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Estructuras condicionales y Puentes H - Contenido educativo

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Subido el 7 de mayo de 2020 por Juan Ramã‼N G.

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Vale, lo primero, quiero enseñaros el nuevo procedimiento para que me paséis los circuitos de Tinkercad. 00:00:01
Os voy a compartir, por lo tanto, mi navegador. 00:00:11
Ahí estamos, ahora lo tendréis que ver. 00:00:18
Perfecto. 00:00:20
Y entonces, si me voy a Tinkercad, a ver un segundito. 00:00:22
Si entramos en Tinkercad, vamos a circuitos, pues cualquier circuito que tengáis hecho, este del sensor de aparcamiento por ultrasonidos, o cualquiera que tengáis vosotros, entráis al diseño, le dais a modificar, con lo cual entráis a vuestro diseño. 00:00:26
O si lo estáis haciendo, pues cuando lo estéis terminando de hacer. 00:01:00
Y una vez que lo tengáis abierto, aquí arriba a la derecha hay un cuadrito que pone compartir. 00:01:04
¿Lo veis? Este cuadrito. 00:01:09
Pues al darle, decís que invitar a personas a compartir, ¿vale? 00:01:11
Para compartir el diseño conmigo. 00:01:16
Y entonces copiáis este enlace que os pone aquí. 00:01:18
Todo eso, tenéis aquí el botón de copiar. 00:01:21
Chimpun. 00:01:24
Y ya está. 00:01:25
¿Vale? Y entonces me ponéis un correo y me decís, 00:01:25
profe, ¿el circuito del 00:01:28
asesor de aparcamiento por ultrasonido? 00:01:30
Y me ponéis el enlace, ¿vale? 00:01:32
Yo ya en el correo pincho en el enlace 00:01:34
y voy directo a vuestro circuito 00:01:36
con lo cual no hay problema, ¿vale? 00:01:38
A mí me sale que es vuestro, o sea, yo puedo 00:01:40
darle información del circuito y comprobar 00:01:42
que es el vuestro y no me voy a hacer 00:01:44
pasar el enlace en el vecino, ¿vale? 00:01:45
Así que, nada, eso. 00:01:48
Es un procedimiento sencillo, lo único que tenéis 00:01:50
que hacerlo para cada circuito que tengáis hecho. 00:01:52
Entonces, todos los circuitos que tengáis hechos 00:01:54
me los pasáis con este método, ¿vale? Para asegurarnos que yo lo puedo poner. 00:01:56
Sí, os estoy grabando, ¿vale? Estoy grabando la clase. 00:02:05
Entonces, más cositas. Vamos a ver hoy tres aspectos, ¿vale? 00:02:09
Primero, quiero hacer un poco de hincapié en la estructura condicional, en cómo funcionan las condicionales. 00:02:16
puesto que ya hemos visto los bloques que tenemos en TickerCAD para poder construir nuestros robots, 00:02:23
vamos a ver cómo funciona el condicionador. 00:02:28
Y vamos a entenderlo bien para poderlo utilizar con sentido. 00:02:30
Y luego, ¿vale? Pues vamos a hacer algún ejemplo 00:02:33
y por último vamos a terminar viendo lo de los puentes H, 00:02:35
que, bueno, es ese gran misterio que solo algunos habéis visto. 00:02:39
Por lo tanto, lo que voy a hacer es compartiros una presentación 00:02:42
que tengo aquí preparada. 00:02:46
Bien, ahora deberéis estar viendo la presentación y nada, simplemente voy a tratar tres cositas en esta presentación. 00:02:49
La primera de ellas es la estructura condicional, cómo tomamos decisiones. 00:03:02
La segunda, un ejemplo de los circuitos que hemos propuesto para que veáis un poco cómo se enlaza, ¿vale? 00:03:07
La toma de decisiones y los bloques que hemos visto con los circuitos que os he propuesto. 00:03:13
vamos a resolver desde el sensor de aparcamiento y luego pues vamos a ver el puente H. 00:03:19
Y nada, pues simplemente empezamos por la toma de decisiones. 00:03:23
Este esquema que tenemos aquí es un esquema sencillo de cómo se toman las decisiones. 00:03:28
Cuando yo tengo que tomar una decisión, ¿qué es lo que hago? 00:03:33
Normalmente tengo unas condiciones, unas condiciones que se han de cumplir 00:03:35
y en función de si se cumplen o no, yo lo que voy a hacer es tomar diferentes caminos. 00:03:39
Si la condición se cumple, pues ejecuto unas acciones 00:03:45
Y si no se cumple, ejecuto otras acciones 00:03:49
Alguno de esos caminos puede ser no hacer nada 00:03:52
Pero normalmente tengo acciones en ambos caminos 00:03:54
Entonces, yo estoy haciendo mis cosas 00:03:58
Y llega un momento en el que tengo que tomar una decisión 00:04:01
¿Vale? Lo hemos representado aquí con un rombo 00:04:03
Y este rombo tiene dos posibles salidas 00:04:06
La salida verdadera, que es cuando se cumple la condición 00:04:08
Y la salida de falso, cuando no se cumple 00:04:11
Entonces, yo, por ejemplo, en un algoritmo de un robot estoy midiendo la distancia con el sensor de ultrasonidos, que es el ejemplo que voy a poner luego. 00:04:13
Yo estoy midiendo la distancia y entonces la decisión que tengo que tomar de qué depende, de que esa distancia tenga un valor menor que un determinado parámetro, 00:04:23
