EVIDENCIA FUNDAMENTAL: CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES 1 - Contenido educativo
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En este contenido digital creado para mi aula de Educación Infantil, vamos a trabajar las rutinas diarias de la asamblea con el soporte de la herramienta Genially
El primero de los materiales del que les voy a hablar es la asamblea que utilizo en mi aula en la clase de 5 años.
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Una asamblea básicamente consiste en realizar de manera diaria las rutinas del aula a primera hora de la mañana
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para que los alumnos puedan anticipar lo que va a suceder.
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Como en mi clase trabajamos siguiendo las pautas del aprendizaje cooperativo,
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la asamblea se realiza por parejas, lo que denominamos en nuestra aula las parejas de gemelos,
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y cada día contamos con una pareja de gemelos que serán los encargados o encargadas de llevar a cabo las rutinas.
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Utilizamos estos muñequitos como representación de cada uno de los alumnos,
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que es la realidad, no es un montaje, en realidad se identifican con cada uno de ellos
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y tiran de la ruleta para ver a quién le toca cada día de manera aleatoria y ponen aquí sus muñequitos.
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Después, como una de las cosas que tiene como objetivo el aprendizaje cooperativo
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También es la toma de decisiones y el ponerse de acuerdo
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Eligen cuál de la canción de Buenos Días cantamos ese día
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Hacen el conteo de cuántos somos, cuántos faltan
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Y el total, bueno, con una suma o con una resta
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Después vemos los días de la semana
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que como se puede ver la canción en este caso se hace con lengua de signos para potenciar la atención a la diversidad y la integración en el aula
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y además cuentan con diferentes posibilidades a la hora de realizar las tareas.
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Pueden o bien directamente poner el día o escribirlo ellos de tal manera que de esta manera podemos fomentar el adaptarnos a los diferentes ritmos y estilos de aprendizaje.
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Lo mismo ocurriría con el mes del año a la hora de poner la fecha y bueno, en este caso también indicar que contamos siempre con pictogramas o con imágenes de todo lo que estamos trabajando porque en el aula encontramos niños y niñas que tienen un aprendizaje más visual y le puede resultar más sencillo llevar a cabo las rutinas.
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También tenemos las estaciones, las rutinas diarias que como podéis observar
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también las realizamos con los pictogramas de Arasac para fomentar esta atención a la diversidad
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y después eligen uno de los juegos que tenemos que son juegos interactivos
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en los que se trabajan diferentes contenidos.
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Por ejemplo en este caso son juegos de lógica matemática
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y tienen que elegir uno de ellos, pueden ser asociar cantidad y grafía,
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ordenar números del 1 al 10, cada uno tiene su juego correspondiente.
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- Autor/es:
- Silvia Alonso Sastre
- Subido por:
- Silvia A.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 11 de agosto de 2023 - 16:14
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI PLÁCIDO DOMINGO
- Duración:
- 02′ 40″
- Relación de aspecto:
- 17:9 Es más ancho pero igual de alto que 16:9 (1.77:1). Se utiliza en algunas resoluciones, como por ejemplo: 2K, 4K y 8K.
- Resolución:
- 1920x1008 píxeles
- Tamaño:
- 120.89 MBytes