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RPG Maker - Selección de personajes
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Voy a enseñar a crear la pantalla para que los jugadores, las jugadoras, puedan elegir
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el personaje con el que quieren jugar. Lo primero que tenéis que hacer va a ser ir
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al aula virtual del curso y bajar hasta la presentación que hay en la sesión 4, la
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sesión del 28 de marzo. En esa presentación, que es la RPG Meter, vamos a presionar el botón
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de inicio nos vamos al punto 11 elegir personaje y aquí os dice que dependiendo del número de
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opciones que le queráis dar a los jugadores vais a tener que crear tantas tantos archivos de imagen
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entonces yo os he dejado una plantilla con un ejemplo de imágenes que he utilizado yo para
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juegos en los que tenían que elegir dos personajes pues si queréis probarlo os
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lo descargáis si os sirve de inspiración lo podéis modificar podéis hacer con él
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lo que queráis
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entonces lo primero que tendríais que hacer es descargarlo también podéis
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crear el vuestro los vuestros originales que vais a dar dos personajes hay que
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hacer dos imágenes si vais a dar tres hay que hacer tres están la de educa
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madrid lo único que tendrías que hacer es seleccionar los dos y descargarlos
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vale una vez que los tenemos en el en el ordenador yo los tengo los descarga
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comprimidos pues los quitáis del del comprimido ya los tengo ahí en
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descargas y ahí tengo los dos archivos antes de empezar a trabajar con rpg
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maker en esta situación estas dos imágenes las colas que hayáis creado
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vosotras, las llevéis a la carpeta del juego. ¿Dónde las trasladamos? Pues yo las voy a
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copiar. Y mirad, este es el juego que yo estoy creando, Tutoriales. Hay dentro una carpeta
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que se llama IMG, de Images, y dentro una que se llama Pictures. Pues dentro de Pictures
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es donde las tengo que pegar. Las tengo que pegar ahí. Para que el juego las encuentre
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cuando le pidamos que recurra a ellas
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¿de acuerdo?
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bueno, pues lo que
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tengo que hacer es irme al juego
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voy a esta pantalla
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creo una pantalla
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le puedes poner un fondo negro
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le puedes poner un
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fondo de color, lo que tú quieras
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¿vale? entonces
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ya sabéis, desde el
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map 001 es
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crear un nuevo nivel
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y yo le he puesto
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una foto de unas estrellitas
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como queráis poner
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si queréis lo dejáis tal cual
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acordaos, para cambiarle el fondo
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nos metemos en la edición
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del nivel
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y aquí en el gráfico
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podéis elegir el que más rabia os dé
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vale
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bueno
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entonces, ¿qué tenemos que hacer?
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Bueno, lo primero, yo he puesto aquí al personaje, porque si no hacéis cinemática, esta debería ser la primera pantalla del juego.
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Entonces acordaos que si no vais a hacer introducción, tenéis que poner aquí al inicio del personaje.
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Después tenemos un evento en el que simplemente lo que vamos a hacer es cambiar miembro de grupo, retirar a todos los jugadores del grupo inicial.
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Yo lo tengo aquí, retirado a Harold.
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Esto se hace desde la primera pestaña de los comandos de evento, cambiar miembro de grupo.
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Entonces los retiramos para que no aparezcan en esta pantalla.
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Y esto, acordaos, tiene que ser un accionamiento, un proceso automático.
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Proceso automático, para que ocurra automáticamente en cuanto se abra esa pantalla.
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Y al lado tenemos otro evento, estos eventos los podéis colocar donde queráis dentro de esta pantalla
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En el que se desarrolla todo el proceso
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Os lo voy a dejar aquí para que lo podáis copiar
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Porque la lógica del proceso es un poco complicada
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Es mucho mejor explicarlo en directo
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Lo más importante es que debe ser también un proceso automático
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y entonces lo que vamos a hacer es reproducir una música, un background music, la que queráis
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y después le vamos a poner una derivación condicional sobre un interruptor local A
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pero no creamos otra derivación, no se crea otra derivación
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entonces le decimos, si el interruptor local A está apagado, muestra la imagen número 1
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mostrar imagen
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número 1
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que es una de las dos
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que habéis descargado
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vale
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después
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le metemos otra derivación condicional
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sobre el botón de la derecha
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es decir, sobre el cursor de la derecha
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si se pulsa el cursor de la derecha
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y tampoco creamos otra derivación
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Pues se reproduce un sonido, se muestra la imagen del otro personaje
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Y se activa el interruptor local A
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¿De acuerdo?
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Otra derivación, ¿qué ocurre cuando el interruptor local A está encendido?
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El interruptor local A está encendido, no creamos la alternativa
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Pues si, otra derivación más, si se ha pulsado el botón de la izquierda, es decir, el contrario de antes, se reproduce un sonido y se apaga el interruptor local.
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Después tenemos si se ha pulsado el botón aceptar, que es la barra de espacio o el enter, se reproduce un sonido, si el interruptor local A está en on es porque hemos elegido al primer jugador, esto es una derivación condicional en la que sí hemos creado otra derivación.
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se borran las imágenes de los personajes
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y se procesa la entrada de nombre
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hasta 10 caracteres
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esto lo podéis modificar
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los 10 caracteres
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para el personaje
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cada jugador puede poner el nombre que quiera
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y como esta derivación condicional
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si tiene otra derivación
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aparece aquí, otro
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entonces, en caso de que el interruptor local
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no estuviese on
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Eso es porque hemos elegido al otro jugador
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También se borran las imágenes
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Se procesa la entrada del otro jugador
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Llegamos al final, borramos imágenes
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Y, muy importante, transportamos al jugador
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A la primera pantalla del juego
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En mi caso, al mapa
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Finalizamos la música de fondo
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Del background music del principio
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Y ya estaría
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Entonces es muy importante
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que las imágenes que hayáis creado las hayáis guardado en la carpeta adecuada.
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Y eso sería todo, ya solo faltaría probarlo y ver que funciona.
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- Autor/es:
- Ignacio Fernández González
- Subido por:
- Ignacio F.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 83
- Fecha:
- 8 de abril de 2022 - 18:38
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI PEDRO DUQUE
- Duración:
- 08′ 04″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 960x540 píxeles
- Tamaño:
- 92.35 MBytes