dePrado_Mario_EvidenciaArea_2 - Contenido educativo
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# C.D.D. Área 2
#### Creación y adaptación de contenidos digitales
1. Diseño 3D (openSCAD) - reto en Marte✅
2. Circuitos (tinkercad.com) ✅
3. *Scape Room* (genial.ly) - taller de religión y tecnología ✅
4. Instalación Linux y Gynkana de comandos en máquina virtual (VirtualBox) ✅
#### Creación y adaptación de contenidos digitales
1. Diseño 3D (openSCAD) - reto en Marte✅
2. Circuitos (tinkercad.com) ✅
3. *Scape Room* (genial.ly) - taller de religión y tecnología ✅
4. Instalación Linux y Gynkana de comandos en máquina virtual (VirtualBox) ✅
voy a realizar la grabación de la evidencia del Área 2 de la competencia digital docente
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relativo a la creación y adaptación de contenidos digitales.
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En primer lugar, accedo a la web de EducaMadrid con mi usuario MD Prado
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y esta actividad de diseño 3D con OpenSCAD es una tarea que se ha utilizado
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con un cuarto de la ESO dentro de la asignatura de digitalización.
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Está ambientado en una situación de aprendizaje en la que en un futuro viaje a Marte
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la cantidad de objetos que se puede llevar es limitada,
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pero disponemos de una impresora 3D y del programa de diseño OpenSCAD,
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que como no las sabemos utilizar, pues hay que empezar por ahí.
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La primera actividad, la actividad cero, era crear un equipo,
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poner un nombre relacionado con la actividad,
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siempre que fuera respetuoso.
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Teníamos que hacer un informe de uso del programa de OpenSCAD,
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era el primer contacto que tenían,
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en el que ellos en grupo tenían que investigar
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cómo se utilizaba la interfaz y crear un documento de Word.
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La siguiente actividad sería elegir y diseñar un objeto,
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esto llevaba varias sesiones,
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y una segunda actividad en la que ellos tenían que hacer
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un ejercicio de auto y co-evaluación
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y de rellenar un diario de sesiones
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en los que valoraran qué habían aprendido, cómo se habían organizado, qué dificultades se habían encontrado, a través de un formulario.
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Al comienzo de la actividad se les enseñaban trabajos que ya habían realizado durante otros cursos
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y en concreto, bueno, pues algunos de los sujetos que ellos han llegado a diseñar, pues son estos de aquí.
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Les pedía también un párrafo en el que tuvieran que describir la utilidad o el motivo por los que ellos habían tenido que realizar estos sujetos.
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La segunda actividad tiene que ver con unas prácticas de circuitos simulados en el entorno de Autodesk que se llama Tinkercad.com y en este caso ellos tenían una serie de circuitos, tanto simbólicos como ya realizados en Tinkercad y tenían que responder a unas preguntas y realizar una serie de cálculos utilizando medidores de manera empírica en este entorno simulado de laboratorio virtual que luego tenían que validar con lo que ellos conocen de circuitos.
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realizar distintos montajes y realizar algunas reflexiones acerca de este trabajo.
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Los resultados, por ejemplo, estos son los diseños realizados por uno de los alumnos.
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Y esta sería la segunda de las actividades.
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La tercera consiste en un escape room para una asignatura en la que se relaciona religión y tecnología.
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En este caso, el escape room les pidió que lo hicieran con la plataforma de Genially.
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y tenían que ambientarlo en alguno de los temas de trabajo de la asignatura de religión.
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Este era el guión y en el equipo de Teams de tecnología y religión podemos ver el resultado.
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En este caso la alumna lo planteó en forma de pasapalabra en el que si se introducía la respuesta correcta se podía continuar.
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en caso de que no fuera así
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le daba otra opción
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y pasaba a una nueva
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diapositiva en la que
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continuaba haciendo preguntas
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y esta sería
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esta actividad
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en último lugar voy a
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presentar una instalación
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en una máquina virtual mediante VirtualBox
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de una instalación de Linux, Debian en este caso
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y una gincana de comandos básicos de este entorno de programación
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en el libro de la asignatura
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de digitalización de cuarto de ESO
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dentro del tema de sistemas operativos
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nos proponen además de definir lo que es una máquina virtual
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pues llegar a la instalación con VirtualBox de un Linux
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sin embargo en el libro únicamente llegaba a la instalación
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del sistema operativo y a realizar
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alguna instalación de una aplicación
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bien desde el entorno gráfico o bien desde la línea de comando
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recogí esta práctica, la concreté
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para Debian que ocupaba menos
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espacio de disco duro y bueno
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pues lo adapté para
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las concreciones de
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este sistema operativo
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y una vez realizada la instalación, ellos tenían que realizar una especie de gincana
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en la que de forma práctica tenían que ir probando estas instrucciones con alguna ayuda
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y recoger en su documento los resultados.
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Y se hizo una ampliación para algunos alumnos que mostraban una mayor habilidad en este campo
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para que también lo hicieran con instrucciones relativas al uso de las redes.
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Y esta sería la cuarta práctica que es la instalación
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y con esto concluimos el área 2 de la competencia digital.
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- Materias:
- Tecnología, Ciencias de la computación 2
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Bachillerato
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Mario de Prado Cumplido
- Subido por:
- Mario D.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 19 de junio de 2026 - 17:58
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAGRADO CORAZÓN
- Duración:
- 04′ 19″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1820x1138 píxeles
- Tamaño:
- 37.21 MBytes