botón B de la placa microbit.
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El botón A o el botón B. Utilizaremos aquí salda el número y utilizaremos un botón de la botonera. En este caso nosotros vamos a elegir el botón A.
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La placa microbit real tiene un acelerómetro, que es un sensor de movimiento, que cuando giras la placa realiza la acción que nosotros queremos.
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Nosotros vamos a sustituir el giro del acelerómetro, el agitar, por presionar el botón, debido a que en el simulador me he dado cuenta de que el acelerómetro no funciona.
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Por tanto, utilizaremos el botón.
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Bien, bueno, pues para crear nuestro dado, lo primero que vamos a hacer es decir que al inicio del programa, lógicamente, le tenemos que decir que nos muestre en los LED un texto no.
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Vamos a decir que nos muestre un carácter. La diferencia, esto es importante, porque si ponemos texto, el número nos va a salir muy rápido porque va a salir en movimiento y no nos va a dar tiempo que saberlo.
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Por tanto, si decimos el carácter, nos va a dejar el número fijo, ¿de acuerdo?
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Entonces vamos a decir que al iniciar el programa nos muestre el carácter.
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¿Qué carácter? Como es un número, nos venimos a matemáticas y le decimos un número entero aleatorio,
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Pero quiere decir que lo va a elegir el número al azar entre el 1 y como el dado tiene 6 caras, tiene 6 números, pues entre el 1 y el número 6.
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Al inicio del programa va a mostrar el carácter de un número entero entre el 1 y el 6.
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¿Cuándo? Pues lo venimos a control y le decimos que si, como nosotros queremos utilizar el botón de la botonera, el botón A, le decimos si, nos venimos a sensores.
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Si el botón A está pulsado, ¿veis que lo ponemos ahí? Si el botón A está pulsado, la placa nos muestra un número entre el 1 y el 6.
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¿Y cuando lo hace esto siempre al inicio del programa una vez? No, lo tiene que hacer siempre. Por tanto, le tenemos que meter un repetir indefinidamente para que siempre que pulse el botón A me muestre un número aleatorio entre el número 1 y el número 6.
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Ya estaría la programación hecha. Al iniciar el programa, al pulsar el botón A, nos va a mostrar un número entre el 1 y el 6. Vamos a comprobarlo. Abrimos nuestro simulador y cargamos la placa y presionamos al botón A.
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Me ha salido el número 3. Cuento las casillas en la OCA, 1, 2, 3 y lanza el siguiente, mi compañero. Le da al botón A y le ha salido el 4. Y así sucesivamente, cada vez que presionamos en el botón A, pues me sale un número comprendido entre el 1 y el 6.
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bueno, espero que os haya gustado
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y nos vemos en el siguiente reto
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adiós
00:04:39
- Materias:
- Tecnología
- Autor/es:
- JAVIER RODRÍGUEZ
- Subido por:
- Cp fernandezdecord madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 245
- Fecha:
- 8 de mayo de 2020 - 23:57
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI GONZALO FERNANDEZ DE CORDOBA
- Duración:
- 04′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 132.10 MBytes