Sopena_Maria_EvidenciaArea_6 - Contenido educativo
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Esta evidencia demuestra la labor docente dirigida a capacitar al alumnado para que utilice las tecnologías de forma crítica, segura, creativa y autónoma. Recoge el diseño e implementación de actividades didácticas donde los estudiantes son los protagonistas, aprendiendo a buscar, filtrar y evaluar información digital de manera crítica, diferenciando fuentes fiables de contenido falso.
Asimismo, el trabajo refleja cómo se enseña al alumnado a comunicarse y colaborar en entornos virtuales institucionales, fomentando las normas de etiqueta digital (netiqueta). Finalmente, se detalla la educación en hábitos digitales saludables, la protección de datos personales y la propiedad intelectual. El objetivo es que los estudiantes dejen de ser consumidores pasivos y se conviertan en creadores de contenidos responsables, dotándolos de las destrezas fundamentales para desenvolverse con éxito y seguridad en la sociedad actual, en línea con el marco de la Competencia Digital Docente.
Asimismo, el trabajo refleja cómo se enseña al alumnado a comunicarse y colaborar en entornos virtuales institucionales, fomentando las normas de etiqueta digital (netiqueta). Finalmente, se detalla la educación en hábitos digitales saludables, la protección de datos personales y la propiedad intelectual. El objetivo es que los estudiantes dejen de ser consumidores pasivos y se conviertan en creadores de contenidos responsables, dotándolos de las destrezas fundamentales para desenvolverse con éxito y seguridad en la sociedad actual, en línea con el marco de la Competencia Digital Docente.
En este vídeo voy a presentar el diseño de una situación de aprendizaje sencilla de tres tareas
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orientada a que el alumnado adulto de segundo nivel desarrolle su competencia digital.
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El objetivo es crear contenido digital teniendo en cuenta los derechos de autor.
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La tarea integra la alfabetización digital, es decir, deben citar las fuentes adecuadamente
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y aplicar las licencias libres Creative Commons.
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Esta situación de aprendizaje está diseñada mediante un itinerario de aprendizaje pautado,
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mediante una secuencia lineal con restricciones de acceso encadenadas.
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Tenemos la tarea 1 y no podemos empezar la tarea 2 hasta que no se termine la tarea 1.
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Y no se puede empezar la tarea 3 hasta que no se termine la tarea 2.
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Esta estrategia ofrece un andamiaje regulado para el alumnado adulto,
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que potencia el principio 3 del DUA, es decir, proporciona múltiples formas de compromiso.
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Puesto que estamos en la unidad 3, salud y hábitos saludables,
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En la primera tarea, los estudiantes resuelven un problema complejo mediante la indagación y selección crítica de información en Internet.
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Se les propone estos tres temas y deben elegir uno.
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Los productos light se pueden comer sin límite.
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Beber agua con limón en ayunas quema grasas.
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El azúcar moreno es muchísimo más saludable que el blanco.
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Y deben elaborar un documento Word con toda la información que han encontrado sobre ese tema,
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contrastando los bloques de opinión frente a fuentes institucionales fiables.
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En la segunda tarea, condicionada por la entrega de la primera tarea, consta de, primero, la visualización de un vídeo T sobre bienestar digital, inetiqueta, y luego un PDF sobre las licencias libres.
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Todos estos conceptos han sido trabajados a principio de curso, sobre todo el bienestar digital y la inetiqueta, puesto que en cada unidad se ha incluido un foro de dudas y se empezó el módulo con las normas para comunicarse con respeto desde el inicio de curso.
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Finalmente, la tercera tarea, que se activa cuando se ha terminado la tarea 2,
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lo sitúa como creadores de contenido, porque deben sintetizar y maquetar
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la información de la fase inicial en un procesador de textos
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para exportarla y subirla en formato PDF.
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Con esta secuencia, el alumnado desarrolla habilidades y técnicas
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directamente aplicables a su entorno laboral y personal,
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creando contenido que respeta los derechos de autor,
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asimilando pautas esenciales de convivencia en la red,
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usando un procesador de texto y exportar el texto
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respetando los derechos de autor y aplicando las licencias libres.
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Para fomentar la colaboración y la participación activa,
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los alumnos utilizan de forma combinada el foro de la aula virtual,
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el foro de dudas de esta actividad.
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En este espacio asíncrono comparten enlaces que se van encontrando.
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Finalmente, el diseño atiende al bienestar digital y la prevención de riesgos,
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al incluir la visualización del videotest,
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donde se explican pautas concretas sobre la gestión del tiempo en pantalla.
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Recomendando descansos visuales durante la creación del contenido e instrucciones estrictas sobre la privacidad de datos, enseñándoles a no difundir información personal sensible en sus entregas digitales.
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Como se observa en el diseño de las instrucciones, he integrado elementos explícitos de alfabetización digital. Exijo al alumno que identifique y respete los derechos de autor citando la fuente original del contenido que han buscado y les enseño a aplicar una licencia Creative Commons a su propia creación.
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asimismo debe recordar las normas de la etiqueta que deben guiar sus interacciones en el foro de normas
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que se alojaron al principio de curso y que se encuentran en una infografía sobre ello en la pestaña general del curso
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con toda esta propuesta abordo de forma explícita el área 6 enseñando al alumnado adulto a gestionar su identidad digital
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a respetar las normas de interacción social en entornos virtuales y a construir un espacio de aprendizaje seguro y colaborativo
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De este modo guiamos a los estudiantes para que dejen de ser menos consumidores de tecnología y se conviertan en creadores digitales competentes, seguros y responsables.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Biología, Geología, Física, Química, Matemáticas
- Etiquetas:
- CDD-B1, CDD-B2
- Niveles educativos:
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- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
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- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Ordinaria
- Autor/es:
- María Sopena Guasch
- Subido por:
- Maria S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 26 de junio de 2026 - 7:12
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CEPAPUB Colmenar Viejo
- Descripción ampliada:
- Describe la formación de los estudiantes en entornos digitales. Sus usos implican diseñar tareas donde buscan información críticamente, crean contenido y colaboran online. Su objetivo es convertirlos en usuarios alfabetizados, responsables y seguros, capaces de proteger su privacidad y comunicarse con netiqueta.
- Duración:
- 03′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 66.95 MBytes
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