Tutoría UT04 de DDMA - Contenido educativo
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Tutoría en la que se repasan los contenidos de la Unidad 04 del módulo de Diseño, dibujo y modelado para animación.
Bienvenidos a la tutoría de hoy de la unidad 4 de diseño y dibujo modelado.
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Comentaros que esta unidad, bueno, ya sabéis que están todos los tutoriales de Maya y de modelado
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y en la última práctica ya había planteado el modelado de una pequeña pieza.
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En esta iba a incluir un modelado, pero me parece interesante que hicierais la práctica de storyboard y animática
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porque en la siguiente unidad ya vienen personajes de escenarios para stop motion,
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pero es que esto de personajes escenarios para stop motion
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pues es un poco, aunque se amplía
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pero es un poco de lo que hemos visto en la primera unidad
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que ya hiciste además la práctica
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muy bien hecha además de animación
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entonces pues no nos vamos a extender mucho
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y la práctica de esta unidad
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claro, yo no os voy a decir otra vez que hagáis otro stop motion
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porque se va a repetirnos mucho
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entonces aquí ya os voy a plantear ya la práctica de modelado
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de un drone que yo os pondré en los tutoriales
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que están grabados ya
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y lo tienes que hacer completo
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¿de acuerdo? Habrá suficiente tiempo
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para la entrega, yo supongo
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que la pondría ya preparada, aunque la abriré la semana que viene
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veis que está para el 19 de febrero, entonces seguramente
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el lunes ya la habrá, pero
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ya digo, son unidades, estas unidades ya son
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como más cortitas, aunque luego ya
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empezamos con personajes y puede ser más extensa
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pero lo interesante es que modeléis
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entonces modeléis primero
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ese dron, que sería como un modelado
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que se llama de hard surface
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de superficie dura
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de elementos así como metálicos y tal
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y luego ya pues si nos metemos con personajes
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ya pues un poco más adelante
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quizá veamos un poco ya antes de la Semana Santa
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recordad que la Semana Santa este año
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es la última semana de marzo
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entonces se adelanta
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pero la veríamos la penúltima
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unidad antes de esa Semana Santa
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y luego ya la última a la vuelta
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y demás
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comentaros también que
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están publicadas las fechas de exámenes
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están en la página web del centro
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no sé si las habéis visto ya
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Lo digo porque, bueno, ya sabéis que los exámenes son obligatorios, por supuesto. Vosotros sois de turno de tarde, ¿vale? Entonces, como que tú eres de turno de tarde aquí, ¿vale?
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Entonces, si la veis aquí, pues aquí tenéis todos los
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exámenes. Y
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entonces, que la asistencia es obligatoria. Quiere decir que no se pueden
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hacer online, ni se pueden hacer
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en principio en otro día,
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ni nada de esto. Entonces, tenéis que
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aseguraros que esos
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días no tienen ningún problema. Un momento, que a ver
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dónde estaba el de...
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Que ahora no lo encuentro. Integración social...
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Este. Somos casi
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los primeros. Entonces, la de diseño y dibujo
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modelado, si veis, tenemos el jueves 23
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de mayo, ¿vale? A las 5 y media.
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El 23 de mayo, que todavía hay tiempo, no es para que os pongáis nerviosos ni nada de esto,
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pero bueno, que sepáis que estas son las fechas.
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Vienen como un poco seguidos, sabéis que hay dos vueltas, la primera que es en mayo
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y luego la segunda ya será en junio, a partir del día 10 más o menos o una cosa así.
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Entonces, bueno, yo espero que no tenéis que ir a la segunda vuelta,
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pero que más que nada esto sirve por si os tenéis que repartir los exámenes.
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A lo mejor no podéis venir tantos días seguidos, pero entonces venís dos en la primera vuelta
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y dos a la segunda, no porque suspendáis, sino porque
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demás, ¿no? Esto ya os comentaba
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el tutor, porque si no venís a un examen
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pues tenéis que anular convocatoria porque tenéis
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digamos al año dos convocatorias
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la ordinaria y la extraordinaria
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entonces si no sabéis que no vais a poder venir porque
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esta fecha no os pueden dar el día o porque
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trabajáis o lo que sea, pues entonces
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conviene que la anuléis, ¿vale?
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para que de esta forma pues
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no os corra convocatoria y la seguís manteniendo
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¿no? Pero bueno, bueno, estos son
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todos los detalles que ya iremos viendo y
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Y las próximas semanas, antes de Semana Santa, publicaremos, se publica normalmente en el aula lo que es una especie como de previo del examen,
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que es una especie como de, a ver, no son las preguntas del examen ni es todo un examen completo,
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pero bueno, que sí que planteamos un poco el tipo de preguntas que os podéis encontrar y cómo va a ser la cartula del examen,
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las instrucciones, en fin, todo lo hablaremos y lo detallaremos, ¿vale?
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Lo digo para que lo tengáis en cuenta, que bueno, no quiero meternos a mucha prisa, mucho agobio,
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Pero entiendo que como trabajáis y tenéis que estar y prepararlo con mucha interacción a lo mejor para pedir los días y todo esto, pues que lo vayáis teniendo en cuenta, ¿de acuerdo? No sé si tenéis alguna duda de esto, si no ya lo iremos hablando, pero bueno, en principio eso, ¿vale?
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todo lo publicaremos antes de Semana Santa
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así que no os preocupéis que las próximas semanas os iremos informando
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pero bueno, las fechas sí que están
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ir echándoles un vistazo
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y bueno, pues que esos días
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ya sabéis que
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por cuestión de unos estudios oficiales
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tenéis derecho al día
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más al día entero
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normalmente, que si trabajáis de mañana
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aunque el examen sea tarde, en principio os deberían dar todo el día
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claro, aquí ya depende un poco de la empresa
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y también, bueno, pues si no queréis
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tal, pero bueno, en principio os deberían dar
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claro, es lo que es vuestro derecho, entonces, bueno, pues eso
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con tiempo, ya veis, siendo con tiempo, no creo que tengáis
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ningún problema. Y si
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faltan varios días seguidos,
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os supone mucho problema, pues entonces haced eso,
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de ir varios a, por ejemplo, la mitad
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a la primera vuelta y la segunda
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a la segunda, por ejemplo, ¿no?
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Y así pues os distribuís mejor los
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perdón, los exámenes.
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También hay que tener en cuenta que como sé que algunos incluso
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estáis fuera de Madrid, pues, bueno, pues
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que tendréis que pedir esos días y
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organizar el viaje y todo esto.
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Por eso se publica un contrato de antelación, ¿vale?
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no para que, pues en principio
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estéis tampoco expectantes, si estáis aquí
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y no hay ningún problema, pues nada, no pasa nada, pero bueno
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seguir apuntando las fechas, ¿de acuerdo?
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y demás, entonces
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lo dicho, vamos muy bien de temporalización
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en este módulo
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entonces, pues nada, la semana
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siguiente abriré la, ya digo
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la quinta, que ya digo que es muy sencillita
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y la práctica va a ser totalmente ya modelado
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y luego nos quedarían dos
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que, pues no, son los dos meses que quedan
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pues una por mes también, pues más o menos
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que es lo que estaba previsto y todo bien
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nos vamos a poner a ver
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un poco lo que es la unidad
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esta 4 que es del
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Storyboard y la animática
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ya habéis practicado un poco también
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en las prácticas, los que habéis hecho
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sobre animación
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los dibujos que hacéis también ahora
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en diseño y dibujo modelado también sirven
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un poco lo que es un Storyboard
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y la animática que en principio
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yo creo que ya todos tenéis experiencia
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es una herramienta de trabajo
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el Storyboard y la animática que
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pues primero ayuda a visualizar lo que es nuestra producción audiovisual
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de una manera muy efectiva, muy económica, porque es a base de dibujos que hemos hecho
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y luego los animamos con un programa como Premiere o cualquier programa de edición que tengamos.
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Y nos ayuda también a controlar un poco el timing, cuánto dura cada fotograma,
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el carácter que queremos darle a esa animación, a esa producción audiovisual.
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Entonces, bueno, pues es interesante esta herramienta, ¿de acuerdo? Es una herramienta que ahora veremos que, bueno, pues se hace precisamente un poco de la animación porque permite ahorrar mucho trabajo, pero luego también se aplica, evidentemente, a la imagen real, ¿no? Pues son muy famosos los storyboards, por ejemplo, si habéis visto de Giscos que hacía, por ejemplo, para Psicosis, ¿no? De la escena de la ducha, que es una escena que tiene un montón de planos, aunque no lo parezca, no me acuerdo el número exacto que era, pero eran muchísimos cortes de plano, quiero decir, y todo eso está dibujado, ¿no?
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Porque es una planificación previa bastante importante, ¿no?
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Bien, bueno, pues como siempre la unidad empieza con el caso práctico,
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que esto no le va a ser de importancia.
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Y entonces, claro, empezamos a hablar lo que decíamos de esto.
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Claro, a la hora de elegir, que vosotros ya habéis tomado estas decisiones
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en vuestras producciones y en las prácticas que ya habéis hecho,
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lo importante siempre que hacemos una producción audiovisual
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es el punto de vista que cogemos, ¿de acuerdo?
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Nosotros cuando vamos a diseñar un escenario 3D, pues el mundo es abierto
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o podemos organizar un espacio grande, lo mismo que en la vida real, los escenarios o si te vas a robar a la calle es grande,
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pero tú tienes que luego determinar un punto de vista, porque claro, la cámara no abarca todo.
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Este es un poco el eterno debate este de si una película puede haber un punto de vista objetivo.
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Bueno, esto sería para debatir y a lo mejor no llegamos a una conclusión,
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pero digamos que el punto de vista o lo que se ha llegado un poco al acuerdo o consenso
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es que realmente no hay un punto de vista 100% objetivo
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siempre tú tienes que plantar la mirada
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en algún elemento
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y demás, puedes hacer ahora que veremos un plano
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en general y mostrar un poco todo el entorno pero luego
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tú te centras en un personaje
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en una imagen de una persona en concreto
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y entonces pues dependiendo
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de lo que muestres pues claro ya vas un poco
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dirigiendo la mirada, que esto no quiere decir
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que sea necesariamente malo pero bueno
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hay que ser consciente de ello, de que estamos
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viendo el punto de vista de ese narrador
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de esa persona
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lo mismo que si hacemos una fotografía pues
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Esto encuadra, siempre hay un encuadre, siempre tienes que seleccionar una porción de la realidad, no podemos abarcarlo todo, ¿no?
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Porque entonces al final se pierde toda la información en tanto elemento que aparece en pantalla, ¿no?
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Entonces, bueno, pues ese punto de vista y tal se concreta lo que es un plano, ¿vale?
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Que el plano, digamos, es como la unidad más básica que podemos utilizar en cinematografía, es decir, lo mínimo que podemos mostrar en pantalla es un plano, ¿verdad?
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Esto creo que todo nos queda claro y con eso ya podemos comunicar, ¿vale?
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Entonces, bueno, luego, evidentemente, cuanto más nos acerquemos a un elemento,
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cuanto más nos alejemos, pues vamos dando un carácter a esa narración, ¿de acuerdo?
