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Herramientas Libres para Programación en educación Primaria
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¡Hola! Bienvenidas y bienvenidos al curso Herramientas Libres para Programación en Educación Primaria.
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Mi nombre es Jorge Lobo y voy a ser vuestro tutor.
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Soy maestro y coordinador TIC en el CEIP López de Vega de Madrid,
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donde llevo desde el curso 2012-2013 trabajando la programación y robótica en el aula.
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La programación y robótica son temas que me interesan desde hace bastante tiempo
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y en este curso espero transmitiros mi pasión por las herramientas libres.
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En la primera parte del curso abordaremos la importancia de utilizar software y hardware libre en el aula,
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algo que permitirá a nuestro alumnado conocer las alternativas a las herramientas primativas
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y ampliará su perspectiva, ayudando a crear ciudadanos y ciudadanas más críticos
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y menos dependientes de los dictados de las grandes compañías,
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además de reducir la barrera de acceso a los recursos, claro.
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Después nos adentraremos en las posibilidades didácticas de la programación
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programación mediante el más popular entorno gráfico, Scratch, el lenguaje de programación
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visual desarrollado por el MIT que cuenta con más de 20 millones de usuarios registrados.
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Además de conocer el funcionamiento básico de este lenguaje, vamos a explorar distintas
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formas de introducir Scratch en las diversas asignaturas.
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Y ya, en el último bloque, pasaremos a interactuar desde el ordenador con el mundo físico, mediante
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la placa microcontroladora Arduino. Es una placa que tiene un microcontrolador, tiene
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diversas entradas y salidas y podremos relacionar a través de sensores lo que está pasando
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en el ordenador y lo que está pasando en el mundo exterior. Para poder programar esta
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placa vamos a utilizar Snap for Arduino, que es un entorno visual de programación que
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también utiliza bloques similares a los que hemos estudiado previamente en Scratch.
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Primero trabajaremos con el escudo de Chindasil, que al tener integrados los sensores y actuadores
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nos va a permitir centrarnos en la programación, evitando los errores de cableado que suelen
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surgir en el montaje de circuitos.
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Una vez que nos hayamos familiarizado con sus distintos componentes y el modem que se
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programan, vamos a reproducir algunos de los circuitos ya fuera de la placa en placa
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protoboard, para también tener la experiencia de trabajar directamente con la placa y los
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componentes. Y ya para terminar, conoceremos el proyecto Scornabot, que es un robot de
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suelo de fuentes abiertas, también basado en Arduino, con el que podremos introducir
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la robótica y el pensamiento computacional desde educación infantil.
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Por último, solo me queda desearos mucho ánimo para el desarrollo de este curso y
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recordaros que estoy a vuestra disposición. Para temas generales utilizaremos los foros,
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ya que cualquier duda o cuestión va a poder ser utilizada por vuestros compañeros y vuestras
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compañeras, que pueden tener las mismas dudas. Y además, pese a que los tutores estamos
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pendientes de responder a vuestras preguntas, quizás algún compañero o alguna compañera
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conozca esa respuesta y pueda daros esa ayuda que necesitáis antes que nosotros.
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Para cuestiones personales, ya sabéis que utilizaremos la mensajería interna.
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Una vez más, bienvenidos y bienvenidas. Nos vemos en los foros.
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- Autor/es:
- Jorge Lobo
- Subido por:
- Jorge L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 84
- Fecha:
- 30 de octubre de 2017 - 1:57
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI LOPE DE VEGA
- Duración:
- 04′ 04″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 276.78 MBytes