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Actividad 3 curso Potencia el aprendizaje a través de la gamificación - Contenido educativo
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My Class game. Estudio de esta aplicación para su utilización en clase.
Hola, mi nombre es María José y este es el vídeo que he grabado como actividad propuesta
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en nuestro curso de potenciación del aprendizaje a través de la gamificación.
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Como veis, la aplicación que he elegido es MyClassGame
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y la he elegido porque es la que más me ha convencido de cara a utilizarla en mis clases de secundaria,
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tanto en las clases de segundo como de tercero de la ESO.
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Una de las cosas que podemos hacer a la hora de registrarnos en esta aplicación es registrarnos con la dirección de Google.
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Si esa dirección de Google la tenemos asignada o relacionada con Google Classroom y tenemos clases creadas en Google Classroom,
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podríamos importar esas clases de Google Classroom y no tendríamos que crear unas nuevas.
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Yo lo primero que he hecho ha sido registrarme con otra dirección
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Por lo tanto así creaba todas las clases y aprendí a crearlas
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Cuando entramos lo primero que nos encontramos son mis clases
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Y el primer icono que encontraríamos sería esta, la de nueva clase
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Al cliquear ya podemos empezar a elaborar o empezar a crear nuestras clases
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Yo ya tengo aquí creada mi clase de segundo B
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Si cliqueo, lo primero que nos va a aparecer son los estudiantes que yo he creado.
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¿Cómo los he creado? Pues cliqueamos en gestión de clase, le ponemos el nombre a la clase,
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que queremos en este caso es mi clase de segundo B, y al cliquear en nuevos estudiantes
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podemos ir añadiendo aquí, separados por coma como nos indica, crear nuestros estudiantes.
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también dentro de la clase podemos crear equipos
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yo en este caso he creado dos equipos dentro de mi clase
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como tengo varios alumnos que se presentan al preliminary
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pues los he creado
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en este caso he creado a mis alumnos que se presentan al preliminary
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para que estén en el mismo equipo
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y los que se presentan al first
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en este caso estos son los alumnos que se presentan al first
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y así los tengo en dos equipos distintos.
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Otra de las cosas que se puede hacer es con la identificación,
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con el número identificativo, darle a un docente la posibilidad
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de que gestione también esta clase.
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También otra de las cosas que podemos hacer es gestionar un poco la asistencia.
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Podemos poner que están todos presentes o que no hay ninguno
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para llevar un poco el día a día de la clase.
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En la barra izquierda, en el desplegable,
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si nos metemos en configuración,
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como veis yo ya he subido la foto de mis alumnos
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para que la imagen de la clase sea todos mis alumnos.
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Podéis también elegir la imagen de los estudiantes
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y también una imagen de fondo.
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Una de las cosas más importantes que tenemos
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que tener en cuenta a la hora de empezar con esta aplicación
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son los elementos del juego, aquí tenéis varios
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eventos, comportamientos, penalizaciones, pero lo primero que hay que hacer es
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o lo primero que tenemos que empezar a diseñar son los niveles
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yo he creado varios niveles, del 0 al 7
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Elemental
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Pre-Intermediate, Intermediate, hasta Master
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cada vez que consigan 250 puntos van a ir subiendo de nivel
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esto lo hace directamente la aplicación
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y lo van a ir consiguiendo por los puntos de vida
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que van consiguiendo
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otra de las de los niveles
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cómo van a ir consiguiendo esos puntos para ir subiendo de nivel
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lo pueden hacer por los comportamientos
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el problema es que pueden ir perdiendo puntos de vida
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en este caso un comportamiento negativo, chacharbox, habla demasiado
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o comportamientos positivos con los que van a conseguir puntos
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en este caso help y es que ha ayudado a un compañero a trabajar o a realizar las actividades
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también tenemos penalizaciones
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si los estudiantes van perdiendo puntos de vida
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para recuperar esos puntos de vida porque parten todos con 10 puntos de vida
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tendrán penalizaciones que cumplir.
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Por ejemplo, en este caso, extra homework,
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más completas series of exercises at home
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o copy irregular verbs,
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tiene que copiar los verbos irregulares.
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También se podrían conseguir con insignias.
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Por ejemplo, en este caso,
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ha sido la persona que mejor ha deletreado,
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pues se le dan cinco puntos de vida
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cuando esté en el nivel uno
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y así podemos ir creando nuevas insignias.
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También podemos conseguir poderes.
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Los poderes se pueden conseguir a través de los puntos de dinero.
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Por ejemplo, en este caso yo he creado el poder del bathroom.
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El alumno podrá ir al baño más de una vez.
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O el poder de seat.
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El alumno podrá sentarse con su amigo para realizar una actividad propuesta.
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Y luego llegamos a los eventos.
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Los eventos son como unas cartas al azar.
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Dentro de herramientas, nos metemos en herramientas,
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Podemos ir a hacer, podemos elegir random, así un poco sin elegir en particular, por ejemplo, al estudiante o todos.
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Entonces, elige, por ejemplo, en este caso he elegido a Gonzalo Oropesa, ¿no?
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O podemos elegir la penalización, en este caso, o sea que se va al revés,
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más complete a series of exercises at home o un equipo, en este caso el equipo que va a trabajar es PET
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o podemos elegir el poder también, que es el poder del SIT.
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esto es un poco a grosso modo
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como yo utilizo esta aplicación
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o como utilizo la aplicación en clase
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dependiendo de las tareas que vayamos proponiendo
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en cada una de las unidades didácticas que tengamos
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muchas gracias y hasta luego
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Maria Jose Gomez García
- Subido por:
- María José G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 14
- Fecha:
- 11 de mayo de 2023 - 0:01
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAN JAVIER
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 33.82 MBytes
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