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A ver, hay una... se suele considerar que si nos acercamos,
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cuanto más nos acercamos la cámara a los personajes, estamos más como dentro de ellos,
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pues entonces cuando se habla de planos, hablamos de la escala de planos, que se llama, ¿no?
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Que, digamos, pues dependiendo de lo que abarque ese plano,
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siempre se hace referente a la figura humana, ¿vale?
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Siempre que hablamos de un plano general, de un plano primer plano, que ahora vamos a ver todos,
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pues siempre se habla un poco, se toma como referencia a la figura humana.
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Que luego esto se puede extrapolar a cualquier elemento, ¿no?
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Puede ser a un animal, puede ser a un objeto, ¿no?
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O un paisaje incluso.
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Siempre a la escala de planos se puede extrapolar.
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Pero bueno, digamos que la base o la concepción inicial se hace referente a la figura humana, ¿no?
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Entonces, claro, ¿qué pasa aquí?
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Bueno, aquí tenéis esta presentación que, bueno, me di cuenta que cuando le dais a play,
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pues aparece muy tal, pero bueno, si vais arrastrando, pues vais viéndolo así directamente.
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Bueno, vamos a ver, los planos se caracterizan primero, digamos, indican el tamaño, digamos,
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entonces, y luego pues indican todo lo que se muestra. Entonces, vamos a empezar desde
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lo más general, lo más grande, hasta lo más concreto, ¿de acuerdo? Entonces, el gran
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plano general, pues eso es cuando nosotros estamos enfocando a una persona, es decir,
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en este caso tenemos un personaje, ya digo que la escala de planos se refiere a la persona
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humana, pero lo vemos en un entorno muy amplio, ¿vale? Entonces vemos mucho espacio que le rodea
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y el entorno en el que está inmerso ese personaje, ¿de acuerdo? Por ejemplo, este personaje que sería
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como una caprichita roja, pues está en el bosque y vemos el bosque de forma muy amplia, ¿no?
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Entonces eso se llama gran plano general, es cuando la cámara se va muy para atrás, entonces de repente
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se ve todo, ¿no? Entonces, así que ahora hay grandes planos de películas, pues suelen ser, por ejemplo,
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escenas de guerra, ¿no? Cuando vemos el personaje y de repente retrocede la cámara y se ve todo el campo
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de batalla o todo esto, ¿no?
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Pues todo esto. Entonces se llama Gran Plano General
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por eso. Es un plano general porque vemos
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todo el contexto, pero se llama Gran Plano
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es una forma de remarcar que
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es una apertura muy grande, ¿no?
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Entonces vemos mucha cantidad de información, ¿de acuerdo?
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Entonces eso se llama Gran Plano General.
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Si nos vamos acercando ya
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al personaje y demás, entonces
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nos encontramos que ya tenemos
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un Plano General
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concreto que se llama, bueno, o un Plano General,
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¿no? Que pasamos de Gran Plano General a un Plano General
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que, bueno, se puede llamar concreto
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todo esto depende también de la literatura
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porque estas nomenclaturas
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audiovisuales muchas veces dependiendo del autor
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y de la referencia que utilices
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a veces le ponen un nombre u otro
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puede ser un plano general a secas
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directamente o un plano general concreto
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en este caso ¿qué hacemos? que vemos a la persona
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completa, entonces la vemos en
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la figura completa de la
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persona y vemos un poco del entorno
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pero vemos que ya vemos menos
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entonces como vemos aquí observamos, podemos seguir
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intuyendo y podemos seguir deduciendo que estamos
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en un bosque pero
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ya no vemos tanto detalle, ¿no?
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Ya nos hemos acercado más al personaje, le seguimos viendo
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un plano general, pero
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pero eso, pero ya está
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todo como más recortado, ya vamos focalizando más
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digamos la atención sobre este personaje, ¿no?
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Porque si antes teníamos muchos elementos y estaba
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como más pequeñito, ¿verdad? Pues ahora nos hemos acercado
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y de repente pues ya
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le vemos como más
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cercano al personaje, ¿de acuerdo?
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Bien, este sería como el
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plano general o el plano concreto.
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Luego está el plano americano. Bueno, el plano americano
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en este personaje, con la forma que tiene
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a lo mejor no se nota demasiado, pero bueno
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sería como que le corta por las rodillas
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por encima de las rodillas, ya sabéis que cuando vais
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a marcar un personaje, una figura humana
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nunca conviene cortar por una articulación
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ya sea por
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una rodilla, una mano, cuando vais a hacer una foto
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¿verdad? pues entonces no
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nunca cortéis por una
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articulación, porque eso se llama mutilación
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¿vale? o sea directamente, porque
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parece como que le hemos cortado una mano, le hemos cortado una pierna
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o que está apoyado sobre
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de los muñones y tal, entonces no se hace
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¿de acuerdo? pero sí que hay un plano
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que se llama plano americano, que es un poco
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por encima de la rodilla, ya digo, no encima justo
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de la rodilla, porque esto nace del
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cine americano, del cine del western
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del género del western, porque claro
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cuando mostrábamos un personaje en un plano general
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y llevaba las pistolas
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y tú lo muestras en plano general
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ves que las pistolas se van moviendo, aparece algo así como
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debajo de, digamos
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al fondo de la pantalla y queda como un poco raro
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entonces había que abrir un poco más el plano
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Entonces se le corta por encima de las rodillas para que se muestran las cartucheras y se vean las pistolas, pero eso, pero sigue siendo un plano, se llama plano americano, sería como un plano ya, digamos, lo que se llama un plano medio del personaje, pero es un poco más abierto y se llama plano americano simplemente por eso, ¿vale?
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Porque viene de ese género que, digamos, es característico del cine americano, claro, del western, ¿no? Aunque luego puede haber western en otras latitudes y demás, pero bueno, en principio eso, ¿vale? Entonces siempre se lleva por encima de la rodilla, ¿vale? No justo en la rodilla, un poco por encima de la rodilla, ¿de acuerdo?
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bien, luego
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en el plano americano ya
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entramos en un plano medio, un plano medio ya es cuando
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mostramos a la persona, digamos, lo que es la mitad del
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cuerpo, ¿vale? pero lo mismo, no cortamos
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tampoco exactamente por la cintura, suele ser como
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un poco más arriba, ¿verdad?
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pero bueno, ya no mostramos todo el cuerpo entero
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¿vale? ya le hemos, ya estamos focalizados
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más en él, entonces claro, todos estos
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planos pues suelen tener una serie de
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a ver, no hay una
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gramática exacta que cada plano tiene que significar
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una cosa, todo depende del contexto y además
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los planos van en relación a unos con otros
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pero digamos que un plano medio
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evidentemente estamos ya focalizando más la atención
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sobre ese personaje, entonces es porque ya ese personaje
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pues está hablando, por ejemplo
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entonces nos tiene que interesar lo que dice, nos tenemos que centrar
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en él, entonces nos acercamos más
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y es un plano medio, ya sería como medio torso
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o el torso
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pero ya digo, por un poco por encima también
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de eso
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bien, luego ya
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pasaremos al primer plano, bueno, dentro de
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esta escala de planos puede haber un plano
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medio corto, que sería lo mismo pero
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nos acercamos un pelín más, pero no llega a ser un
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Pero en el plano, entonces por eso digo que las escalas a veces son un poco, pues también se pueden graduar en base a un poco lo que se ve.
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Pero bueno, aquí estamos un poco en los planos generales, ¿vale?
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Entonces el primer medio sería eso, por encima de la cintura.
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Y luego ya estamos en el primer plano, que el primer plano es ya un primer plano de la cara, ¿vale?
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Entonces normalmente sale un primer plano de la cara y normalmente se suele ver entera, ¿vale?
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Entonces es un primer plano que ya pues normalmente es un plano que se utiliza para cuando queremos ver la relación del personaje.
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pues queremos
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intuir ya un poco lo que está pensando
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o de lo que se ha dado cuenta
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etcétera, entonces bueno, pues ya pasamos a un primer
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plano, ¿vale? Entonces se llama así
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luego, bueno, fijaros también en las abreviaturas
00:15:27
porque, bueno, pues
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bueno, estas son las abreviaturas por supuesto de español
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porque luego en inglés pues tienen
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otro nombre, por ejemplo, el primer plano es un
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close-up, pero bueno, en principio
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nos centramos en los españoles, ¿vale?
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Bien, luego del primer plano ya pasaremos
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a un primer primerísimo plano, ¿veis?
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Que por eso muchas veces se remarca el que es un primer primerísimo plano
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¿Y qué es esto?
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Es cuando ya el primer primerísimo plano
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Es cuando ya nos hemos metido dentro de la cara
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¿Y aquí qué se quiere decir con este primer primerísimo plano?
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Pues ya suele ser que queremos transmitir muy bien la emoción del personaje que está viviendo
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Y suele ser una emoción bastante intensa
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Si recordáis, por ejemplo, la escena de En el silencio de los corderos
00:16:02
Cuando Aníbal Héctor está en la celda
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Y le está apuntando sobre el chillido de los corderos
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y todo esto, pues
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él es un primer
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plano, ¿vale?
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Perdón, porque es que me acabo de acordar
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y no lo tenía preparado, pero
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vamos a poner
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ahí lo pasamos, me va a salir, bueno
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puede ser, nos puede servir como
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primer plano, ¿vale? Pero bueno,
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estos son, bueno, cuando se le acerca
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aquí, ahora no me va a aparecer, bueno
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este sería un primer plano, por ejemplo, ¿vale?
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Entonces ya podría ser casi un primer
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plano, porque ya le hemos cortado un poco la cabeza
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y nos hemos metido mucho en él, ¿vale? Pero todavía lo hay
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Yo me refería a esta, ¿vale? Cuando yo no me tomo mucho, esta.
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Esta es la que me... Este es el primerísimo plano, ¿vale?
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Entonces, no, el plano de detalle, Alejandro, lo vamos a ver ahora.
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Ya sería que nos centramos en una parte de la cara en concreto, por ejemplo, un ojo, ¿vale?
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Un plano de detalle es un plano de detalle de una parte concreta de la cara.
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Este sería un primerísimo plano porque nos hemos metido ya dentro de su cara,
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nos estamos fijando mucho en su mirada, pero realmente vemos su mirada,
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vemos su nariz, vemos el contorno de la cara, vemos la boca.
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entonces, porque además él ya está hablando, está contando
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es un momento de mucha tensión, ¿verdad? Bueno, si recordáis la película
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si no la habéis visto, por supuesto lo recomiendo
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película de Oscar
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de interpretaciones magníficas de Anthony Hopkins
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y Jodie Foster
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y entonces, bueno, pues él está contando
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así algo como muy dramático, es un momento de mucha tensión
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y entonces, pues claro, bueno
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nos tenemos que meterle la cara
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otros casos, por ejemplo, también puede ser el caso del
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planeta de los simios, ¿no?
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la guerra del planeta de los simios
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me parece que es la última
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en la guerra del planeta de los simios
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que aparece César
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y se le ve también la cara
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así, bueno, en primer plano
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bueno, que sería un poco como el cartel este
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pero que sería un poco también ese
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bueno, este sería un primerísimo plano
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un poco cortado
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pero había una escena en la esta
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que también, bueno, este es un primer plano
00:18:01
pero bueno, entendéis un poco el concepto
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es cuando ya nos metimos un poco en la esta del personaje
00:18:04
y es porque ya queremos mostrar su ira, su enfado
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o porque es un momento de tensión, está hablando, etcétera, etcétera, ¿vale?
