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RPG Maker - Selección de personajes

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 8 de abril de 2022 por Ignacio F.

83 visualizaciones

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Voy a enseñar a crear la pantalla para que los jugadores, las jugadoras, puedan elegir 00:00:00
el personaje con el que quieren jugar. Lo primero que tenéis que hacer va a ser ir 00:00:08
al aula virtual del curso y bajar hasta la presentación que hay en la sesión 4, la 00:00:13
sesión del 28 de marzo. En esa presentación, que es la RPG Meter, vamos a presionar el botón 00:00:20
de inicio nos vamos al punto 11 elegir personaje y aquí os dice que dependiendo del número de 00:00:27
opciones que le queráis dar a los jugadores vais a tener que crear tantas tantos archivos de imagen 00:00:38
entonces yo os he dejado una plantilla con un ejemplo de imágenes que he utilizado yo para 00:00:44
juegos en los que tenían que elegir dos personajes pues si queréis probarlo os 00:00:54
lo descargáis si os sirve de inspiración lo podéis modificar podéis hacer con él 00:00:59
lo que queráis 00:01:03
entonces lo primero que tendríais que hacer es descargarlo también podéis 00:01:06
crear el vuestro los vuestros originales que vais a dar dos personajes hay que 00:01:10
hacer dos imágenes si vais a dar tres hay que hacer tres están la de educa 00:01:15
madrid lo único que tendrías que hacer es seleccionar los dos y descargarlos 00:01:20
vale una vez que los tenemos en el en el ordenador yo los tengo los descarga 00:01:25
comprimidos pues los quitáis del del comprimido ya los tengo ahí en 00:01:34
descargas y ahí tengo los dos archivos antes de empezar a trabajar con rpg 00:01:43
maker en esta situación estas dos imágenes las colas que hayáis creado 00:01:48
vosotras, las llevéis a la carpeta del juego. ¿Dónde las trasladamos? Pues yo las voy a 00:01:53
copiar. Y mirad, este es el juego que yo estoy creando, Tutoriales. Hay dentro una carpeta 00:01:59
que se llama IMG, de Images, y dentro una que se llama Pictures. Pues dentro de Pictures 00:02:07
es donde las tengo que pegar. Las tengo que pegar ahí. Para que el juego las encuentre 00:02:12
cuando le pidamos que recurra a ellas 00:02:19
¿de acuerdo? 00:02:22
bueno, pues lo que 00:02:23
tengo que hacer es irme al juego 00:02:25
voy a esta pantalla 00:02:27
creo una pantalla 00:02:31
le puedes poner un fondo negro 00:02:34
le puedes poner un 00:02:36
fondo de color, lo que tú quieras 00:02:38
¿vale? entonces 00:02:40
ya sabéis, desde el 00:02:41
map 001 es 00:02:44
crear un nuevo nivel 00:02:45
y yo le he puesto 00:02:47
una foto de unas estrellitas 00:02:49
como queráis poner 00:02:52
si queréis lo dejáis tal cual 00:02:56
acordaos, para cambiarle el fondo 00:02:58
nos metemos en la edición 00:03:00
del nivel 00:03:02
y aquí en el gráfico 00:03:04
podéis elegir el que más rabia os dé 00:03:09
vale 00:03:11
bueno 00:03:12
entonces, ¿qué tenemos que hacer? 00:03:13
Bueno, lo primero, yo he puesto aquí al personaje, porque si no hacéis cinemática, esta debería ser la primera pantalla del juego. 00:03:17
Entonces acordaos que si no vais a hacer introducción, tenéis que poner aquí al inicio del personaje. 00:03:24
Después tenemos un evento en el que simplemente lo que vamos a hacer es cambiar miembro de grupo, retirar a todos los jugadores del grupo inicial. 00:03:32
Yo lo tengo aquí, retirado a Harold. 00:03:47
Esto se hace desde la primera pestaña de los comandos de evento, cambiar miembro de grupo. 00:03:54
Entonces los retiramos para que no aparezcan en esta pantalla. 00:04:00
Y esto, acordaos, tiene que ser un accionamiento, un proceso automático. 00:04:04
Proceso automático, para que ocurra automáticamente en cuanto se abra esa pantalla. 00:04:09
Y al lado tenemos otro evento, estos eventos los podéis colocar donde queráis dentro de esta pantalla 00:04:13
En el que se desarrolla todo el proceso 00:04:19
Os lo voy a dejar aquí para que lo podáis copiar 00:04:22
Porque la lógica del proceso es un poco complicada 00:04:28
Es mucho mejor explicarlo en directo 00:04:33
Lo más importante es que debe ser también un proceso automático 00:04:39
y entonces lo que vamos a hacer es reproducir una música, un background music, la que queráis 00:04:43
y después le vamos a poner una derivación condicional sobre un interruptor local A 00:04:50
pero no creamos otra derivación, no se crea otra derivación 00:04:59
entonces le decimos, si el interruptor local A está apagado, muestra la imagen número 1 00:05:04
mostrar imagen 00:05:13
número 1 00:05:15
que es una de las dos 00:05:17
que habéis descargado 00:05:18
vale 00:05:21
después 00:05:22
le metemos otra derivación condicional 00:05:26
sobre el botón de la derecha 00:05:32
es decir, sobre el cursor de la derecha 00:05:36
si se pulsa el cursor de la derecha 00:05:38
y tampoco creamos otra derivación 00:05:40
Pues se reproduce un sonido, se muestra la imagen del otro personaje 00:05:42
Y se activa el interruptor local A 00:05:50
¿De acuerdo? 00:05:55
Otra derivación, ¿qué ocurre cuando el interruptor local A está encendido? 00:05:57
El interruptor local A está encendido, no creamos la alternativa 00:06:04
Pues si, otra derivación más, si se ha pulsado el botón de la izquierda, es decir, el contrario de antes, se reproduce un sonido y se apaga el interruptor local. 00:06:08
Después tenemos si se ha pulsado el botón aceptar, que es la barra de espacio o el enter, se reproduce un sonido, si el interruptor local A está en on es porque hemos elegido al primer jugador, esto es una derivación condicional en la que sí hemos creado otra derivación. 00:06:21
se borran las imágenes de los personajes 00:06:49
y se procesa la entrada de nombre 00:06:53
hasta 10 caracteres 00:06:55
esto lo podéis modificar 00:06:57
los 10 caracteres 00:06:59
para el personaje 00:07:02
cada jugador puede poner el nombre que quiera 00:07:05
y como esta derivación condicional 00:07:07
si tiene otra derivación 00:07:09
aparece aquí, otro 00:07:10
entonces, en caso de que el interruptor local 00:07:12
no estuviese on 00:07:15
Eso es porque hemos elegido al otro jugador 00:07:18
También se borran las imágenes 00:07:21
Se procesa la entrada del otro jugador 00:07:23
Llegamos al final, borramos imágenes 00:07:26
Y, muy importante, transportamos al jugador 00:07:30
A la primera pantalla del juego 00:07:33
En mi caso, al mapa 00:07:35
Finalizamos la música de fondo 00:07:36
Del background music del principio 00:07:40
Y ya estaría 00:07:41
Entonces es muy importante 00:07:43
que las imágenes que hayáis creado las hayáis guardado en la carpeta adecuada. 00:07:45
Y eso sería todo, ya solo faltaría probarlo y ver que funciona. 00:07:55
Autor/es:
Ignacio Fernández González
Subido por:
Ignacio F.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
83
Fecha:
8 de abril de 2022 - 18:38
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI PEDRO DUQUE
Duración:
08′ 04″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
960x540 píxeles
Tamaño:
92.35 MBytes

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