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dePrado_Mario_EvidenciaArea_2 - Contenido educativo

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Subido el 19 de junio de 2026 por Mario D.

2 visualizaciones

# C.D.D. Área 2
#### Creación y adaptación de contenidos digitales
1. Diseño 3D (openSCAD) - reto en Marte✅
2. Circuitos (tinkercad.com) ✅
3. *Scape Room* (genial.ly) - taller de religión y tecnología ✅
4. Instalación Linux y Gynkana de comandos en máquina virtual (VirtualBox) ✅

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voy a realizar la grabación de la evidencia del Área 2 de la competencia digital docente 00:00:00
relativo a la creación y adaptación de contenidos digitales. 00:00:04
En primer lugar, accedo a la web de EducaMadrid con mi usuario MD Prado 00:00:07
y esta actividad de diseño 3D con OpenSCAD es una tarea que se ha utilizado 00:00:10
con un cuarto de la ESO dentro de la asignatura de digitalización. 00:00:18
Está ambientado en una situación de aprendizaje en la que en un futuro viaje a Marte 00:00:21
la cantidad de objetos que se puede llevar es limitada, 00:00:25
pero disponemos de una impresora 3D y del programa de diseño OpenSCAD, 00:00:28
que como no las sabemos utilizar, pues hay que empezar por ahí. 00:00:31
La primera actividad, la actividad cero, era crear un equipo, 00:00:33
poner un nombre relacionado con la actividad, 00:00:36
siempre que fuera respetuoso. 00:00:37
Teníamos que hacer un informe de uso del programa de OpenSCAD, 00:00:40
era el primer contacto que tenían, 00:00:43
en el que ellos en grupo tenían que investigar 00:00:44
cómo se utilizaba la interfaz y crear un documento de Word. 00:00:46
La siguiente actividad sería elegir y diseñar un objeto, 00:00:49
esto llevaba varias sesiones, 00:00:52
y una segunda actividad en la que ellos tenían que hacer 00:00:54
un ejercicio de auto y co-evaluación 00:00:56
y de rellenar un diario de sesiones 00:00:57
en los que valoraran qué habían aprendido, cómo se habían organizado, qué dificultades se habían encontrado, a través de un formulario. 00:01:00
Al comienzo de la actividad se les enseñaban trabajos que ya habían realizado durante otros cursos 00:01:08
y en concreto, bueno, pues algunos de los sujetos que ellos han llegado a diseñar, pues son estos de aquí. 00:01:13
Les pedía también un párrafo en el que tuvieran que describir la utilidad o el motivo por los que ellos habían tenido que realizar estos sujetos. 00:01:19
La segunda actividad tiene que ver con unas prácticas de circuitos simulados en el entorno de Autodesk que se llama Tinkercad.com y en este caso ellos tenían una serie de circuitos, tanto simbólicos como ya realizados en Tinkercad y tenían que responder a unas preguntas y realizar una serie de cálculos utilizando medidores de manera empírica en este entorno simulado de laboratorio virtual que luego tenían que validar con lo que ellos conocen de circuitos. 00:01:26
realizar distintos montajes y realizar algunas reflexiones acerca de este trabajo. 00:01:54
Los resultados, por ejemplo, estos son los diseños realizados por uno de los alumnos. 00:02:01
Y esta sería la segunda de las actividades. 00:02:09
La tercera consiste en un escape room para una asignatura en la que se relaciona religión y tecnología. 00:02:11
En este caso, el escape room les pidió que lo hicieran con la plataforma de Genially. 00:02:18
y tenían que ambientarlo en alguno de los temas de trabajo de la asignatura de religión. 00:02:24
Este era el guión y en el equipo de Teams de tecnología y religión podemos ver el resultado. 00:02:30
En este caso la alumna lo planteó en forma de pasapalabra en el que si se introducía la respuesta correcta se podía continuar. 00:02:40
en caso de que no fuera así 00:02:50
le daba otra opción 00:02:52
y pasaba a una nueva 00:02:54
diapositiva en la que 00:02:56
continuaba haciendo preguntas 00:02:58
y esta sería 00:03:00
esta actividad 00:03:02
en último lugar voy a 00:03:03
presentar una instalación 00:03:07
en una máquina virtual mediante VirtualBox 00:03:08
de una instalación de Linux, Debian en este caso 00:03:10
y una gincana de comandos básicos de este entorno de programación 00:03:12
en el libro de la asignatura 00:03:14
de digitalización de cuarto de ESO 00:03:17
dentro del tema de sistemas operativos 00:03:18
nos proponen además de definir lo que es una máquina virtual 00:03:20
pues llegar a la instalación con VirtualBox de un Linux 00:03:22
sin embargo en el libro únicamente llegaba a la instalación 00:03:25
del sistema operativo y a realizar 00:03:28
alguna instalación de una aplicación 00:03:30
bien desde el entorno gráfico o bien desde la línea de comando 00:03:32
recogí esta práctica, la concreté 00:03:34
para Debian que ocupaba menos 00:03:38
espacio de disco duro y bueno 00:03:40
pues lo adapté para 00:03:42
las concreciones de 00:03:44
este sistema operativo 00:03:45
y una vez realizada la instalación, ellos tenían que realizar una especie de gincana 00:03:47
en la que de forma práctica tenían que ir probando estas instrucciones con alguna ayuda 00:03:54
y recoger en su documento los resultados. 00:03:58
Y se hizo una ampliación para algunos alumnos que mostraban una mayor habilidad en este campo 00:04:02
para que también lo hicieran con instrucciones relativas al uso de las redes. 00:04:06
Y esta sería la cuarta práctica que es la instalación 00:04:12
y con esto concluimos el área 2 de la competencia digital. 00:04:15
Materias:
Tecnología, Ciencias de la computación 2
Niveles educativos:
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  • Educación Secundaria Obligatoria
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
  • Bachillerato
    • Primer Curso
    • Segundo Curso
Autor/es:
Mario de Prado Cumplido
Subido por:
Mario D.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
2
Fecha:
19 de junio de 2026 - 17:58
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC SAGRADO CORAZÓN
Duración:
04′ 19″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1820x1138 píxeles
Tamaño:
37.21 MBytes

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