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Entonces, bueno, pues ese es el primer, primerísimo plano, ¿vale?
00:18:13
¿De acuerdo? Pero seguimos viendo cómo es la conexión de la cara.
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Y luego del primer, primerísimo plano pasamos al plano de detalle.
00:18:18
El plano de detalle es lo que decíamos, que es ya cuando mostramos un detalle,
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por ejemplo, del ojo.
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Entonces hay un momento que se puede mostrar un detalle del ojo
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porque está mirando, sobre todo en películas de terror, ¿no?
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De que vamos a mostrar la tensión y entonces ya vemos un detalle del ojo.
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Puede ser del ojo, puede ser de la boca, puede ser de cualquier cosa,
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pero ya es una parte ya muy concreta
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entonces ya hemos perdido un poco el contexto de lo que es
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el entorno, de lo que es incluso de la figura humana que
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estamos viendo y nos hemos fijado en un plano de detalle
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de algo, ¿vale? Entonces
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pues eso, eso sería un poco la escala así en
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placo, ya digo un poco
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en plan general de
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de los planos de lo que pueden mostrar
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¿vale? Y de la información que muestran
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cada uno. Puede haber un
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primer, bueno un plano de detalle
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muy cercano, nosotros podemos
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decir un primerísimo plano de detalle
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algo así, bueno, podemos ir
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ir escalando todavía como más, ¿no?
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Pero bueno, en principio, pues estos son como la base.
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Esto ya digo que es referente
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a la figura humana, pero que si lo hacemos con objetos
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puede ser igual. Si tú tienes, por ejemplo, que sea
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una figura de ajedrez, pues el
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gran plano general sería el tablero entero
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cubriendo todas las piezas. Si nos acercamos
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veríamos ya solo una y sería plano general.
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Si de repente nos acercamos a un primer
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plano, a lo mejor veríamos una parte del peón, ¿no?
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Algo así. Y al plano de detalle a lo mejor
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vemos un poco la parte de la corona, en fin.
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Que todo lo puedes aplicar a cualquier cosa, ¿vale? A un objeto
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e incluso a un paisaje, pues siempre
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Empezamos viendo un gran plano general de una calle, por ejemplo, de la Gran Vía.
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Entonces lo ves todos los edificios, ves tal, luego te vas acercando y ves algo más concreto.
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Por ejemplo, te entras en el portal de un edificio, luego te vas acercando y luego solo ves la ventana,
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luego un buzón, el plano de detalle de la dirección, en fin, bueno, pues todo este tipo de cosas, ¿no?
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Entonces siempre se puede aplicar luego a cualquier otro elemento.
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Pero bueno, ya digo que la base siempre es la figura humana, ¿vale?
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Bien, luego os hablo aquí un poco también de otros aspectos que hay que tener en cuenta.
00:20:01
que bueno, esto a lo mejor ya quedó un poco anticuado, pero bueno
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se sigue utilizando porque a nivel narrativo
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se utiliza mucho esto, este cambio de formato también
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ahora os cuento algún caso
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pero por ejemplo, el formato de pantalla, bueno
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ya sabéis que antiguamente
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bueno, yo digo antiguamente
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porque la verdad es que ya hace bastantes años ya que
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no se usa, pero bueno, las tradiciones eran en formato
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4-3, ¿vale? Este formato 4-3
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quiere decir que esto es una escala, que la escala
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ya las hemos visto, quiere decir que por
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4 unidades de ancho hay 3 de alto, ¿vale?
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entonces no llega a ser
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cuadrado del todo, pero digamos que si se
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semejaba mucho a un cuadrado, porque un cuadrado sería un 4x4 o un 3x3 casi, pero entonces
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es un poquito más alargado, pero es un cuadrado, y eran las televisiones antiguas, o los monitores
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antiguos, si tienes algún monitor. Entonces esto, pues antiguamente, claro, era terrible
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porque las películas, como eran más anchas, pues no cabían y se ponían estas franjas
00:20:51
negras arriba y abajo, que a alguien le molestaba mucho, pero si las quitabas, pues tienes que
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recortar la imagen, claro, porque no puedes, o la imagen no cabe o no cabe, o la acercas
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y entonces cortas por los lados o le pones franjas
00:21:01
y bueno pues todo era un poco lío
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entonces bueno gracias a
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gracias un poco a la evolución tecnológica
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y todo esto y que se permite tener las televisiones muy grandes
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y ya todas panorámicas pues ya se vio que
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porque en nuestra vista digamos que es panorámica
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nosotros vemos a lo ancho ¿vale?
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más que a lo alto y todo esto
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entonces lo lógico es tener siempre la pantalla ancha
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entonces bueno pues ya todas las televisiones hoy en día son así
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y salvo que hay películas que todavía
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tienen un formato todavía mucho más ancho pues a veces
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también tienen una pequeña franja arriba y abajo pero bueno
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ya es mínima ¿no? en principio
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que era el formato 16x9, que es 16 unidades de ancho por 9 de alto
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y es la que tenemos habitualmente nosotros en casa
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y como más o menos en donde encajan casi todas las películas que se graban hoy en día
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aunque todavía hay formatos más anchos pensados para proyecciones en pantalla muy grande
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y que sean más espectaculares, ya digo, a lo mejor incluso todavía no caben
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entonces pues tienen que poner una pequeña franjilla
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pero bueno, ya no son tan molestas como antaño
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bien, pues eso es importante porque hay narradores que lo siguen utilizando
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Hay películas que, por ejemplo, para mostrar un momento diferente de la narración, un tiempo diferente o porque ocurre en una época diferente, o para mostrar un estado de ánimo, se utilizan en un formato mejor cuadrado y luego se ensanchan en algunos momentos o va cambiando de formato.
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esto lo utilizaba por ejemplo
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mucho Pedro Nudo
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para la mala educación
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la historia que están contando
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y que se está viendo como una especie de flashback
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o de narración que están leyendo
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pues se ve con un formato más corto
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y luego cuando estamos en la época actual
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o en el momento actual pues se ve más ancho
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o la película esta de Xavier Dolan de Mami
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que además es un momento
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muy característico donde el personaje
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incluso abre la pantalla
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aparece en el trailer si lo veis, no lo vamos a ver por falta
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de tiempo, pero si le eches un vistazo
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pues una película que también os recomiendo, pues es una película
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que, bueno, pues trata sobre
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un chico adolescente, pues que tiene una serie
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de problemas de comportamiento
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y problemas con la madre y todo esto
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pues al principio es un entorno como muy opresivo
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entonces es un formato como cuadrado, ¿vale?
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lo que pasa es que hay momentos en donde
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el personaje se explaya
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se expresa
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de una forma más abierta, entonces el
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formato se abre, además es el mismo como que
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aparta las barras con las manos, ¿no?
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es algo así que visualmente pues queda muy
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bonito, muy espectacular. Bueno, pues echarle un vistazo
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a películas así muy interesantes que utilizan
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el formato como con un fin narrativo,
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¿vale? No son las únicas, ha podido haber
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muchos casos más, pero bueno, en principio
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como a veces se utiliza también el color blanco-negro
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y demás, pero bueno, sirve un poco a veces para
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determinar diferentes tiempos, diferentes
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espacios de donde ocurre
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la historia que estamos contando, ¿de acuerdo?
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Bueno, pues esto es interesante. Y luego
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pues también es interesante el ángulo de visión, ¿vale?
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Que, bueno, fotografía en cine
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pues ya sabes que
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Bueno, dependiendo, digamos, de la distancia focal de la cámara, pues, digamos, tenemos diferentes ángulos de visión, ¿vale?
00:23:40
Digamos que nuestra visión, que sería nuestra visión normal, ¿vale?
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Es un ángulo que nosotros siempre, digamos, no vemos en línea recta, sino que vemos un poco hacia los lados, ¿verdad?
00:23:50
Entonces, una visión normal sería, pues, una visión que nosotros vemos, digamos, lo que tenemos enfrente
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y luego vemos un poco el entorno alrededor, pero digamos que nada se deforma y todo está más o menos bien, ¿vale?
00:24:00
Eso es lo que se denomina una visión normal, ¿vale?
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que en objetivos de cámaras normales
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suelen ser unos objetivos
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de 50 milímetros, una cosa así
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pero bueno, en principio
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sería eso, mientras que el ángulo de visión
00:24:14
gran angular, estos son ya
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los ojos de pez, que es cuando ya vemos mucho más del entorno
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es cuando ya están, las ópticas
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fuerzan un poco el campo de visión
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y se deforma, pero vemos como mucho más
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alrededor, y es cuando vemos estos
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videoclips, por ejemplo, espectaculares, donde se ve toda la
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a lo mejor con una cámara, le han puesto una esquina a la habitación
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y se ve toda la habitación, porque es por la lente
00:24:32
que está deformando todo, y luego es cuando
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estas cámaras que hacen una visión
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de 360 grados, entonces ves como que
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estuvieras tú en una bola del mundo
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porque ya muestra todo el entorno
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entonces, bueno, pues
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esos son los grandes angulares
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son los que tienden a bajar
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en su gradación
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entonces puede ser un ojo de P
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de 15 milímetros, una cosa así
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y entonces ves mucho más
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pero claro, también es verdad que lo deforma
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porque claro, digamos que la lente
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lo que hace es que coge toda la información
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pero la lente suele ser así como una especie
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como de media esfera, o bueno, que no llega tanto, pero más o menos, y entonces deforma la imagen.
00:25:06
Y luego están los teleobjetivos, que los teleobjetivos lo que hacen es que nos acercan la imagen, ¿verdad?
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Son los que estamos acostumbrados a ver, bueno, a los grandes fotógrafos en los eventos,
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que tienen estos objetivos enormes para acercarse a los protagonistas sin tener que acercarse físicamente,
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que se acercan con el objetivo, cuando hacen las fotos que están en el yate y todo esto, y están en tierra.
00:25:25
Entonces, claro, ¿eso qué hace? Que te acerca mucho la imagen, pero también te aplana la profundidad de campo,
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Es decir, que se reduce la proporción de campo, ha sido todo difuminado, pero se ha acercado mucho al personaje, ¿vale?
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Entonces, es un poco la diferencia.
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Y estos son objetivos con una grabación, pues, muy elevada, ¿no?
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Pues ya son de 100 milímetros, de ciento y pico, 200, 300, bueno, ya, pues, dependiendo del presupuesto, ¿no?
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Bueno, son objetivos muy caros porque son objetivos que están compuestos con muchas lentes, ¿no?
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Pero bueno, entonces, claro, ¿qué hay que tener en cuenta, digamos, de esto?
