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Subido el 5 de junio de 2023 por Ramón R.

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Esta actividad está pensada para alumnos con un nivel de competencia curricular de tercero de educación primaria. 00:00:00
Para ello hemos utilizado la herramienta digital Geniali. 00:00:06
Se ha hecho una gamificación en la que a los alumnos se les introduce a través de una historia 00:00:11
para que a través de diferentes pruebas consigan abrir un baúl. 00:00:16
Con esta gamificación lo que se pretende conseguir en los alumnos o trabajar 00:00:21
es la numeración, de números hasta cinco cifras, el valor posicional de las cifras, 00:00:25
los números ordinales, la resolución de problemas y las multiplicaciones. 00:00:31
A través de las diferentes pruebas que se les van a ir planteando, los alumnos van a 00:00:35
ir consiguiendo acceder a niveles que les va a permitir el resultado final, que sería 00:00:39
abrir el baúl que se había perdido. 00:00:46
En este caso resuelven diferentes tareas que les van a dar la clave para descifrar el código que les permite abrir finalmente el baúl y esta sería la actividad que se ha planteado. 00:00:53
Idioma/s:
es
Autor/es:
Ramón Ramírez
Subido por:
Ramón R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
5 de junio de 2023 - 19:18
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI EMILIO CASADO
Duración:
01′ 16″
Relación de aspecto:
1.80:1
Resolución:
2084x1158 píxeles
Tamaño:
17.02 MBytes

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