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Evidencia 1: herramienta de aprendizaje - Contenido educativo

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Subido el 18 de junio de 2023 por Daniel S.

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Hola, buenos días. Mi nombre es Daniel Sánchez, soy profesor de Ciencia de Educación Primaria 00:00:00
y a continuación paso a explicar la evidencia número 1, denominada Plataforma de Gestión de Aprendizaje. 00:00:03
Para comenzar, quiero destacar que voy a explicar el Aula Virtual de Educomadrid, 00:00:10
ya que es la que uso en el día a día como alumnado y además es la que nos recomienda usar la Comunidad de Madrid 00:00:14
debido a temas de seguridad y de protección de datos. 00:00:19
Antes de nada, quiero explicar aquí en la pestaña de Participantes, 00:00:23
cambiando usuarios matriculados a métodos de matriculación, como he matriculado a mis alumnos. 00:00:26
En este caso, la he llevado de forma manual. 00:00:32
He elegido esta opción y he introducido los correos de mi alumnado uno por uno 00:00:36
para que le llegue luego un correo de confirmación a su email. 00:00:39
Una vez que entras al curso, en la página principal, puedes ver la portada de la asignatura, 00:00:45
en este caso Science, y el primer enlace, o el segundo en este caso, 00:00:49
nos lleva al sistema gamificado que vamos a utilizar para la gestión de la clase. 00:00:53
En este caso, utilizamos la aplicación de MyClassMain en la que cada alumno del grupo clase 00:00:59
ha elegido su propio avatar y un alias para seguir las directrices de la protección de datos. 00:01:03
Este sistema gamificado se basa en la consecución de recompensas y penalizaciones 00:01:09
a través de las buenas y no tan buenas acciones que realiza el alumnado a lo largo de las sesiones. 00:01:13
Además, tenemos diferentes insignias explicadas previamente en clase 00:01:18
que vamos asignando cada unidad a la alumna. 00:01:21
Como por ejemplo, metiéndome en la pestañita de más las insignias, 00:01:25
tengo tres creadas, en este caso son el investigador de la semana 00:01:29
para los trabajos voluntarios, el MVP para el mejor jugador del recreo 00:01:32
en referencia a los valores demostrados y el cuaderno más limpio y organizado. 00:01:36
Si me voy a gestionar insignias, aquí tengo las tres insignias que he creado 00:01:42
y a quién se las he dado durante esta unidad. 00:01:45
Por ejemplo, la insignia de cuaderno más limpio y organizado 00:01:47
a esta serie de alumnos. Tras el sistema gamificado vemos el título aquí en el desplegable 00:01:50
de la izquierda de todas las unidades didácticas, pero para los alumnos solo están visibles 00:02:00
las que hemos visto y las que están en proceso. En este caso vamos a centrarnos en la unidad 00:02:05
didáctica número uno de ciencias naturales para sexta educación primaria que se basa 00:02:12
en la función vital de relación. Dentro de esta unidad podemos observar diferentes 00:02:16
recursos que hemos visto a lo largo de la unidad y que algunos de ellos explicaremos detenidamente 00:02:21
en las diferentes evidencias. Entre ellos, destaco una infografía realizada con Canva sobre los cinco 00:02:25
sentidos. También una presentación, en este caso se me descarga en PowerPoint y a los alumnos se les 00:02:32
descargaría así, pero que veríamos en clase a través de Canva también, sobre el sistema nervioso, en la que 00:02:38
pueden ver las diferentes partes. Un ExoLearning, que es creado sobre la función de relación con 00:02:45
los contenidos principales del tema, en la que pueden ir navegando por las diferentes páginas, 00:02:53
con imágenes, vídeos, explicaciones, y que concluye con una actividad, 00:02:57
que en este caso es un rosco, en la que te dice el edificio, 00:03:03
y tienes que completar con la palabra todo el rosco. 00:03:06
Además, he introducido un juego en la página de Quisis, 00:03:12
que es un juego mediante preguntas de diferentes formas, 00:03:16
en las que pueden competir sobre ellos, sobre los diferentes contenidos del tema. 00:03:21
Y para terminar, he creado también una actividad HP5, en la que el alumnado tiene un crucigrama 00:03:25
para rellenar sobre los últimos contenidos del tema. 00:03:31
En cuanto al Quisi y al crucigrama, es decir, que son actividades evaluables, 00:03:35
en las que el alumnado debe completar y enviar un pantallazo para poder ser evaluado. 00:03:41
Así que, por supuesto, están dentro de un sistema de evaluación llevado a cabo a través del aula virtual 00:03:44
que paso a explicar a continuación. 00:03:48
Si me voy a configuración de calificaciones, como pueden observar, he dividido mi cuaderno de calificación en las tres evaluaciones y cada una está ponderada con el mismo porcentaje. 00:03:51
Aparece con un 1 para que esa ponderación sea exacta. 00:04:01
Vamos a centrarnos en la primera evaluación, en la que tenemos tres ítems para calificar, exámenes que valen 65%, en este caso son dos y tienen el mismo peso, 00:04:05
Trabajos que son un 20% en este caso son tanto el Quisis como el Curcigrama y que pondrán igual 00:04:13
Y por último la actitud que vale un 5% 00:04:18
Para concluir me gustaría destacar que en las diferentes actividades realizadas he seguido las reglas de la accesibilidad 00:04:22
Que permiten la realización a toda clase de diversidad de estudiantes del grupo clase 00:04:31
Hemos utilizado un interlinado superior sencillo 1,5 usando tipografía taoma con un tamaño de fuente lo suficientemente grande para la correcta comprensión 00:04:34
Además, tanto la infografía como la presentación de imágenes están descritas 00:04:42
Las imágenes están descritas y los vídeos enlazados son vídeos de YouTube 00:04:46
a los que se les puede generar sus títulos en cualquier idioma de forma sencilla 00:04:50
Idioma/s:
es
Autor/es:
Daniel Sánchez de la Morena Calonge
Subido por:
Daniel S.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
9
Fecha:
18 de junio de 2023 - 13:45
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI NTRA. SRA. DE LA MILAGROSA
Duración:
04′ 56″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
131.33 MBytes

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