00:25:56
que normalmente también cuando
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dependiendo de nosotros que ángulo usemos
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vamos a deformar también al personaje
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entonces si te pones con un gran angular
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muy cerca de una persona le vas a deformar la cara
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que a veces con objetivos
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expresivos se utiliza
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entonces cuando lo aprecias
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por ejemplo si queremos mostrar un personaje
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que de repente está viendo
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alguien que está borracho
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o queremos deformar al personaje
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para transmitir una cierta sensación
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se puede utilizar un gran angular y nos acercamos mucho a él
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si es una visión normal
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pues en principio es una versión normal
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que la utilizamos normalmente y demás
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y luego ya si nos queremos acercar mucho
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o aislar a unos personajes del fondo
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por ejemplo, pues se puede utilizar un teleobjetivo
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para que de esta manera se difumina más el fondo
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y nos acerca más
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lo que pasa es que también hace un aspecto
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como un poco más plano
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son diferentes objetos, todas las cámaras
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ya os lo dije y lo veremos
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que se pueden emular luego en Maya
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las cámaras de Maya
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se emulan con los parámetros de las cámaras reales
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es decir que es simular una cámara real
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Entonces todo esto hay que tenerlo en cuenta
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Porque luego tú también lo puedes emular
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En una producción que has hecho en 3D
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Es decir, tú has modelado todos los personajes
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Y demás, pero luego
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Cómo tú utilices ese ángulo de visión
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Y ese también
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Ese encuadre que has elegido, el plano y todo esto
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Pues claro, vas a mostrar unas partes u otras
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Y de una forma u otra
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Por eso es interesante tenerlo en cuenta
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Entonces
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Eso
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Claro, ¿qué pasa con la animación 2D?
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Que aquí se resalta, pues que la animación 2D
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este tipo de juegos con las lentes
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se puede emular pero hay que dibujarlo
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no hay una lente que
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pueda emular esto porque se ha dibujado
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sobre papel y es una imagen 2D
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pero si tú quieres dar
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esa sensación lo que hay que hacer es dibujarlo
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ya con esa perspectiva
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con ese cambio, pero bueno
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esto, echar un ojo, bueno, lo de los ángulos de cámara
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igual, también mirarlo
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también que aquí se habla un poco de los
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planos con este
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este vídeo que es, bueno, lo ponemos
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es muy clásico, es un poco antiguo pero
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es uno de los clásicos
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además que sale de Peor Reyes
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y bueno, pues echar un vistazo y demás
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¿de acuerdo? Bien, luego
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claro, ¿qué pasa con
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los movimientos de cámara? Bueno, los movimientos
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de cámara ya hemos hablado un poco, ¿verdad? Cuando hablamos
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de la panorámica
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que es el
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movimiento de la cámara de arriba a abajo
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pero claro, nosotros en principio si hacemos
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plantamos la cámara sobre un trípode
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y hacemos un plano, el plano es desde
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que se da el botón de grabar hasta que se para
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Entonces, bueno, pues tú grabas un plano, pones la cámara, tú puedes coger, luego levantas la cámara, te la llevas a otra parte o mueves la óptica, te acercas al personaje o lo que sea y grabas otro plano y tal. Pero hay veces que también hay que hacer tomas en movimiento, ¿verdad? Además, hoy en día el cine es como mucho más dinámico. Antiguamente no se permitía tanto porque, claro, las cámaras eran muy grandes, muy pesadas, ¿verdad? Se grababan en celuloide, a veces incluso tenían que estar aisladas porque hacían mucho ruido cuando empezó el sonido. Entonces todo esto también ha sido un poco una evolución.
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no es que el cine tampoco fuera exactamente o completamente estático
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pero bueno, así que no se permitían tantos movimientos como hoy en día
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pero claro, ¿qué tipo de movimientos puede haber?
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puede pasar que la cámara permanezca quieta y todo también esté quieto
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es decir, o se mueven los personajes o todo esté quieto
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la cámara puede permanecer quieta pero los elementos se desplazan y se desarrolla una acción
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pues eso, los personajes pasan por delante de la cámara y tal, pero nosotros no nos hemos movido
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también la cámara se puede mover al mismo tiempo que los elementos de la escena
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Esto es como, por ejemplo, pues hay una pareja que va hablando y nosotros la seguimos con la cámara.
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Entonces, bueno, pues ahora vemos un poco los movimientos de cámara que pueda ver.
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O también los elementos de la escena no se mueven mientras que la cámara sí lo hace, ¿no?
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Y esto es cuando de repente el personaje está quieto, pero de repente por la cámara empieza a dar vueltas alrededor de él o lo que sea, pues para mostrar lo mismo.
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Esto con fines, digamos, de dar la sensación y de transmitir una serie de emociones al espectador, ¿no?
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Bueno, pues hay que ver el por qué, ¿vale?
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Bien, aquí lo que sí que tenéis que tener en cuenta es qué tipo de movimientos son los físicos y cuáles son los ópticos, ¿vale?
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Entonces, ¿cuáles son los físicos? Pues los físicos son los que movemos la cámara realmente, ¿vale?
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Entonces, estas son las panorámicas, que son la horizontal, vertical, también puede haber diagonal o de balanceo,
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que se acabe ya de un lado para otro.
00:30:01
Y esto es lo que ya os dije, está, normalmente, digamos, la cámara está sobre una cabeza móvil que está sobre el trípode
00:30:03
Y si tú la bloqueas, pues está quieta, pero si tú la sueltas, pues tú ya la puedes mover libremente, entonces te permite hacer la panorámica, que ya dijimos que la panorámica horizontal es de derecha a izquierda, perdón, la vertical de arriba a abajo, que es la que os puse para hacer esta panorámica infinita, ¿verdad?, que dijimos, y la diagonal, pues sería coger una diagonal y el balanceo de un lado para otro, ¿vale?
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Pero bueno, pero digamos que la cámara se mueve sobre su propio eje, es decir, el eje sobre el que está apoyada es sobre el que se mueve, ¿vale?
00:30:30
Pero el trípode en sí no lo hemos movido, ¿vale? La cámara no se ha movido.
00:30:37
Luego están los travelings, que los travelings, esto siempre, un traveling siempre digamos que va sobre raíles, ¿de acuerdo?
00:30:40
Entonces un traveling siempre va sobre raíles, se ha puesto la cámara sobre una plataforma que va sobre raíles y esos raíles se mueven, ¿vale?
00:30:46
Entonces puede ser de avance porque yo me voy moviendo sobre el raíl, o sea, voy moviendo la cámara que va sobre el raíl y entonces nos vamos acercando.
00:30:53
Puede ser de retroceso, porque voy para atrás, entonces, y demás. También puede ser descendente, lateral, en fin, dependiendo del momento que sea, por ejemplo, si van dos personas hablando, los puedes poner en uno de los lados y le vas siguiendo también, pues lo mismo con ese travelling, y le vas siguiendo, pero no cambias de posición, o sea, siempre estás en la misma posición y le vas siguiendo, pero claro, tienes que ir a su ritmo, entonces tienes que ponerlo sobre los raíles, porque no, a ver, no es que no haya otra opción, también se puede poner, lo puede llevar alguien con cámara al hombro también, pero bueno, ya estamos hablando de que, del travelling, que el travelling es con raíles.
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Y luego uno que se utiliza muchas veces es el circular
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Que es este cuando de repente
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Pues eso, el personaje está desesperado
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No sé qué, entonces empieza a dar vueltas
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Alrededor de él, ¿no?
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Y él también más o menos indisimuladamente
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Se va girando para no dar la espalda a la cámara
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Pero hay un
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Travel en circular para verlo
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Siempre me recuerdo
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En esto de las de las que os acordáis de Ghost
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Donde cuando le pillan
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Bueno, a esta altura no creo que sea un spoiler
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Pero bueno, cuando pillan
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Bueno, no voy a decir quién es, cuando pillan al malo
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entonces se ve descubierto, entonces empieza a sudar
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y a darse cuenta que lo han pillado
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y se dan vueltas alrededor de él
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todo eso como es un movimiento muy fluido y muy continuado
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es sobre raíles y es en círculo
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y luego puede haber rotaciones cuando la cámara ya da vueltas sobre sí misma
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esto ya hay que hacer móviles
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que ya directamente la cámara puede girar a 360 grados
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y en Maya como no tenemos
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es una virtualización pues todavía más
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Podríamos hacer un giro de 360 grados en todas las direcciones
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O sea, como queramos
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Pero bueno, que sepáis que el movimiento físico es eso
00:32:32
Que se tiene que mover la cámara
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De una forma u otra se tiene que mover la cámara
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Mientras que los movimientos ópticos es cuando se mueven las lentes
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Los movimientos ópticos, como su nombre indica, hacen referencia a las ópticas
00:32:43
Y digamos, se mueven el objetivo
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Porque el objetivo normalmente no es un objetivo con una lente única
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Sino que tiene una serie de lentes en el interior
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que entonces si tú, sobre todo los objetivos
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que no son de focal fija
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que tienen por ejemplo
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los que solemos tener nosotros en las cámaras
00:33:01
que tienen un rango de 18 a
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50 o de 18 a 75
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no sé qué, pues porque
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le puedes acercar, puedes hacer zoom, puedes moverlo
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entonces eso lo que estamos haciendo es mover lentes que están
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internas, entonces de esta manera se acercan, se alejan
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y nos permiten acercarnos o alejarnos del
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del sujeto, ¿de acuerdo?
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entonces claro, son los zooms, que es lo que digo
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que puede ser de acercamiento o alejamiento
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y demás
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que lo podemos hacer con velocidades muy lentas
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y por ejemplo, pues eso, nos vamos acercando
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poco a poco al personaje y todo esto
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en este tipo de cosas, por ejemplo, cuando
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como hablábamos antes en el escenario de los corderos
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cuando se va acercando el personaje, pues se va haciendo de forma
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muy lenta, ¿no? Puede ser porque la cámara
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está sobre raíles o se puede hacer con zoom
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y demás, pero bueno, el zoom lo que tiene
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que ahora vemos una característica es que
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digamos que pierdes información de los lados
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es decir, no... es un momento
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natural, ¿vale? Vas aplanándolo más, mientras que
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si te acercas con la cámara físicamente a través de
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por ejemplo de un traveling, pues es como si te acercas tú, o sea, sigues viendo a los lados lo que te vas acercando,
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te vas acercando más al sujeto, pero sigues viendo a, digamos, lo que vas haciendo a los lados, ¿no?
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Entonces es como un movimiento más natural, ¿no? Es como más, no sé, más elegante quizá, ¿no?
00:34:06
El zoom a veces, que dice que no se puede utilizar el zoom, pero bueno, que es eso, ¿vale?