que es un determinado número que me han dado. En este caso podemos tomar 10 centímetros, 15 centímetros, 20 centímetros, lo que sea. 00:04:33
Entonces, imaginaos, yo tengo un robot con un motor que mueve la rueda 00:04:41
y yo el motor quiero pararlo si la distancia al objeto más cercano es menor que 10 centímetros. 00:04:45
Entonces, ¿la condición cuál sería en este caso? 00:04:52
La condición sería, pues si yo estoy midiendo la distancia con el sensor de ultrasonidos, 00:04:55
pues esa distancia la comparo con 10, que son los centímetros que quiero utilizar. 00:04:59
Si la distancia que está midiendo el sensor es menor que 10 centímetros, ¿qué acciones tengo que hacer? Parar los motores. 00:05:05
Y en caso de que la distancia no sea menor, si la condición no se cumple, si es algo por la rama del falso, entonces tengo que seguir avanzando. 00:05:14
Los motores tienen que estar encendidos, con lo cual debes encender los motores. 00:05:23
Por lo tanto, yo ya tengo aquí una decisión. La decisión de si se cumple algo, ejecuto ciertas cosas. 00:05:26
Y si no se cumple, me voy por el otro camino y ejecuto las órdenes. Y luego, puedo seguir haciendo más órdenes que ya no dependen de la condición, es decir, más cosas después que pueden ser comunes, vaya por donde vaya, desembojo a la siguiente. 00:05:33
Y esto es parte del flujo, digamos, de ejecución de las órdenes en un programa. En un punto del programa, yo voy a tomar una decisión y voy a tomar diferentes caminos en función del resultado de esa condición. 00:05:46
y luego vuelvo a ejecutar mi camino 00:06:01
y continúo 00:06:03
¿de acuerdo? eso es como funcionan 00:06:04
las condiciones 00:06:07
en programación y como funcionan 00:06:09
en la vida real, yo llego a una puerta 00:06:11
y entonces tengo que tomar una decisión 00:06:12
quiero atravesar la puerta, ¿está la puerta cerrada? 00:06:14
esa es la condición, si la puerta está cerrada 00:06:17
tengo que abrirla 00:06:19
y si no está cerrada 00:06:21
entonces simplemente paso 00:06:23
no hago nada, en este caso veis 00:06:25
una de las ramas tendría la salida 00:06:27
que es no hacer nada 00:06:29
¿de acuerdo? entonces, ¿aquí cómo sería? órdenes previas, pues voy andando 00:06:30
condición, ¿vale? llego a la puerta, condición 00:06:35
si la puerta está cerrada 00:06:39
¿vale? o la condición que podría hacer la pregunta es si la puerta está cerrada 00:06:42
¿puerta igual a cerrado? verdadero, si la puerta está cerrada 00:06:47
entonces abrir puerta, falso, la puerta no está cerrada por lo tanto 00:06:50
no hago nada y luego los dos caminos en este caso no haríamos nada y confluiríamos 00:06:54
a atravieso, ¿de acuerdo? 00:06:59
¿Vale? Paso. ¿De acuerdo? 00:07:01
Eso sería un poco como funcionan las 00:07:03
decisiones. Y quiero que quede muy claro porque 00:07:05
esta estructura 00:07:06
en Tinkertag, 00:07:09
esta estructura de 00:07:11
condición, acciones si se cumple, acciones 00:07:12
si no se cumple, la estamos 00:07:15
representando con este bloque. 00:07:16
El bloque sí, entonces, si no. 00:07:18
¿Vale? Entonces, 00:07:21
este bloque 00:07:23
va a albergar dentro de este 00:07:24
hexágono 00:07:27
Una condición. Si la condición se cumple, entonces va a ejecutar los bloques que se encuentran en este primer espacio, es decir, va a ejecutar este tramo, el verdadero. 00:07:28
Y si no se cumple esta condición, va a ejecutar los bloques que se encuentran en este otro hueco, las que si no se cumplen. 00:07:42
Por lo tanto, esta estructura, este bloque que tenemos en Tinkercad, me representa las condiciones. 00:07:50
Dentro de ese hexágono, como digo, hay que meter algo que tiene forma de hexágono. 00:07:56
En este caso, en matemáticas, tenemos las comparaciones, que puede ser menor, menor o igual, igual, distinto, mayor o mayor o igual. 00:08:00
Y aquí tendré que poner algo comparándolo con algo. Esa es la decisión que tengo que tomar. 00:08:08
¿vale? normalmente aquí voy a poner una variable 00:08:13
y aquí a la derecha voy a poner un valor 00:08:16
que es con el que lo quiero comparar 00:08:20
y aquí indicaré que relación es la que quiero que 00:08:22
evaluar, entonces si se cumple esa condición 00:08:25
entraré en el primer conjunto 00:08:29
en el primer espacio de esta estructura y si no se 00:08:31
cumple la condición entraré en el segundo espacio y estaría 00:08:34
haciendo exactamente esto, una condición verdadero y falso 00:08:37
y dos caminos diferentes, de forma que solamente uno de ellos se va a ejecutar. 00:08:40
También podemos meter dentro de este espacio una estructura que es una combinación de varias condiciones. 00:08:46
Por lo tanto, si se cumple una cosa y además se cumple otra. 00:08:53
O si se cumple una o otra. 00:08:59
Entonces ahí tengo las dos opciones. 00:09:02
