Evidencia Aula virtual
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Video sobre mi aula virtual
Esta es la página principal de donde se acceden a las aulas virtuales en el
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instituto en el que me encuentro. Si entramos en el nivel de segundo de la ESO,
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tecnología, accedemos a mi aula de ciencias de la computación.
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En este aula a los alumnos he optado por matricularlos de forma manual, ya que al
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ser una asignatura optativa proceden de grupos distintos y no me compensaba
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hacerlo por cortes. En este caso todos ellos independientemente del grupo al que
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pertenezcan forman parte del grupo de ciencias de la computación con 28
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alumnos. El aula virtual va a estar dividida en diferentes secciones o temas que siguen la
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programación. En unidad 1 tenemos pensamiento computacional, 2 inteligencia artificial,
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computación física, robótica, computadores y redes y ciberseguridad y bienestar digital. Si
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entramos en cualquier unidad vamos a ver que todas ellas van a estar estructuradas mediante
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etiquetas en tres bloques. Tenemos un bloque de contenidos, todos los contenidos van a ser
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de elaboración propia ya que carecemos del libro de texto. Tenemos un bloque de actividades y
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proyectos donde van a poner en práctica lo aprendido con un conjunto de tareas. Estas tareas
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van a estar visibles o no dependiendo del momento del curso en el que los encontremos y accesibles
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o no ya que hay tareas que en las que utilizo recursos de atención a la diversidad como ocurre
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con esta de Aula Planeta en la que he hecho una restricción solamente alumno cuyo nombre ficticio
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sería Javier puede acceder para consolidar este concepto. Y luego hay un tercer bloque de evaluación
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donde utilizo diferentes herramientas de seguimiento. Todas estas unidades están complementadas con
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una serie de bloques. En este caso lo que he hecho es añadir el bloque de calendario para que los
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alumnos en un vistazo rápido puedan ver la finalización de diferentes tareas, exámenes,
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proyectos. He añadido también los bloques de Aula Planeta ya que sus recursos en ocasiones los
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utilizo para atender a la diversidad y he utilizado el bloque de insignias ya que hay unidades en las
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que utilizo la gran significación y así ellos pueden ver con cuántas insignias cuentan. Y voy
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a entrar en la sección 3 para contaros que en esta ocasión los contenidos los he creado
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claramente a autor de C-Learning. En este C-Learning se explican los conceptos importantes que muchas
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veces vienen reforzados por vídeos para que puedan volver a verlos y también hay una serie de
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actividades donde el alumno puede comprobar si el nivel de conocimientos se ha adquirido
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el adecuado. Se trata de una unidad de programación por lo que una vez que les explicamos el entorno
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de programación, sus bloques y diferentes ejemplos, pues es necesario que para adquirir
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estos conocimientos el alumno practique. Por lo tanto utilizo la metodología de aprendizaje
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basado en retos. En esta ocasión les voy a pedir que hagan ocho retos sencillos de programación con
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la tarjeta microbit que les he explicado en clase pero además viene recogido en este vídeo y debe
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ser entregado en dos tareas del aula virtual que forman parte del libro de calificaciones y hay un
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vídeo donde les explico cómo deben de compartir estos proyectos para poder que los puedan subir
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al aula virtual. Entrego la rúbrica con la que voy a evaluar el proyecto y además también empleo
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la metodología de gamificación ya que si cumplen con los plazos previstos obtendrá una serie de
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insignias. Estas insignias las he configurado en el aula y he utilizado durante este curso dos
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insignias, una medalla de plata que se obtiene si se cumplen estos requisitos y una medalla de oro
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si se cumplen estos dos requisitos de aquí. Como herramienta de evaluación del alumnado utilizo
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el libro de calificaciones del aula virtual, que está estructurado en tres evaluaciones
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y en cada una de ellas hay un bloque de exámenes y de actividades y proyectos.
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Y aquí vienen todas las tareas con sus diferentes ponderaciones y la nota final del curso.
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Además, estas notas también las registro en la plataforma de EducaMadrid de raíces
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para que lleguen a las familias.
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Como herramientas de eterovaluación utilizo fundamentalmente cuestionarios del aula virtual
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y diferentes tareas que van realizando a lo largo de la unidad.
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Como herramientas de coevaluación entre alumnos en todos los proyectos que son en grupo
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incluyo una ficha donde deben valorarse unos a otros
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y luego además este curso he integrado también una herramienta interesante
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que es un taller donde los alumnos lo que harán es que tendrán que realizar un proyecto y enviarlo
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y además evaluar el envío realizado por otros dos compañeros.
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Como herramientas de autoevaluación utilizo plataformas gamificadas como pueden ser, por ejemplo, Cajut
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y una muy interesante que he descubierto este año que es Ginkit, donde de una forma un poco lúdica tienen que responder una serie de preguntas.
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- Subido por:
- Cristina L.
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- 5 de julio de 2024 - 22:04
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- Clave
- Centro:
- IES GALILEO GALILEI
- Duración:
- 05′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
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