00:34:11
El enfoque también es un movimiento óptico, porque ya sabéis que el enfoque también es mover la lente
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hasta que encontramos el punto de enfoque
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que dependiendo de la distancia que hemos
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puesto a las lentes
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como las hemos variado, se puede haber
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desenfocado la imagen, entonces hay que moverlo
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que normalmente esto se hace girando
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y entonces giramos en uno de los anillos
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y entonces enfocamos la imagen
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esto si lo hacemos todo manual
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que yo siempre recomiendo para practicar fotografía
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que lo hagáis en manual, pero bueno, si no lo hace la cámara
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también automáticamente
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y claro, pues entonces
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pues lo mismo, entonces claro, con estos
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dos elementos también podemos jugar
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mucho a la hora de seleccionar cosas
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por ejemplo, con el enfoque podemos
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seleccionar, por ejemplo, en un momento dado
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un primer término o un término que esté
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más alejado del primero, por ejemplo
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si tenemos dos personas, unas situadas a una
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altura y la otra está un poco situada
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unos pasos detrás, un poco
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movida para que se la vea también
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pues si jugando con el
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enfoque, pues tú puedes hacer que de repente
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se enfoque a uno o se enfoque a otro
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a veces se utiliza así narrativamente
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cuando queremos llamar
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la atención sobre un elemento que está en escena
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y queremos focalizar
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no solo en él, pero de repente tenemos que cambiar a otro
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que también está en escena, pues a través del enfoque
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podemos hacerlo, o luego por el zoom
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pues lo mismo
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también se
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nos podemos acercar a un elemento, ya digo
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que es una opción viable
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hay un elemento también que puede ser muy interesante
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que es esta sensación de cuando
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parece que un pasillo o una escena
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se va alargando mucho, como que
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en películas de terror
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y eso es porque se han combinado dos movimientos
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que suele ser un zoom con un movimiento físico
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de un travelling, por ejemplo
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si tú te vas acercando con la cámara sobre raíles
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sobre un elemento pero a la vez te vas alejando
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con el zoom, pues se crea esta sensación
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como que el espacio se va como
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ensanchando mientras que el sujeto se queda quieto
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pues bueno, este tipo de
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juegos de movimientos de cámara
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pues da mucho
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valga la redundancia, da mucho juego
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y nos permite hacer pues mucha serie de cosas
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y es lo que se utiliza mucho en muchas películas
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pues además son movimientos
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muy efectivos y demás
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aquí la gracia está en hacer que no se note
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o que esté bien introducido
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en la reacción y que no quede como muy
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metido un poco con un calzador
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como un golpe de efecto, pero bueno
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en principio se puede usar así
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y luego ya habría movimientos digitales
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y estos movimientos digitales se hacen con un ordenador
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y podemos utilizarlos
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para hacer todo tipo de cosas, un cambio de escala
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o cualquier cosa de estas
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o hay a veces elementos
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si por ejemplo no hemos pensado
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que quedaría bien en un momento dado
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o un desenfoque que no se había hecho en grabación
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pues se puede simular digitalmente
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este tipo de cosas conviene hacerlas en rodaje
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porque siempre va a quedar mejor y demás
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pero bueno, por el ordenador ya sabéis que hoy en día
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si hay que hacerlo, hay que corregir
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algún error que se ha producido en rodaje
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pues también se puede utilizar
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y hay zooms que son digitales
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que también hay que tenerlo en cuenta
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entonces normalmente cuando te venden el móvil
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o una cámara de estas
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o todas las compactas o antiguamente
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pues te suelen decir que
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tiene un zoom de, yo que sé, del 20 o el 30
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pero claro, óptico suele ser 2, 3
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o 4, pero luego el resto es
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digital, ¿qué problema hay con el digital? que claro
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lo que hace es que te amplía la imagen como si tú la metes en
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Photoshop y te la amplía, entonces
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pues te va a meter ruido, va a perder calidad
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entonces bueno, no es lo mismo un
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zoom digital que un zoom óptico, ¿vale? recordad siempre
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lo que te va a dar más calidad es óptico
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porque hay lente, ¿vale? es la lente la que se mueve y todo
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esto, ¿vale? pero
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pero bueno, que dice que luego
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añadir un pelín de
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un digital tampoco es que esté mal pero bueno que sepáis que siempre es para perdida vale entonces
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entonces eso bien bueno pues todos estos elementos son todo lo que se puede hacer un modo así un poco
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a grosso modo ahí puede haber más movimientos me está cortando la que por ejemplo que si la imagen
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si la que no está puesto pero si la cámara va a sobre reglas es un traveling pero si va sobre
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sobre una plataforma que lleva ruedas eso se llama la dolly entonces bueno pues son diferentes
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diferentes nombres, pero bueno
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que eso no es medio problema
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y nada, pues claro
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aquí vuelve a salir un poco el concepto de
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record, que el record ya sabéis que
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se refiere a la continuidad, record siempre se refiere
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a continuidad, lo hemos dicho creo que ya
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varias veces, puede haber record de
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sonido, puede haber record de imagen, puede haber record
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de guión, porque
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yo que sé, pues eso, no podemos saltar
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o sea, si no está justificado no podemos saltar
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de una escena a otra, cambiando de repente un escenario
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o cambiando un personaje, o que cambie la edad del
00:38:30
personaje, si no está justificado, no está
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o no tiene un sentido en la narración, ¿no?
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Porque eso sería un fallo de récord, ¿vale?
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Entonces, pues también
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eso hay que tenerlo en cuenta en cuanto a movimientos
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o tipos de plano, ¿vale? Porque, bueno, pues eso
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si estás de repente con
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muchos movimientos
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de un tipo, pues a lo mejor pasar a otros
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pues puede chocar
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más o puede, pues bueno, pues también hay que tenerlo en cuenta
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y sobre todo la escala de planos, ¿vale?
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No podemos pasar, o sea, pasar
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de un plano
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o sea, un gran plano general, por ejemplo, a
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un plano de detalle
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es un cambio muy brusco, es algo muy arriesgado
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habría que tener que estar muy justificado
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porque en principio no debería
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nos resultaría como muy extraño
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como que ha habido un corte o como que hemos pasado a otra escena
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porque hemos perdido el contexto
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hemos pasado de ver un montón de información
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a ver un ojo que no sabemos de quién es
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que a lo mejor es alguien del que estaba ahí
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pero claro, si había 50 personas
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pues vete a saber tú de quién era
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hay otros elementos que nos pueden indicar
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que sí que estamos en la misma escena
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por ejemplo el sonido y todo esto
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pero bueno, hay que guardar una cierta coherencia
00:39:30
y sobre todo tener muy clara
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la intención que quieres transmitir
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esto a la hora del lenguaje audiovisual
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bueno, el lenguaje audiovisual es un mundo
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evidentemente pues
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aquí también os hablo un poco de las mentes de la cámara
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igual, pues también
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sobre todo las tonalidades
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entonces ya digo, y no hay una regla
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fija para, como siempre digo
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una frase
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que me gusta mucho
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que es esta de que
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no hay nunca
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ni un siempre
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que dice que todo depende un poco de la narración
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y de la historia que estemos contando
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habrá cosas que funcionen en uno
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por ejemplo en películas de terror puede funcionar
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muy bien esto de lo del zoom y lo de tal
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pero si estás haciendo una película pues de repente
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dramática o más
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intimista pues a lo mejor eso no tiene sentido
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y entonces es mejor jugar a lo mejor con los
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desenfoques o con tal, bueno pues
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todo esto hay que verlo y esto todo el director cuando
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decide, bueno está dándole
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forma al aspecto
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visual narrativo del guión
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que el guión en principio ya dijimos que no
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tiene indicación de de planos y todo esto pues este es el que tiene que decidir cómo lo van a
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contar entonces bueno pues determinará qué elementos va a usar vale bueno esto es muy
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interesante y bueno pues leerlo y todo esto y demás vale entonces bueno empezamos un poco con
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el storyboard claro esto es un poco nivel general pero antes de rodarlo y de grabarlo de renderizar
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los estamos en el maya 3d y de ajustar la cámara y de todo esto tenemos que haberlo planificado
00:40:52
previamente. Para eso están los storyboard, ¿vale? Entonces, bueno, pues el storyboard
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simplemente es eso, es un guión gráfico y es el primer paso en el que se pasa, digamos,
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a imágenes, digamos, lo que es nuestro guión, ¿de acuerdo? Normalmente se pone, pues incluso
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se enumeran los planos, se pone en tal, se puede indicar incluso el tiempo, pues cuánto
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puede durar más o menos que vemos el acercamiento. Bueno, vemos que aquí se puede indicar con
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flechas un poco los movimientos, que a veces son los de los personajes, como este, que
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entendemos que este personaje se va a acercar corriendo a la cámara y luego va a hablar
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la espada, pasas hacia este lado, pero también se puede indicar, por ejemplo, movimientos de cámara,
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como que vamos a entrar con un zoom o nos vamos a acercar con un travelling, todo esto. Bueno,
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esto echarle un vistazo. Entonces, ¿qué pasa con la storyboard? Bueno, pues simplemente es eso,
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una serie de viñetas que organizan de una forma narrativa, a modo de cómic, digamos, aunque no es
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exactamente un cómic, porque el storyboard es una herramienta de trabajo, no se busca una
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finalidad en sí misma de contar la historia vale entonces es una herramienta de trabajo que
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evidentemente eso lo pasa es que eso tiene que acompañar otras cosas como por ejemplo la banda
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sonora el diálogo todo esto vale entonces no en sí mismo no no es no es un objeto para consumirlo
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en sí otra cosa es que luego se editen y demás pues para los interesados y todo esto pues pues
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siempre siempre se editan y os he dicho siempre que el estudio y los ponen sus dvd pero también
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los editan libros digo que a quien le guste tal pues siempre edita su problema están que todos
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todo esto está en japonés, entonces bueno, pues
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ahí nos perdemos un poco esa información, pero
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pero bueno, y de muchas
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películas pues siempre incluyen, y si no está todo el storyboard
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pues siempre en los libros de arte siempre se
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incluye en una pieza, ¿vale? porque el storyboard pues también
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es una herramienta también de promoción, ¿no?
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porque también a la hora de luego de
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vender esa película y de ver cómo se
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hizo y todo esto pues también se utiliza
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¿no? Bien, entonces
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bueno, pues entonces se suelen
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crear abreviaturas, ¿vale? que estas abreviaturas
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bueno, está interesante conocerlas porque
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bueno, normalmente son
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narraturas que vienen del inglés, entonces bueno, la escena
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que puede valer también
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de español, pero bueno, viene de scene
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¿verdad? en inglés
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el fondo que es background, ¿vale?
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entonces, pues es el fondo
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lo que aparece al fondo de todo
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el plano, ¿vale?
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el campo visual, entonces
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que bueno
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el campo visual que normalmente, bueno, que es field
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o campo, ¿verdad? luego el TV cut
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o el cutoff, ¿vale? que es el margen de seguridad
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esto creo que, no sé si lo he comentado
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también aquí ya, porque a veces ya me he liado
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de algunos modos los otros, pero bueno, antiguamente
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con estas televisiones que decía que eran de tubo
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ocurrió una cosa que
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como digamos que en los bordes
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como que se torcieron un poco y demás
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se perdía algo de imagen, entonces
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realmente no veías nunca la imagen completa porque como que
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se quedaba como en los bordes, porque eran
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como haces de electrones
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que se proyectaban sobre el tubo catódico
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en la pantalla, y entonces
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los bordes eran como un poco curvos
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y entonces se perdía algo de imagen, entonces
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siempre se ha establecido
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y estas líneas de seguridad
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las podéis sacar vosotros en Photoshop
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por ejemplo, mira, si vamos a Photoshop
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vamos a ir un momento y así os lo enseño
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pues si vais a hacer algo para vídeo siempre aparecen
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las líneas de
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seguridad, ¿vale? que es para
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que normalmente eran las líneas pensadas para estas televisiones
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lo que pasa es que hoy en día se siguen usando
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porque bueno, ya digamos ha quedado como convención
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y porque realmente también a la hora de, aunque sea
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hoy en día el tesoro plano y que veamos toda la
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toda la imagen
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siempre es también tenerlo en cuenta
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entonces mira, por ejemplo, un momento
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un segundo
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entonces
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mira, cuando vais
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voy a poner aquí Photoshop
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entonces cuando vas a hacer
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un archivo de Photoshop, por ejemplo, de foto y vídeo
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que está aquí
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película y vídeo, bueno yo lo tengo hoy en español
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que no sé por qué, porque yo me gusta tenerlo en inglés
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pero bueno, y vais a coger por ejemplo
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aquí y tal, bueno podéis seleccionar un montón
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el tamaño, los píxeles, el modo de color
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y demás
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y
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creo que me lo va a crear directamente
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bueno, aquí me lo ha creado
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directamente, y veis que crea directamente estas líneas
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de seguridad, ¿vale? Bueno, pues
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¿qué indicaban estas líneas de seguridad? Pues lo que indicaba
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es que, digamos que
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si incluía texto, por ejemplo, cuando vamos a incluir
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por ejemplo el cartel en una televisión
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de como se llama el presentador
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o como cualquier cosa de estas
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no tenía que pasar de esta línea interior, ¿vale?