Tengo relaciones entre condiciones, entonces puedo decir que se cumplan dos cosas. 00:09:04
o que se cumplan tres, puedo ir indicando que se cumplan varias cosas en función de esas relaciones 00:09:09
y, o alternativamente, una relación O, ¿de acuerdo? 00:09:15
Y esas son las condiciones. 00:09:20
Así es como nosotros vamos a utilizar las estructuras de condiciones. 00:09:23
Y esto es lo que nos va a valer para cuando estamos en un robot, 00:09:27
coger los valores de los sensores, meterlos en variables, 00:09:31
y una vez que los meto en variables tengo que utilizar una de estas estructuras para dividir el camino. 00:09:34
Si yo considero que se cumplen unas ciertas condiciones y esas variables me reflejan unos valores que yo he considerado que me desembocan en una serie de acciones, 00:09:38
pues entonces tendré que reflejar la condición aquí en esta estructura y después decirle qué acciones tiene que ejecutar en caso de que se cumpla en este primer bloque. 00:09:51
Y si no se cumple la condición, entonces se va a ejecutar el segundo bloque. 00:10:02
Hay otro bloque que es igual que este en Tinkercad que no tiene la parte de si no. Ese bloque lo utilizaremos para cuando en una de las ramas no hay acciones. Como he dicho, hay veces que simplemente si no se cumple la condición no hago nada. 00:10:06
Pues entonces hay un bloque que solamente tiene el sí, entonces, y luego ya termina. Por tanto, si se cumple la condición, se ejecuta el código y si no, no se ejecuta nada, simplemente continúa, ¿vale? Y luego detrás, pues, puede haber más acciones y antes puede haber más acciones. 00:10:20
las anteriores y las anteriores 00:10:36
¿está claro cómo funciona 00:10:38
una condición? 00:10:41
¿vale? abro turno del chat 00:10:43
y me decís 00:10:45
¿vale? 00:10:47
si está claro cómo funcionan las condiciones 00:10:49
es como nosotros mismos 00:10:51
funcionamos, o sea, es como las personas 00:10:53
normales 00:10:55
funcionamos, ¿vale? me decís por el chat 00:10:56
si seguís vivos 00:10:59
y si os habéis enterado o si tenéis alguna duda 00:11:01
o me levantáis la mano 00:11:03
y yo pongo el micro 00:11:05
¿vale? 00:11:07
Nadie se anima ni a contestar 00:11:10
ni a volver, pues nada, sigo pues 00:11:12
venga 00:11:14
entonces, esta estructura 00:11:15
condicional ahora la vamos a llevar 00:11:18
a un ejemplo, por ejemplo vamos a utilizar 00:11:19
el sensor de aparcamiento que es el 00:11:22
tercero de los problemas que teníamos 00:11:23
¿vale? esos complejos problemas 00:11:26
que teníamos, bien 00:11:28
pues vamos a ello, si nos vamos 00:11:29
a uno de los 00:11:33
circuitos propuestos, nosotros tenemos un sensor de aparcamiento. ¿Cómo sería si lo 00:11:35
hago con el diagrama este raro, el que se llama diagrama de flujo y realmente se utiliza 00:11:39
en informática? ¿Vale? ¿Qué es lo que estaríamos haciendo? Bien, pues si cojo 00:11:45
este flujo de acciones, que es el que yo voy a repetir infinitamente, ¿vale? Dentro de 00:11:50
Tinkercad, pues voy a coger ya la variable distancia a una variable, una cajita vacía 00:11:56
donde yo meto valores, le voy a meter el qué, la lectura de la información que me devuelve el sensor de distancia. 00:12:03
Y esa lectura está en centímetros. Por lo tanto, aquí voy a meter una distancia en centímetros, ¿vale? 00:12:11
Voy a meter un número que me representa qué distancia tengo hasta el objeto más cercano en centímetros. 00:12:16
Y eso es lo que me está detectando el sensor. 00:12:22
Bien. Lo meto dentro de una variable. Es distancia. 00:12:25
Y ahora tengo dos posibilidades, que esa distancia sea mayor de 10 o que esa distancia sea menor de 10. 00:12:28
Yo he puesto como condición que la distancia sea mayor que 10. 00:12:38
Si la distancia es más de 10 centímetros, si yo tengo más de 10 centímetros al objeto más cercano, considero que no tengo riesgo de colisión. 00:12:41
Y entonces avanzo. 00:12:50
Por lo tanto, apago el sonido, apago el LED, no tengo que avisar, no tengo problemas de aparcamiento y puedo avanzar con el coche. 00:12:51
¿De acuerdo? 00:13:01
Entonces, tanto el sonido como el LED, en el caso de que hayamos hecho el reto extra que era ponerle sonido, ¿vale? 00:13:02
O si no solamente será el LED, lo apagamos. 00:13:08
No hay peligro. 00:13:10
Puede seguir tirando y aparcar. 00:13:12
Ahora, ¿qué ocurre cuando ese sensor de distancia, de repente, la distancia que está midiendo, mide que es menor? 00:13:14
10 o 10 centímetros en este caso menor o igual a 10 entonces voy a salir por la rama del falso 00:13:21
es decir la condición distancia mayor que 10 se cumple no estamos más cerca entonces salimos por 00:13:28
la rama del falso y el código que se va a ejecutar es este que es pita enciende el sonido y enciende 00:13:34
