Madero_Daniel_EvidenciaArea6 - Contenido educativo
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Buenos días, soy Daniel Mavelo Jurado, maestro de Educación Primaria y especialista en Educación Física.
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En esta evidencia presento la situación de aprendizaje Somos Entrenadores Digitales,
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diseñada para que el alumno desarrolle su competencia digital creando contenidos propios dentro del área de Educación Física.
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El proyecto se dirige a quinto de primaria y forma parte de la situación Diseñamos Nuestro Entrenamiento Saludable.
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El reto consiste en que cada equipo diseñe un entrenamiento seguro y saludable para otros compañeros, utilizando tablets, Canva, vídeos demostrativos y códigos QR.
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La idea principal es que el alumnado no solo consuma recursos digitales, sino que aprenda a utilizarlos para crear, organizar, compartir y evaluar un producto propio.
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El proyecto se dirige, perdón, la propuesta se relaciona con la educación física porque trabaja la vida activa y saludable, la organización de la actividad física, la seguridad en la práctica motriz, la cooperación y la reflexión sobre el propio aprendizaje
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y al mismo tiempo integra el uso responsable de herramientas digitales dentro de una tarea real de clase
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Cada equipo debe elegir un objetivo de entrenamiento como fuerza, resistencia, coordinación o equilibrio
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Después diseña entre 4 y 6 ejercicios, prepara el calentamiento, organiza los descansos, añade la vuelta a la calma y adapta el circuito al nivel del grupo
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A partir de este diseño el alumnado crea un producto digital, una infografía, un vídeo demostrativo y códigos QR para acceder a las instrucciones o a los vídeos
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Las herramientas digitales utilizadas son las tablas del centro, la cámara para grabar los ejercicios, Canva para elaborar la infografía, generadores de códigos QR y rúbricas digitales para evaluar el producto final.
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Estas herramientas tienen una finalidad pedagógica concreta, ayudar a planificar, representar visualmente la información, explicar los ejercicios, compartir contenidos y mejorar el trabajo del equipo.
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Antes de utilizar la tecnología, se trabajan normas digitales básicas. El alumnado debe pedir permiso antes de grabar, no usar nombres completos, no mostrar datos personales, editar imágenes necesarias, repetir a los compañeros, quitar recursos utilizados y usar la tablet solo para la tarea.
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De esta forma, se desarrollan aspectos de privacidad, autoría, seguridad, bienestar digital y comportamiento responsable.
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El trabajo se organiza mediante roles dentro del equipo, coordinador, responsable digital, entrenador, responsable de seguridad y portavoz.
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Esta distribución ayuda a que todos participen y a que el uso de la tecnología no recaiga siempre en la misma persona.
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Como producto final, cada equipo presenta su entrenamiento mediante una infografía, un vídeo demostrativo y un circuito de códigos QR.
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Además, completa una autoevaluación y participa en la co-evaluación de otros grupos.
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En conclusión, esta situación permite desarrollar la competencia digital del alumnado desde una tarea práctica de educación física. El alumnado crea contenidos, colabora, respeta normas de privacidad y autoría, utiliza herramientas digitales con sentido educativo y reflexiona sobre su propio aprendizaje.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Educación Física
- Etiquetas:
- Competencia Digital, CDD-B2
- Niveles educativos:
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- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
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- Primer Ciclo
- Autor/es:
- Daniel Madero Jurado
- Subido por:
- Daniel M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 30 de junio de 2026 - 11:37
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CIUDAD PEGASO
- Duración:
- 03′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 7.94 MBytes