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o sea, siempre lo tenemos que
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posicionar sobre esta línea, ¿vale? porque es como
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donde queda mejor, y lo que es la acción
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es decir, todo lo que ocurre en pantalla que tenemos que ver
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porque es parte de la narrativa
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por ejemplo, yo que sé, que se ve
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el nombre del asesino o el nombre
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de, siempre voy al
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mismo género, pero bueno, se ve el nombre de
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estamos leyendo una carta amorosa
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lo que sea, y vemos quien firma y tal
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pues entonces no tiene que pasar de aquí
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este sería como el límite de la línea de seguridad
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si está aquí, ya en esos televisores antiguos
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se podría perder, entonces a lo mejor no nos podríamos
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saber efectivamente quien firma una carta
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si ya está leyendo el personaje, pero entonces
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siempre está aquí entonces son como la línea de seguridad para texto y para acción que conviene
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respetar vale entonces bueno pues se ha quedado como convención y de hecho si vais a grabar
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vídeo también vosotros con el móvil y todo esto normalmente da la opción de sacarlas vale y bueno
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ya digo hoy en día con los estudios en los planos no se pierde nada de imagen vamos a ver hasta el
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último pixel que aparece aquí pero bueno pues queda un poco como convención y realmente queda
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un poco mal que si por ejemplo pones un texto evidentemente lo pongas aquí abajo no porque
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prácticamente no se lee entonces pues no queda muy bien y igualmente que si la acción también
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ocurre por aquí no porque parece como que siempre la pantalla en casa o en el cine si tienes alguien
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delante o algo así entonces bueno pues siempre se ha quedado como convenciones y sigue usando
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vale a pesar de que hoy en día los televisores muestran todo vale pero bueno que lo sepáis que
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las zonas de seguridad vienen ahí entonces este típica out pues es el margen de su vida se refiere
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a eso entonces pues se llama típica o cato vale luego está el overlay vale el overlay es una
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superposición y es un fondo que se coloca por encima
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de la animación, ¿vale? Esto es por ejemplo
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si estamos animando un personaje
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esto sobre todo se utiliza cuando ponemos las capas
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en una animación 2D, ¿vale? Entonces
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si por ejemplo estamos animando un personaje
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que está en el bosque y de repente
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se ven unos árboles porque está pasando por detrás
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de ellos, digamos, pues todo lo que aparece por delante
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esto se llama la capa de overlay, ¿vale?
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que la abrigatura es OL
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y si está la
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UL, ¿vale? Este es el fondo situado
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por debajo de la animación, pero no es el fondo-fondo
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el fondo-fondo es el background, ¿vale?
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Este es el fondo a fondo. El underlay, digamos, sería lo que estaría detrás del personaje que está animado, pero todavía no llega a ser el fondo a fondo. O sea, por ejemplo, puede ser una serie de árboles que están detrás del personaje, pero luego detrás todavía vemos las montañas y todo esto, ¿vale? Entonces, que ese sea el background, ¿vale?
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Entonces, bueno, es interesante tener esto porque cuando veis algún libro de diseño o de algo de esto, pues, utiliza esta nomenclatura, ¿vale? Esta sí que está bastante estandarizada y, en principio, pues, se suele usar. Entonces, bueno, pues, cuando veis estas nomenclaturas, porque el VG suele ser más común, entonces, bueno, estamos más acostumbrados al background, el fondo y tal, pero, bueno, este OLUL, pues, a lo mejor nos resulta más extraño. Bueno, pues, que sepáis que es eso, ¿vale?
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Y luego los props o los elements, que normalmente utilizamos props, ya sabéis que son los elementos que aparecen en escena, ya sabéis que la diferencia del prop es que normalmente tiene interacción con él los personajes, que el atrezo suelen ser objetos que están en pantalla, pero normalmente nadie los va a tocar y están ahí como al fondo, creando un ambiente, lógicamente, tiene esa función, pero que nadie los va a tocar ni los va a coger, si ya un personaje coge un elemento, interactúa con él o vamos a ver un primer plano por él, eso ya son props, sobre todo en una animación 3D.
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y bueno, en el storyboard
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que se hace, pues que cada plano
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se presenta en una viñeta, como hemos visto
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entonces, bueno, pues claro, lo que se intenta
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es que la acción que declara
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que se sepa, porque esto es una herramienta
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de trabajo para luego el realizador
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el día de rodaje y para todas las personas que van a intervenir
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para el cámara, para el director de fotografía
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para todo esto, pues tiene que tener en cuenta
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su primera referencia
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y entonces, bueno, pues se le va a ver de aquí de lejos
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pues tiene que estar bien iluminada, pues para que tal
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no sé qué, bueno, evidentemente hay más conversaciones
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si tiene más herramientas que solamente el storyboard
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pero bueno, es una herramienta muy potente
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entonces nunca se ve si hace cualquier
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por eso siempre os decía y cuando hicisteis el stop motion
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pues que dibujarías así unos pequeños
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aunque sea bocetos, no hace falta dibujar tampoco
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muy bien, el storyboard
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lo que tiene es que antiguamente
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se encargaban o se contrataban
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a expertos dibujantes o dibujantes de cómic
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entonces, pues claro, pues eran
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todos muy bonitos y como
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todos con mucho detalle y queda muy bien
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pero realmente es una herramienta de trabajo
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entonces si tú la utilizas bien, pues
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da igual que no sea perfecto
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y demás, luego ya, bueno, pues evidentemente si uno
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tiene presupuesto o puede tener a alguien
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que le pueda ayudar y se los puede luego
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hacer como más bonito, pues bueno, pues siempre queda mejor
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y sobre todo porque yo digo que también es un elemento de marketing
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¿vale? pero no por otra cosa
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bien, entonces
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vale, bueno, pues aquí empezamos a hablar un poco más
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de este storyboard, ¿vale? entonces
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y bueno, pues aquí hay unos ejemplos
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de algunos antiguos, veis que
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aunque tengan detalle, también, al fin y al cabo
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también son bastante básicos
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esto, pues nada, es poner simplemente, a veces
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información también, se puede poner información debajo
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que a veces, veis, ni siquiera casi hay
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espacio para ponerlo, pero se escribe debajo
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y demás, lo importante es ir numerándolas
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que vaya quedando bien clara la acción
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y bueno, ya digo, pues
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como primeros bocetos, porque a veces también incluso
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con este tipo de storyboard
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digamos, se vende, o si no el producto entero
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porque a lo mejor la película ya está producida, ya está vendida
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pero sí que se da la primera visión
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pues al director, al productor
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entonces si lo vamos a hacer así o tal
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entonces esto es lo que nos has dicho
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bueno, siempre con sus indicaciones y con tal, pero bueno
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Entonces veis que puede ser desde muy elaborado
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Muy básico, ¿vale?
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Pero bueno, que tal
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Luego, no sé, pues es más bonito
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Ya incluso aquí se utilizan las sombras y demás
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Esto puede ser muy importante
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Si la película realmente
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Bueno, en este caso
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Como jugar con eso
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Porque mira, tiene una persona al lado
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Tiene que ver su sombra
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Pues está bien todo esto remarcarlo
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Entonces está muy bien dibujado
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Pero evidentemente esto ya pues
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Tienes que saber dibujar
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O solo encargas a alguien que sepa, ¿vale?
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Pero bueno, en principio
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En principio eso, ¿vale?
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Bien, entonces
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Pero lo importante es tener la idea clara, ¿vale?
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Entonces, claro, tú tienes que encargar a tu dibujante para que te lo plasme eso en viñetas y demás, ¿vale?
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Entonces, no hace falta hacer toda la acción.
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Ya digo que en este caso, pues, se trata de marcar los...
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O sea, no estamos haciendo la animación.
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Estamos haciendo como un poco fijar el contexto, fijar los planos principales.
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Digamos que sean como las key positions, ¿no?
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Las posiciones key, las posiciones clave, ¿no?
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Porque, claro, lo que queremos mostrar, ¿vale?
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Tampoco vamos a hacer ni los intermedios porque no vamos a hacer la animación.
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Esto luego sí que se pasa normalmente a un programa de edición, se escanean las imágenes, se pueden recortar y entonces luego tú sí que le puedes dar y tú ya le das una duración determinada.
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Te puedes acercar digitalmente con un zoom hacia el personaje, no vas a hacer nada así extraño ni dibujándolo 20 veces, pero sí que puedes hacer movimientos de cámara, simularlos y bueno, pues así tienes una concepción mejor.
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Y por supuesto poner el sonido o música, que también puede ser una forma de hacerlo, ¿vale?
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ya digo que se pueden poner flechas
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o indicaciones de que
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de este plano pasamos a esto o hay un barrido
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porque es un plano tal
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o hay una panorámica tal, bueno pues se puede poner
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también indicaciones, bueno todo esto ya un poco dependiendo
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de qué importancia le queramos dar
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o si ya digo como es una herramienta de trabajo
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pues es que no tiene ni que quedar limpio
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pues eso luego ya si queréis vender una versión
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más elaborada pues se vende
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para su venta, pero bueno
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por eso se habla incluso del rock
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de Storyboard, que sea un Storyboard
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en bruto, que se puede hacer primero uno como muy básico
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y luego a lo mejor pues sí, encargárselo a alguien que quede más bonito
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sobre todo para que al hacer
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la animática pues que
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quede como más pulido
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y de esta manera pues quede más claro
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entonces bueno pues es importante
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eso. Aquí os cuento un poco la historia
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que presente pues eso, los storyboards
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pues nacieron un poco de las películas de Walt Disney
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y que al principio eran dibujantes
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expertos los que lo hacían, que por eso ya digo que
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la calidad era muy elevada
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pero que no porque de por sí
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el storyboard en sí mismo
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tenga esa intención
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¿vale? entonces
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entonces eso, bien
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entonces y nada pues
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pues eso
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que la, que sobre todo
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por ejemplo en la animación 2D era súper esencial
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porque teniendo en cuenta que había que dibujar
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todas las, todo lo que aparecía en pantalla
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entonces claro pues esta primera visión
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te ahorra luego mucho trabajo a la hora de tal
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en 3D también porque aunque en 3D tengamos
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digamos todo ya modelado y tenemos todo
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hecho el rigging, tenemos todos los personajes ya en escena
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y todo situado, evidentemente
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luego animar esa escena pues te lleva
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su tiempo, si te lo puedes
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ahorrar porque tú ya sabes que necesitas
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X planos
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o que esto no lo vas a necesitar
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porque muchas veces incluso
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algunas escenas se quedan en el
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storyboard, que no se llegan a realizar
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si veis algunas escenas eliminadas de
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películas de Pixar y demás
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o dibujos animados
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de animación tradicional de Disney
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y tal, pues muchas están sin terminar porque
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no se llegan a realizar, pero sí que
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un previo storyboard, que luego, bueno, pues
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para la venta y tal, pues se anima un poco
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así y tal, o se hace la animática
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y luego
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lo que sí que suele haber, suele haber una grabación de sonido
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porque claro, se había probado previamente con sonido
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y con música incluso, a lo mejor, incluso
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a veces son números musicales que
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antes de hacerlo plenamente, pues se han
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probado, se han testeado, se han visto que luego no funcionaban
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y entonces, bueno, pues se eliminan y no se hacen, pero bueno
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ya está, se queda ahí y
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es una muestra del trabajo, ¿vale?