con la luz de alarma y haz que suene el sonido vale y después espera 100 milisegundos y volvemos 00:13:41
a ejecutar, leemos la distancia, comprobamos si la distancia es mayor de 10 centímetros, 00:13:47
si sigue siendo más pequeña que 10 centímetros, sigo quitando, sigo encendiendo el LED, espero 00:13:52
100 milisegundos, vuelvo a leer la distancia, vuelvo a comprobar. Si la persona que está 00:13:56
conduciendo reacciona, mete primera y acelera y avanza, la distancia de repente va a empezar 00:14:01
a crecer más grande y va a haber un momento en una de esas vueltas en las que la distancia 00:14:07
que se lea va a ser mayor de 10 centímetros. En ese momento saldremos por la rama de la 00:14:11
derecha, puesto que la condición se cumplirá, se apagará el sonido, se apagará el leer y no le 00:14:16
faltará más. Esperaremos 10 milisegundos, con lo cual dejará de sonar y dejará de pitar y dejará 00:14:23
de encender el teléfono. Vuelvo a sacar la distancia y de nuevo, y aquí estaremos el 00:14:28
núcleo infinito. Eso es como funciona un sensor de aparcamiento, pero veis que es muy fácil, 00:14:32
solamente tengo que coger el bloque del lector de distancia, del sensor de ultrasonidos, tengo que 00:14:36
leer su lectura y luego tengo que coger los bloques de tanto el LED o el sonido, que funcionan 00:14:43
igual, y utilizarlos para encender o apagar, es decir, activar o desactivar. ¿Cómo lo 00:14:50
resolvemos en Tinkercad? Pues vamos a verlo. En Tinkercad lo que vamos a hacer es primero 00:14:56
resolver el circuito con nuestra placa controladora. Entonces tenemos nuestra luz conectada al 00:15:03
pin número 13, tenemos nuestro 00:15:12
zumbador 00:15:14
conectado al pin número 12, estos son 00:15:15
estructuras y conexiones 00:15:18
que ya hemos visto, con lo cual no las voy a volver a explicar 00:15:20
simplemente me pongo mi bloque 00:15:22
del LED y lo construyo 00:15:24
me pongo mi bloque del zumbador y lo 00:15:26
construyo, me pongo mi bloque de mi sensor 00:15:28
de ultrasonidos y lo construyo 00:15:30
y lo pincho en los pines, que eso 00:15:32
si puede ser cualquiera, pero yo 00:15:34
tengo que saber en donde he pinchado cada cosa 00:15:36
en este caso, pues nuestro sensor de ultrasonidos 00:15:38
Nuestro trigger verde va al 7, nuestro eco azul va al 4. 00:15:40
Hemos utilizado una protoboard, podemos conectarlos de forma directa o sin la protoboard, da igual. 00:15:45
La cosa es que yo tengo conectado, lo que a mí me importa es que el trigger lo tengo en el 7, 00:15:50
el eco lo tengo en el 4, y luego el zumbador lo tengo en el 12 y la luz en el 3. 00:15:56
Por lo tanto, lo que vamos a hacer es ver cómo quedaría el código dentro de mi TinkerCAD, que quedaría un programa así. 00:16:03
Utilizamos un primer bloque que es, una vez que yo he construido, he creado, he definido mi variable distancia, 00:16:16
que es donde voy a almacenar esa distancia que mido con el sensor, pues yo lo que hago que es, pongo a la variable distancia, 00:16:24
El valor de leer el sensor de distancia ultrasonico que tengo en el desencadenador 7 y en el ECO 4 con el centímetro. 00:16:33
Fijaros que es lo mismo que estaba haciendo aquí. 00:16:41
Leer la información del sensor y meterlo en la variable distancia. 00:16:43
Perfecto. 00:16:47
Entonces, esto está cambiando, ¿vale? 00:16:49
Estos dos bloques son al revés, ¿vale? 00:16:53
En este caso, pues hay que cambiar estos bloques. 00:16:55
Me he equivocado al hacerlo, pero bueno, ahora lo entendéis. 00:16:57
Si la distancia, vamos a poner aquí un menor para que funcione bien, si la distancia es menor que 10 centímetros, entonces me activas el pin 13 y me activas el pin 12. 00:17:00
Al activar el pin 12 empieza a sonar esto y al activar el pin 13 se enciende la luz, con lo cual estamos en, enciende el sonido, enciende la luz, ¿vale? 00:17:13
Si la distancia es menor de 10 centímetros. 00:17:22
Si lo tenemos con distancia mayor de 10 centímetros, tendríamos que ponerlos en baja, que es lo que pone aquí, ¿vale? 00:17:25
Apagar, apagar, apagar, pero bueno, entendéis cómo funciona. 00:17:30
Entonces, si la distancia es menor, cambiar esto aquí a un menor, ¿vale? 00:17:36
Menor de 10 centímetros, entonces enciendo el zumbador, enciendo el lagun. 00:17:41
Y si no, si no es menor de 10 centímetros, ¿qué es lo que hago? Apago el sumador, apago la luz, espero 100 milisegundos, que es lo que hacemos aquí y ya está, y volvemos y ya está, ya está hecho el programa y con eso funciona perfectamente, tan fácil como eso. 00:17:48
Por lo tanto, todos los programas de robots tienen el mismo formato. Primero, cogemos los valores de los sensores y los metemos dentro de variables. Después, decidimos con estas condiciones si ejecutamos o no ciertos bloques de código en función de las condiciones que yo quiera. 00:18:05
