Evidencias fundamentales: creación y modificación de contenidos digitales III
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Evidencias fundamentales.
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Creación y modificación de contenidos digitales 3.
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He creado el siguiente contenido digital educativo con la
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aplicación Geniali, teniendo como referencia las orientaciones
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y pautas del diseño universal de aprendizaje.
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Mediante este juego de la hoca interactivo y lúdico llamado
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juego y lo cuento, creado específicamente para trabajar
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el día del libro en el centro, se repasan los contenidos
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impartidos en el aula relacionados con los cuentos,
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perteneciendo al área de lengua castellana y literatura
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trabajada con el alumnado de educación primaria.
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El acceso al repositorio educativo en el que está
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publicado es el LMS Padlet de lengua castellana y literatura
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de pedagogía terapéutica, en la columna denominada día del
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libro.
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Este Geniali se ha elaborado teniendo en cuenta las
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diferentes actividades que conforman el día del libro en
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el centro, permitiendo planificar el trabajo de aula de
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referencia y aula de apoyo mediante reuniones previas con
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el equipo docente.
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Esta actividad se presenta con un tablero similar al del juego
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de la OCA, en el que según vayan avanzando con el dado,
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van realizando la secuencia de actividades que se indica en la
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leyenda de la parte izquierda del tablero,
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donde se recogen las reglas del juego,
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favoreciendo todo ello la expresión del alumnado de sus
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ideas, conocimientos y soluciones,
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dando lugar a un cambio metodológico mediante el uso de
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esta herramienta digital, integrando todo tipo de
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elementos multimedia como, por ejemplo,
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animación, imágenes, dado interactivo y textos emergentes,
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adaptándose todo ello a las necesidades educativas diversas
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del alumnado, favoreciendo la accesibilidad visual a través del
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zoom y de los globos emergentes,
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así como la accesibilidad auditiva mediante el lector de
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texto de la aplicación Clips, que genera subtítulos.
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Esta actividad interactiva favorece el aprendizaje
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entre iguales al interactuar durante el desarrollo de las
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diferentes pruebas, dependiendo de la casilla en la que caigan
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durante el juego.
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A su vez, se impulsa el aprendizaje autorregulado en el
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que el alumnado es capaz de gestionar procesos cognitivos y
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emocionales que influyen en su aprendizaje,
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además de trabajar habilidades como la espera,
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juego arreglado, la creatividad, la escucha,
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motricidad fina, motricidad gruesa, entre otras.
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Se utiliza la biblioteca del centro,
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un vagón de tren ubicado en el patio para utilizarlo como nueva
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situación de aprendizaje para la posterior dramatización de las
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diferentes historias creadas con esta actividad por el alumnado
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de educación primaria, contextualizando así la actividad
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de centro del día del libro y permitiendo al alumnado con
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necesidades específicas de apoyo educativo participar de una
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manera normalizada, documentando el trabajo del alumno en su
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cuaderno de lengua castellana y literatura de forma
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individualizada, teniendo en cuenta las aportaciones de sus
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compañeros de grupo para posteriormente registrar su
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aprendizaje en una rúbrica de evaluación que se le ha dado
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previamente y una vez rellena, pega en su cuaderno,
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trabajando además con todo ello, técnicas de trabajo,
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organización y orden del cuaderno,
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lecto, escritura, escritura creativa, entre otras.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Diana Bartolomé Tabladillo
- Subido por:
- Diana B.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 28 de julio de 2023 - 12:39
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SANTO DOMINGO
- Duración:
- 02′ 52″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 120.76 MBytes