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Bueno, aquí tienes una
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también muestras de
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del storyboard del CID, que es una película española
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que bueno, echarle un ojo
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es interesante, como siempre os digo, ver
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en libros de arte, pues verlos
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entonces bueno, como siempre os digo, no hace falta que los compréis
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porque son libros muy caros
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y si uno empieza a comprar, pues al final
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no le caben en casa, pero que en bibliotecas
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muchas veces tienen algunos o demás
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o podéis ir incluso a una librería y echarle un ojo
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y si no, en internet hoy en día también hay muchas cosas
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o eso, o los extras
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de algún making of
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de alguna película, ¿vale?
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bueno, pues echarle un ojo y demás
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bueno, entonces
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en cuanto a cómo se representa en viñetas
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igual, a ver
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todos estos movimientos
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está bien que lo sepáis
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o que lo sepáis interpretar
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más que a lo mejor aprender de memoria
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porque esto se aprende un poco
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sobre la práctica
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pero sí que es interesante
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que vamos a entender algunos conceptos
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por ejemplo, los movimientos que realizan los actores
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dentro del plano
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ya sabéis que podemos tener la cámara fija
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como hemos dicho, pero los actores se mueven
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Entonces hay que indicarlo. Entonces, por ejemplo, out of screen, ¿vale? Que es fuera del encuadre. El concepto de off siempre es como fuera del cuadro, o sea, como fuera del entorno, ¿no? Entonces tenemos la zona de Broadway, ¿verdad? En Nueva York, donde están todos los teatros que no es propiamente Broadway, sino que es como el círculo alternativo.
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pues todo lo que está fuera es que está fuera de campo
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fuera de encuadre
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out of screen o off screen
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o a veces se dice directamente
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como off, pues es que está
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fuera de pantalla, entonces a lo mejor el personaje
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puede estar en pantalla, puede estar hablando pero
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desaparece, nos quedamos viendo a otro
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pero el otro sigue hablando, entonces ha salido fuera de pantalla
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está fuera de pantalla
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el in se indica que es para entrar
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pues eso, marca la entrada del personaje
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de repente en pantalla
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o que camine a través de la cámara
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walkthrough cámara que
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el personaje atravesa el cuadro, ¿vale? pues eso
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que pasa por delante o le vemos pasar por delante
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o cuando no mete acción a otra y le vemos pasar por delante
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¿vale? pero bueno, son movimientos de los actores
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¿vale? entonces es para indicar un poco la situación en que se
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encuentra, mientras que es el movimiento de cámara
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y es lo que hemos dicho antes, son los movimientos
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de cámara, ¿vale? el paneo, que bueno, la abreviatura
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como pan de
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pan del background, entonces ¿qué quiere decir esto?
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que lo que se va a mover es el fondo
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que puede ser por ejemplo en esta
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que lo hemos visto ya, hemos hablado de ello
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varias veces, de estas series de
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animación en donde se mueve el fondo pero los personajes no entonces o los personajes se mueven
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como de arriba abajo como parece que anda en verdad pero luego lo que se mueve es el fondo
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que para eso hacíamos las panorámicas infinitas vale entonces bueno pues eso si es diagonal bueno
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pues habría que marcar el ya pan bg pero bueno o vertical vertical pan bg bueno esto más o menos
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lo mismo o movimiento panorámico rápido momento panorámico rápido que es pues eso mueve la cámara
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muy rápido de derecha a izquierda o de tal se suele llamar un barrido vale un barrido o un
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fastpan vale un paneo rápido pero bueno a veces se llama un barrido vale bueno un barrido suele
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ser incluso más más que una que una panorámica porque es cuando un barrido se hace cuando se
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pasa incluso de una escena a otra vale entonces se hace con eso pero vamos en se encadenan como
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dos dos panorámicas muy rápidas y al final pues pasamos de una escena a otra vale entonces bueno
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se suele hacer así a veces también luego ya se hace digitalmente no pero bueno que sepáis que
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eso el camera shake y bueno que este es el temblor o vibración de la cámara esto hoy en día lo
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tenemos más asimilado pero antiguamente las cámaras son muy estáticas cuando vemos películas
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así como de la mitad de los 90 para atrás
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pues todo era como muy estático
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puede haber un poco más de iniciativa a la hora de mover la cámara
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pero no era mucho
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pero yo creo que fue por la televisión sobre todo
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y la serie esta de, no sé si era Policía de Nueva York o no me acuerdo cuál
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que empezaron a introducir ya el camera shake
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que es el temblor de vibración de la cámara
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como para dar una sensación más de documental
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como que estuviéramos más dentro de la escena
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como que estamos viendo a través de la mirada de un personaje que está ahí
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entonces pues este temblor
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hoy en día lo tenemos más asimilado
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y también, bueno, ya no se exagera tanto
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o lo tenemos más asimilado
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o es más elegante en muchos casos
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pero bueno, normalmente
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siempre ha habido un cierto temblor
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porque muchas películas
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aparte de meter la cámara en trípode
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o en tal, se graban con cámara al hombro
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entonces la cámara al hombro
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aunque la lleva una persona
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y le pesa mucho y la controla muy bien
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porque la lleva como en dos agarraderas
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que lo habréis visto en algunas imágenes
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y demás, pero aún así
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hay un cierto movimiento
00:58:32
pero bueno, claro, es muy liviano
00:58:34
muy sutil, pero ya
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cuando surgieron estas narraciones
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más modernas, pues ya se exageraba un poco más
00:58:40
como para que, pues eso, estamos en una
00:58:42
en una operación de esta
00:58:44
policía, entonces pues estamos ahí
00:58:46
y tal, entonces como para transmitir
00:58:48
un poco la vibración y tal, pues se transmitía esto
00:58:50
entonces bueno, hoy en día ya lo tenemos muy asimilado
00:58:52
pero en su día era como una novedad
00:58:54
o por lo menos de una forma tan exagerada
00:58:55
entonces bueno, es el camera shake
00:58:58
luego el zoom in, bueno pues eso
00:58:59
es cuando hacemos un zoom in
00:59:01
que nos adentramos, nos vamos dentro
00:59:03
nos acercamos hacia ese objeto
00:59:05
o esa persona o lo que sea
00:59:07
lo que hacemos es que cerramos el encuadre
00:59:08
un fast zoom suele ser cuando
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lo hacemos muy rápido, podemos hacerlo
00:59:13
tanto para
00:59:15
hacerlo in como para hacerlo out
00:59:15
a veces se juega como para ir
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adelante y para atrás
00:59:21
cuando están gritando de repente dos personajes
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y soptan comedias y tal, de repente hacemos un zoom
00:59:24
muy rápido para adentro y para afuera
00:59:26
es un recurso que también se utiliza mucho
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y luego está el tracking
00:59:31
que es el efecto multiplano
00:59:34
que en imagen real
00:59:35
equivale a un travelling
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bueno, pues
00:59:39
eso, que sería mover
00:59:40
la cámara
00:59:42
un poco sería eso
00:59:44
a veces el movimiento de cámara lo simulamos moviendo el fondo
00:59:46
bueno, efectivamente, puede ser que
00:59:49
efectivamente, o como
00:59:51
con ejemplos como os he dicho con lo del zoom y el travelling
00:59:52
pues que se puede simular como que
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muy concreto, muy específico
00:59:56
pero bueno, son diferentes formas
00:59:58
ya de trampear las cosas dependiendo
01:00:00
de lo que queramos hacer, también es
01:00:02
hacer mejor real, cuando eso, en películas antiguas
01:00:04
cuando iban en coche o iban
01:00:06
sobre unos caballos y tal, pues a veces estaban
01:00:08
en la misma posición siempre y se movía al fondo
01:00:10
para ahorrar costes y no tener que llevar a los actores
01:00:12
a grabar a exteriores
01:00:14
y todo esto, aparte de que las cámaras
01:00:16
eran muy grandes, pero bueno
01:00:19
entonces todo esto, y luego lo del fill in y fill out
01:00:20
el concepto de in siempre es que
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vamos entrando, o sea, nos vamos acercando, y el out
01:00:24
es que nos vamos alejando, ¿vale? Entonces, bueno, pues en este
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caso es el que
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vamos viendo más del campo
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del entorno, en el campo, digamos,
01:00:32
el
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espacio, ¿no? El espacio escénico,
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digamos, que si estamos en un teatro, pero también
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en cine, nos vamos entrando
01:00:40
en él o nos vamos saliendo de él, ¿vale?
01:00:42
Entonces,
01:00:45
bueno, pues eso,
01:00:46
bueno, pues eso, que
01:00:48
todos estos movimientos muchas veces se han utilizado
01:00:51
Y sobre todo el concepto de multicámara se ha utilizado mucho a través de la animación,
01:00:54
porque ya sabéis que se utilizaba mucho para añadir la sensación de profundidad,
01:00:58
se empezó a utilizar mucho la cámara multiplano, que precisamente permitía eso,
01:01:02
poner diferentes acetatos en diferentes capas y poder moverlos de forma aleatoria
01:01:06
y poder utilizar luego la óptica de la cámara para poder ir enfocando, desenfocando,
01:01:12
entonces, y demás. Y una de las primeras que utilizó fue Blancaneres y los 7 enanitos, ¿de acuerdo?
01:01:16
entonces que fue el primer largo de Walt Disney
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ya se ha dicho siempre la importancia
01:01:22
donde se utilizó
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también mucho la rotoscopia
01:01:26
y todo esto pero
01:01:27
aparte utilizaron eso, la cámara multiplana
01:01:29
entonces cuando va por el bosque
01:01:32
ya se ve una sensación de profundidad que no se había
01:01:33
percibido anteriormente en los
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cortometrajes y en producciones anteriores
01:01:38
donde efectivamente
01:01:40
era todo como más plano
01:01:42
dibujado y demás
01:01:44
y todo esto
01:01:45
entonces aunque antes lo probaron
01:01:46
como esto que os decimos
01:01:48
en el corto ganador de los cardio del 1000
01:01:50
el viejo molino
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y la última que se utilizó fue la serenita
01:01:53
que
01:01:57
normalmente luego a partir de ahí se utilizaba con el ordenador
01:01:58
entonces la serenita la dibujó
01:02:01
la del 89
01:02:02
entonces es interesante
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es un efecto que le da un tono muy característico
01:02:06
a los
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a estas películas de animación
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de esta época y demás
01:02:12
y sobre todo
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de la factoría de Walt Disney
01:02:15
pero bueno, echadle un vistazo
01:02:18
y todo esto, ¿vale?