Esas son las que yo ponga. Por ejemplo, si estoy leyendo un botón, pues si el botón está pulsado, hago algo, y si no está pulsado, hago otra cosa. 00:18:28
Si estoy leyendo un sensor de luminosidad, un LDR, pues si el LDR me indica que hay un valor de luminosidad por encima de un determinado número, pues hago ciertas cosas, y si no, si está por debajo, hago otras. 00:18:37
si estoy leyendo un sensor de humedad 00:18:51
pues si la humedad está por encima 00:18:54
de un cierto número, lo que hago es 00:18:56
hacer ciertas cosas y si está por debajo 00:18:58
hago otra, al final 00:18:59
lo que tengo son sensores que 00:19:01
recogen números, que recogen valores 00:19:03
de lo que están midiendo, de aquello a lo que 00:19:05
son sensibles, veis un hombre 00:19:08
un sensor de temperatura 00:19:09
es sensible a la temperatura 00:19:11
y en función de que la temperatura sea mayor o menor 00:19:13
me va a devolver un valor 00:19:16
y yo ese número que me está devolviendo 00:19:17
el sensor, lo puedo comparar a través de una comparación que me tendría en una estructura 00:19:19
de condición. Si ese valor es mayor de un determinado número, hago cosas y si no, hago 00:19:25
otras cosas diferentes y luego continúa el programa. Normalmente cuando termino de ejecutar 00:19:32
o de comprobar todas las variables y de hacer las acciones correspondientes, vuelvo al inicio 00:19:37
con lo cual releo de nuevo otra vez todas las variables con los valores nuevos que me 00:19:42
me devuelvan mis sensores. 00:19:48
Vuelvo a cargar las variables 00:19:51
con los nuevos valores de los sensores y vuelvo 00:19:52
a actuar las decisiones. Y eso 00:19:54
se repite muchas veces por 00:19:56
segundo de forma íntima. 00:19:58
¿Vale? ¿Entendéis cómo funcionan 00:20:01
los programas de robots? ¿Entendéis 00:20:03
cómo funciona la programación de este tipo 00:20:05
aparatejos? 00:20:07
A ver, voy al chat. 00:20:10
¿Lo entendéis? 00:20:13
Contestadme, por favor, que así sé que 00:20:14
estáis vivos todos. 00:20:16
no veo manos 00:20:18
Carla dice, buf, eso es que te acabas de despertar 00:20:22
o que te parece complicado 00:20:26
dime Carla 00:20:29
que es complicado, no, no es nada complicado 00:20:40
es al final muy sencillo, es siempre lo mismo 00:20:43
o sea, lo que tenéis que entender es que siempre es lo mismo 00:20:47
yo tengo que buscar 00:20:49
qué variables necesito para almacenar los valores 00:20:52
que voy a leer 00:20:56
que va a llegar 00:20:57
yo tengo que definir 00:20:59
unas variables 00:21:01
luego tengo que leer 00:21:02
la información de los sensores 00:21:05
y meterlo en esas variables 00:21:06
cada variable tendrá la información de un sensor 00:21:08
y luego a través de condiciones 00:21:10
si, entonces 00:21:12
si no, tengo que ir decidiendo 00:21:15
si ejecuto o no cosas 00:21:17
los bloques ya los enseñé 00:21:18
es muy fácil, ¿cómo se lee un botón? 00:21:20
os lo dije, tenemos ya esa pieza 00:21:22
que es una pieza muy sencillita 00:21:25
tenemos como se lee un botón, tenemos como se enciende 00:21:26
una luz, tenemos como se ejecuta 00:21:29
o como suena un sonido 00:21:31
en un botón, tenemos como se lee 00:21:33
una distancia, como se lee un LED 00:21:35
tenemos ya varias piezas y ahora lo único 00:21:36
que tengo que hacer es ponerlas todas juntas 00:21:39
y utilizar esta estructura de condición 00:21:41
para tomar decisiones 00:21:43
¿vale? 00:21:46
¿de acuerdo? 00:21:47
es un poco difícil el código 00:21:50
no, el código no es complicado porque al final 00:21:52
la estructura es bastante sencilla 00:21:54
Si volvemos a la transparencia anterior, fíjate que la estructura se parece bastante a lo que de forma normal tú vas a pensar. 00:21:56
Si ocurre una condición, entonces ejecutamos esto y si no, ejecutamos lo otro. 00:22:04
Yo creo que los bloques de código son bastante sencillos. 00:22:10
Si te vas a matemáticas y coges esto, pues aquí puedes meter el valor de una variable, que es igual, mayor, menor o distinto a un valor. 00:22:13
entonces si se cumple esa condición 00:22:21
ejecutaremos esto y si no lo otro 00:22:24
yo creo que el código es bastante 00:22:25
bastante sencillo 00:22:27
el cómo se colocan los pines 00:22:29
y el cómo se colocan los bloques 00:22:31
ya lo he explicado siete veces 00:22:33
y eso hay que 00:22:35
tenerlo apuntado en un cuaderno 00:22:37
o tenerlo en algún sitio 00:22:40
o aprenderlo de memoria 00:22:41
yo me lo sé de memoria porque lo he hecho mil veces 00:22:43
si vosotros no sois capaces de memorizar 00:22:45
seis dispositivos que hemos estudiado 00:22:47
tres sensores y tres actuadores y saber cómo se conectan y saber cómo se activan y se desactivan 00:22:50
