1_Genially Emilin
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Esta actividad está pensada para alumnos con un nivel de competencia curricular de tercero de educación primaria.
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Para ello hemos utilizado la herramienta digital Geniali.
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Se ha hecho una gamificación en la que a los alumnos se les introduce a través de una historia
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para que a través de diferentes pruebas consigan abrir un baúl.
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Con esta gamificación lo que se pretende conseguir en los alumnos o trabajar
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es la numeración, de números hasta cinco cifras, el valor posicional de las cifras,
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los números ordinales, la resolución de problemas y las multiplicaciones.
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A través de las diferentes pruebas que se les van a ir planteando, los alumnos van a
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ir consiguiendo acceder a niveles que les va a permitir el resultado final, que sería
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abrir el baúl que se había perdido.
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En este caso resuelven diferentes tareas que les van a dar la clave para descifrar el código que les permite abrir finalmente el baúl y esta sería la actividad que se ha planteado.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ramón Ramírez
- Subido por:
- Ramón R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 5 de junio de 2023 - 19:18
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI EMILIO CASADO
- Duración:
- 01′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.80:1
- Resolución:
- 2084x1158 píxeles
- Tamaño:
- 17.02 MBytes