o cómo se lee la información en caso de que sea un sensor, pues si no sois capaces de eso, 00:22:56
es tan fácil como cogerte un cuadernito, un folio y hacerte un resumen con seis apartados. 00:23:01
Primero, luz. Esta es la estructura. El positivo tiene que ir aquí a la patilla doblada. 00:23:06
Este es el activo, el que yo pongo como señal de control. 00:23:14
Y el negativo, que es la patilla de masa doblada, con una resistencia de 220 ohmios a masa, a ground, a GND. 00:23:17
Y eso hay que sabérselo. 00:23:26
¿Por dónde lo llevo a ground? Me da igual que yo esta patilla la conecte aquí, que esto ya está conectado a ground, 00:23:29
o me lleve este cable y directamente lo conecte a este pin de aquí, que es ground, o me lo lleve a este pin de aquí, que también es ground. 00:23:35
Es decir, yo, la cosa es que esto vaya a cero vueltas, a GND. 00:23:42
Vaya por el trayecto que vaya, tiene que llegar a GND. 00:23:46
Y este, del otro lado, tiene que estar en el pin de control, donde yo activo o desactivo la señal. 00:23:49
Si eso lo colocas así, ya me da igual del pin que lo pinches. 00:23:55
Si lo pinches en el 13, en el 12, en el 11, en el 10, ya eso lo controlas con el programa. 00:23:58
¿Vale? Es lo único que cambia, pero el resto es todo sotacar y reír. 00:24:04
entonces, el sensor de distancia 00:24:08
siempre va a tener cuatro pines 00:24:10
va a tener un A positivo, va a tener 00:24:12
un GND y va a tener 00:24:14
dos pines de control, que tengo que 00:24:16
pincharlos en dos pines 00:24:18
de aquí, siete o cuatro 00:24:20
el LDR, pues tiene la estructura 00:24:21
que tiene, con la resistencia, con el positivo 00:24:24
con el pin de control 00:24:26
y el pin de control hay que tener cuidado que hay que meterlo 00:24:28
analógico, porque es un sensor 00:24:30
analógico, ya está 00:24:31
solo hay que hacer eso 00:24:33
¿vale? solo hay que hacer 00:24:35
Eso solo hay que saber si los bloques, ponerlos juntos y luego en función del pin en el que están es activarlo o desactivarlo normalmente y leer los sensores para almacenar en las variables sus valores y ya está. 00:24:38
Y con eso tenéis hecho cualquier circuito de cualquier robot del mundo. 00:24:54
Con eso podéis hacer un robot muy complicado. 00:25:00
Los robots que son muy complicados, lo único que tienen son miles de sensores, 00:25:03
y miles de cables, miles de pines, y hacen miles de comprobaciones por segundo. 00:25:09
¿Vale? Eso es lo único que tiene un robot muy complicado. 00:25:14
Las decisiones son más complicadas que si esto es mayor que esto o menor que esto. 00:25:18
A lo mejor son conjuntos de decisiones muy complejos, a lo mejor son decisiones que se toman en una estructura más compleja, como una red neuronal, como que ahora muy de moda, pero al final las decisiones son si se cumple la condición o algo y si no, no. 00:25:22
Y eso es lo que hacemos nosotros todos los días. ¿Vale? Esto es fácil, de verdad. Y solamente hay que saber si son seis bloques. Y cuando sepáis esos seis bloques y los manejéis, va a ser muy fácil. ¿De acuerdo? De todas formas, tranquilos que no está la cosa tan lejos ya de que tengáis éxito. 00:25:44
Bien, puente H, el trabajo que había que hacer. ¿Qué es un puente H? Cuando estudiamos los motores, os dije, voy a pasar de nuevo a mi navegador, entonces, dime Carla, voy a dejar de compartir esto un segundito para que vayamos al navegador. 00:26:06
Dime, mientras tanto, ¿qué pasa? 00:26:31
El trabajo de los viejos hoy, deberíais, ¿vale? 00:26:41
Deberíais haberlo mandado antes de hoy, pero bueno. 00:26:45
Entonces, si yo me voy a mis circuitos y cojo un circuito de un motor, que lo tenía por aquí, 00:26:48
estas, ¿vale? 00:26:55
Si cogemos el circuito... 00:27:03
Sí, estoy grabando, qué cansina. 00:27:06
Lo he dicho ya tres veces que estoy grabando. 00:27:09
Venga, este es un motor, ¿vale? Y un motor simplemente tiene dos cables, el que yo utilizo para activarlo o desactivarlo y el que utilizo para el negativo, positivo y negativo, el positivo si lo pongo activo se me enciende el motor y si no, y esto cuando hacemos la simulación aquí tengo simplemente un parpadeo, ¿vale? 00:27:13
Con lo cual, veis que si el pin 6, o sea, pongo el pin 6 en alta, es decir, activo el motor, 00:27:34
espero un segundo, desactivo el motor y paro. 00:27:41
Entonces, pero el motor, la pregunta del millón es, vale, pero ¿cómo hago que avance 00:27:43
y en un momento determinado que vaya para atrás? 00:27:48
Porque si yo quiero que este motor vaya para atrás, eso también lo hemos visto, 00:27:51
lo que tengo que hacer es cambiarle la polaridad a los cables, es decir, 00:27:54
Le tengo que meter el positivo por el negro y sacarle el negativo por el rojo. 00:27:59
Y entonces iría al revés. 00:28:04
Iría haciendo, te haría las vueltas al revés. 00:28:06
Con lo cual, para que un motor vaya marcha adelante o marcha atrás, ¿vale? 00:28:09
Lo que ocurre, ¿vale? 00:28:14
Lo que ocurre es que tendría que cambiar los cables de posición. 00:28:20
Y eso es imposible en un robot. 00:28:24
No puedo estar cambiando los cables de posición. 00:28:26
Entonces, para solucionar ese problema, para solucionar el problema de que podamos alimentar a un motor primero en una dirección y luego en otra, es para lo que valen los puentes H. 00:28:27
Entonces, el puente H tiene esta pinta. Es un circuito que tiene esta pinta. ¿Vale? Esta pinta que tenéis aquí. 00:28:40
El motor estaría colocado conectado aquí y aquí, no está conectado directamente a la fuente de potencia, estos de aquí abajo son del ground y esto de aquí arriba sería el pin de señal, ¿de acuerdo? 00:28:49
Entonces imaginemos que yo la señal la meto por arriba, es como está puesta aquí la pila, los 5 voltios los conectaría aquí arriba y el 0 voltios los conectaría aquí abajo. 00:29:03
Entonces, ¿qué pasa? Fijaros, si yo cierro el interruptor 1 y el interruptor 4, los 5 voltios que están aquí vienen por este camino, pasarían por aquí, este está abierto, con lo cual aquí no pasa nada. 00:29:13
Aquí está abierto, con lo cual tiene que atravesar el motor y atraviesa el motor, si os fijáis, de izquierda a derecha. 00:29:27
Y entonces, lo que ocurre es que el motor gira en un sentido. 00:29:33
¿no? Ahora, ¿qué pasa si yo abro el S1 y el S4 y cierro el S2 y el S3? Pues entonces los 5 voltios 00:29:36
que están en el mismo sitio, ahora ya no entran por aquí porque está el circuito abierto, entrarían 00:29:47
por este que está cerrado por S3 y entrarían en el motor pero entraría de derecha a izquierda y 00:29:51
saldría por S2, con lo cual que está cerrado, este está abierto, con lo cual el circuito que hace 00:29:57
los voltios, el circuito que hacen los electrones, es a través del motor, pero en este caso entran de derecha. 00:30:02
Con lo cual es el efecto de haberle cambiado los cables. Si os dais cuenta, antes la tensión iba en una dirección 00:30:09
y ahora va en la dirección contraria. Con lo cual el motor gira en una dirección o gira en la otra. 00:30:14
Y este es el invento que se utiliza en robótica para que con un motor de corriente continua, un motor normal, 00:30:19
podamos hacer que gire en las dos 00:30:25
direcciones. Si 00:30:27
cerramos S1 y S4 00:30:29
girará en una dirección 00:30:31
y giramos S3 y S2 00:30:33
girará en la otra dirección 00:30:35
y cerramos S3 y S2 00:30:37
girará en la otra dirección. 00:30:39
Ese es el truco para que el botón avance 00:30:41
y vuelva. 00:30:43
Entonces, cuando yo compro 00:30:45
un puente H en la tienda 00:30:47
¿vale? El puente H 00:30:48
tiene esta pinta 00:30:51
es un circuitito 00:30:52
donde tengo, en este caso es para dos motores 00:30:54
¿vale? estos son los controladores 00:30:57
del motor, esto es lo que hace 00:30:58
esto, todos los 00:31:00
switches están metidos dentro de este 00:31:02
chip ¿vale? que tiene 00:31:05
transistores, en lugar de interruptores 00:31:06
tiene transistores, entonces 00:31:08
aquí tengo 6 pines 00:31:10
tengo dos motores, con lo cual 00:31:13
tengo 6 pines, uno es 00:31:14
GND, como podéis ver aquí, y otro es 00:31:16
tensión, 5 voltios 00:31:18
Estos van a estar a 5 voltios y a 0 siempre. Y luego aquí tengo los pines correspondientes B1A, B1B, A1A, A1B. Entonces estos pines corresponden a esta salida. 00:31:20
Y aquí es donde yo le voy a decir si quiero que tengan 5 voltios o 0 en función de las señales que yo le mando desde la placa de arduino. 00:31:37
Entonces, estos dos pines van a estar conectados a una placa de arduino, estos otros dos pines van a estar conectados a otros pines de la placa de arduino 00:31:45
y estos van a estar simplemente a una fuente de alimentación, a ground y a 5 voltios fijos. 00:31:55
Por lo tanto, cuando yo le ponga la orden correspondiente, active o desactive estos dos pines en el orden correcto, el motor avanzará, retrocederá, separará, irá más lento o irá más rápido en función de las señales que yo le vaya indicando por aquí, el motor irá respondiendo de diferentes formas. 00:32:01
Y esa inteligencia la hace para cada uno de estos dos motores uno de estos chips, ¿vale? 00:32:22
Entonces, esto es lo que se llama un puente H y normalmente tienen esta pinta las placas de verdad. 00:32:28
Las hay para un motor, las hay para dos y las hay para cuatro, ¿de acuerdo? 00:32:33
Depende del tipo de robot que yo quiera montar, pues tenemos puentes H hasta para cuatro motores. 00:32:36
Y entonces tendríamos un motor con cuatro motores, que acciona las cuatro ruedas, ¿vale? 00:32:41
Y que puede hacer cosas diferentes con cada rueda en función de las decisiones que tenga. 00:32:46
¿De acuerdo? 00:32:50
Entonces, preguntas sobre el puente H. Perfecto. Preguntas sobre el tema de Arduino. ¿Cómo se haría la tabla de los valores? Vale, la tabla de los valores te la da el fabricante. 00:32:54
Cuando tú coges un puente H, entonces ya te dice el fabricante cómo tienes tú que poner la tensión en esos pines y simplemente nosotros a través de las órdenes estas, de poner los pasadores en alta y en baja, los cables que hemos conectado ahí los pondremos en alta o en baja y le iremos mandando órdenes para que el motor vaya haciendo lo que yo quiera. 00:33:25
lo que hago es utilizar precisamente dos conexiones a través de dos pines de mi placa de arduino 00:33:47
y entonces si me dice que por ejemplo con el valor 1,0 00:33:55
eso quiere decir que el motor va a ir hacia adelante 00:33:59
pues entonces yo si pongo el pin, por ejemplo si los he conectado en el 12 y en el 13 00:34:02
pues si pongo el 12 en 0 y el 13 en 1 00:34:07
entonces me va hacia adelante 00:34:10
si lo pongo en 1, 1 00:34:12
eso quiere decir que el motor 00:34:14
tiene que parar, pero tiene que parar lento 00:34:15
o sea, tiene que parar sin dar un golpe, sino suave 00:34:17
pues entonces, cuando yo active 00:34:20
los dos pines, el motor parará 00:34:22
lento, y cuando haga 00:34:23
si 1, 0 era para ir hacia delante 00:34:25
0, 1 será para ir hacia atrás 00:34:27
entonces, yo le voy a ir activando o desactivando 00:34:29
y el motor va a ir haciendo lo que yo le pido 00:34:32
¿vale? 00:34:34
y la transformación entre 00:34:35
esos valores que yo le pongo de activo 00:34:36
o desactivado 00:34:40
y el que el motor se funcione de una forma o de otra es lo que hace, como os he dicho antes, este chip de aquí. 00:34:40
Este chip para el motor que conecte en el primer conector este verde y este chip de aquí para el que conecte en este segundo. 00:34:50
Los dos pines de un lado activan y desactivan el motor que tengo en un lado y los dos pines que están en el otro lado activan y desactivan o controlan el motor que tengo en el otro lado. 00:34:57
Entonces yo puedo decirle que un motor avance y el otro retroceda y entonces lo que va a hacer es girar sobre sí mismo el robot. O que los dos avancen a la vez, por lo cual el robot avanza, o que los dos retrocedan a la vez. O puedo hacer que uno esté parado y el otro ande, con lo cual el robot, o que uno vaya más rápido que el otro, con lo cual hace una curva abierta, no hace un giro sobre sí mismo. 00:35:07
ya el control del robot 00:35:26
yo lo hago en función de como voy 00:35:29
activando o desactivando esos pins 00:35:31
¿de acuerdo? 00:35:33
y eso es lo que, la gracia de los robots 00:35:35
¿vale? entonces con esto 00:35:37
que os he explicado, ya tendréis 00:35:39
todas las herramientas para construiros un robot en casa 00:35:41
tan fácil 00:35:43
como esto es hacer un robot con una placa 00:35:45
de control, como son las de 00:35:47
arduino, ¿vale? 00:35:49
con los dispositivos adecuados 00:35:50
motores, sensores, actuadores 00:35:52
que esto en un kit, los kits de 00:35:55
arduino, para que os hagáis una idea, un kit que te viene 00:35:57
con un montón de cosas, que suele 00:35:59
costar 15 o 20 euros, o sea 00:36:01
son realmente baratas 00:36:02
¿vale? un sensor de 00:36:04
distancia como este, vale 00:36:07
1 euro, en cualquier tienda 00:36:08
los LED valen 30 céntimos 00:36:10
las resistencias valen 50 00:36:12
céntimos o 30 céntimos, o sea son cosas muy 00:36:14
baratas, la electrónica es muy barata 00:36:16
entonces tú te montas un robot y te haces 00:36:18
cosas súper chulas con muy poco dinero 00:36:20
¿vale? y esto ya os digo, es que 00:36:22
lo podéis comprar por Amazon y 00:36:25
en 24 horas, 48 horas 00:36:27
lo tenéis en casa. Entonces, bueno, 00:36:29
pues si os gusta, 00:36:31
pues esto es lo que 00:36:33
quería contaros. ¿Qué 00:36:34
os tengo que decir? Bien, 00:36:36
os tengo que decir que 00:36:40
los trabajos que me han dado hasta ahora 00:36:40
son todos los trabajos que hay que hacer en el 00:36:43
momento. ¿Vale? 00:36:45
Entonces, voy a parar yo la 00:36:47
grabación 00:36:48
y ahora os cuento. 00:36:49
¿Vale? Un segundito... 00:37:01
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        • Diversificacion Curricular 2
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Autor/es:
JUAN RAMÓN GARCÍA MONTES
Subido por:
Juan Ramã‼N G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
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Fecha:
7 de mayo de 2020 - 10:48
Visibilidad:
Público
Centro:
IES ANTONIO GAUDI
Duración:
37′ 03″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
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Tamaño:
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