01:02:20
bueno, esto es muy interesante porque habla de todo
01:02:22
de narrativa y demás, pero bueno
01:02:24
yo creo que muchas cosas más o menos también ya de
01:02:25
como seguro que sois aficionados
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y bueno, ya estudiosos del cine
01:02:30
pues ya lo sabéis
01:02:32
no se me ocurre ahora mismo
01:02:33
bueno, hay muchos libros de narrativa, ya os recomendaré algún libro
01:02:35
a lo mejor así de
01:02:38
si queréis ahondar más sobre la narrativa
01:02:39
sobre todo de las
01:02:41
ópticas y de los planos
01:02:43
está, bueno, de las ópticas
01:02:46
está el de Gustavo Mercado que
01:02:48
habrá un momento, que este sí que
01:02:49
que creo que
01:02:52
se llama Gustavo Mercado
01:02:53
sí, a ver, creo que sí
01:02:56
un momento, porque sí
01:03:01
efectivamente, este hombre tiene
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unos libros que se llaman The Filmer Kiss Eye
01:03:04
y El lenguaje de las lentes, que están traducidos al español
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vale, La visión del cineasta o El lenguaje de las ópticas
01:03:08
que presenta, habla un poco
01:03:10
de esto, de cómo se utilizan las diferentes ópticas
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para transmitir diferentes sensaciones y tal
01:03:14
bueno, son libros muy bonitos, son un poco caros, pero bueno
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si en algún momento, esta es la edición
01:03:18
antigua, si os compréis que es la de Keanu Reeves
01:03:20
que es la última y esta también
01:03:22
la favorita creo que es
01:03:24
entonces
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pues eso, está muy bien
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entonces habla un poco de
01:03:30
de eso, de cómo se utilizan
01:03:32
bueno, este es el de las ópticas
01:03:34
donde aquí veréis muchos ejemplos
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porque todo lo ejemplifica con ejemplos
01:03:38
y todo muy bien narrado
01:03:41
y esto es un poco de filme que es en cuanto a
01:03:41
la narrativa, un poco de visual, en cuanto también al tipo de plano
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y todo esto, y bueno pues bastante interesante
01:03:46
los libros de este autor
01:03:48
que bueno, yo os lo recomiendo
01:03:50
que me acabo de acordar así un poco
01:03:51
luego hay un montón que no me voy a meter
01:03:53
porque bueno, ya sería cuestión
01:03:55
también os dejo que vosotros que indaguéis
01:03:56
y que busquéis y que os llame la atención y demás
01:03:58
pero bueno, buscaros otros libros
01:04:00
que tengan muchos ejemplos
01:04:02
que no sean de mucho texto
01:04:03
porque bueno, los que tienen mucho texto
01:04:04
ya suelen ser para la gente
01:04:07
o que tienen mucha cultura audiovisual y tal
01:04:07
porque si no lo ves es muy complicado
01:04:10
entonces, bueno, estos tienen muchos ejemplos visuales
01:04:12
con muchas fotografías
01:04:15
bueno, ahí siempre te recomendaroslo
01:04:16
Bien, pues vamos a empezar un poco con la banda sonora
01:04:18
que la banda sonora también la habéis aplicado vosotros también
01:04:22
en vuestra producción audiovisual
01:04:24
y aparte pues hay cosas bastante interesantes que hacer
01:04:26
Bueno, ya sabéis que la banda sonora, que esto ya lo hemos hablado
01:04:30
incluye muchas cosas, no solo es la música ni los diálogos
01:04:33
que es lo que a lo mejor más escuchamos
01:04:36
sino también son los efectos sonoros
01:04:38
y dentro de los efectos sonoros ya hemos visto que hay muchos matices
01:04:39
en cuanto a que ahora vamos a hablar de ellos
01:04:45
pero también un elemento muy importante de la banda sonora
01:04:46
es el silencio, que a veces parece un poco
01:04:49
obvio o poco
01:04:51
así y tal, pero que no se tiene muy en cuenta
01:04:52
pero es cierto, entonces a veces
01:04:55
se dice más en silencio
01:04:56
o se crea más
01:04:58
tensión en silencio, porque de repente
01:05:01
ha parado la música, no escuchamos nada
01:05:02
y no oímos ningún ruido, no sabemos dónde viene
01:05:04
sobre todo en películas de terror, y de repente
01:05:06
todo el mundo se escucha el silencio
01:05:08
y no sabemos dónde va a salir o surgir
01:05:10
el asesino o el monstruo o lo que sea
01:05:12
también es un elemento muy a tener en cuenta
01:05:14
incluyen todo esto
01:05:18
y lo de la música
01:05:20
que ya también lo expliqué
01:05:23
que estaba la música diegética narrativa
01:05:25
que ya sabéis que es lo mismo
01:05:27
porque la diegesis se habla de la narración
01:05:29
de la historia
01:05:31
que es la que tiene un sentido
01:05:32
en la narración
01:05:35
es decir que la están escuchando
01:05:36
o la aplican los personajes
01:05:38
porque van a un local donde se escucha esa música
01:05:39
mientras que luego está la incidental
01:05:42
o estrategética que
01:05:44
digamos es la ajena a la narración
01:05:46
y es la que ya se pone
01:05:48
la que pone el director
01:05:49
para crear una sensación
01:05:52
un estado emocional determinado
01:05:54
pero que no están usando los personajes
01:05:56
pues la música de Interstellar
01:05:57
todo eso pues
01:06:00
que es muy efectiva pero es una
01:06:01
música estrategética
01:06:03
bien bueno pues
01:06:05
como siempre os ponemos una a reflexionar
01:06:07
aquí os ponemos un artículo
01:06:10
cuando viene lo de
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lo debes conocer, bueno, conviene que le eches un vistazo
01:06:14
no se trata nunca de que ni que estudiéis ni todos los nombres
01:06:17
ni todo tal, pero bueno, si os complementa, os ayuda
01:06:20
a comprender mejor la información, pues echad un ojo
01:06:23
¿vale? para que os ayude
01:06:26
bien, pues entonces, claro, el dramatismo del sonido
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bueno, ya sabéis que, a ver, oficialmente
01:06:31
digamos, se puede decir que no ha existido el cine mudo
01:06:35
ya desde sus inicios
01:06:38
existía siempre antiguamente lo que era la
01:06:40
figura del pianista que
01:06:43
ponía música, amenizaba un poco la proyección
01:06:46
y luego también incluso estaba la figura del narrador
01:06:48
que había gente que, porque hay que tener en cuenta
01:06:50
que a inicios del siglo pasado
01:06:52
el cine llegaba a lugares
01:06:54
donde había mucha gente que
01:06:56
había mucha falta de alfabetización
01:06:57
entonces no podían entender a lo mejor ni los rótulos
01:07:00
ni a lo mejor
01:07:02
ni entendían a lo mejor, era la primera vez que veían el cine
01:07:04
entonces, porque se llevaba
01:07:06
por los pueblos, se llevaba por zonas rurales
01:07:08
entonces, pues había gente
01:07:10
que te quería explicar, que contaba un poco
01:07:12
lo que sucedía en pantalla, que si veis algunas
01:07:14
veces algunas películas estas de Chaplin
01:07:16
o tal, que emiten por televisión
01:07:18
a veces tienen esa figura incluida
01:07:20
entonces de repente hay un narrador
01:07:22
o se intenta casi como doblar lo que
01:07:24
dicen, ¿no? porque
01:07:26
entonces es un poco lo que se hacía
01:07:27
digamos que entonces el cine siempre
01:07:30
nunca ha estado ligado 100%, digamos que
01:07:32
a nivel técnico, pues efectivamente las
01:07:34
películas no tenían sonido, porque no
01:07:36
incluían la banda sonora, ¿vale? algo que se hacía
01:07:37
se añadía a posteriori en el momento de la proyección
01:07:40
y que también permitía
01:07:42
una cierta libertad a la hora de aplicar
01:07:44
una música determinada o que
01:07:46
el narrador contara la historia
01:07:48
o modificara el chiste
01:07:49
según el público que tuviera
01:07:51
por ejemplo, pero bueno, entonces
01:07:54
bien, pues entonces
01:07:55
claro, y al principio pues pasaba eso
01:07:57
que si veis la película
01:08:00
la película que muestra muy bien la evolución del sonoro
01:08:01
o sea, del mudo al sonoro
01:08:04
es la de Cantando a la Lluvia, verdad
01:08:05
que si la habéis visto pues
01:08:07
todos los problemas que tenían cuando se empezó a introducir el sonido
01:08:09
como que los actores no tuvieran la voz que el público deseaba
01:08:14
como que había problemas a la hora de captar el sonido
01:08:17
porque los micrófonos había que esconderlos y eran muy grandes
01:08:21
la cámara estaba escondida en un cuarto
01:08:23
porque hacía mucho ruido, entonces para que no se metiera
01:08:26
las indicaciones a los actores o la dirección
01:08:29
era un poco compleja, un poco complicada
01:08:32
bueno, esto todo está contado de forma de comedia
01:08:34
de forma muy efectiva
01:08:36
como siempre, encantado de ver la lluvia
01:08:38
nunca está de más buscar cualquier excusa
01:08:41
para volver a verla
01:08:44
echarle un vistazo y se cuenta todo esto muy bien
01:08:45
pero es lo que digo
01:08:48
al principio era complicado
01:08:49
luego ya hay muchos estudiosos del cine
01:08:51
que dicen que
01:08:54
con el sonido murió el cine
01:08:55
que el cine murió con la llegada del sonido
01:08:57
a lo mejor esto ya es un poco exagerado
01:09:00
porque el sonido es un elemento
01:09:02
también muy expresivo
01:09:04
que también te ayuda a tal, pero bueno
01:09:06
sobre todo para los amantes del cine
01:09:07
del cine mudo, aunque ya digo que tampoco es que fuera
01:09:10
mudo, pero bueno, puedes pensar
01:09:12
un poco eso, sobre todo porque al principio
01:09:14
lo que se decía, pues también
01:09:16
como, digamos, la cosa era oír
01:09:18
hablar a
01:09:20
como el pelicón de Babilonia, efectivamente, también
01:09:20
en Babilonia, efectivamente, también, sí, sí, sí
01:09:23
toda esta historia
01:09:25
de orígenes del cine y
01:09:28
gracias, José Carlos, por la recomendación
01:09:29
pues sí, también, todo esto se cuenta
01:09:32
y es muy interesante, toda esa época es muy interesante
01:09:33
porque realmente todos eran pioneros
01:09:35
y todo el mundo fue creando un poco
01:09:37
el lenguaje y eso es un poco la gracia
01:09:40
y la magia de todo esto
01:09:41
sobre la marcha, que nadie les dio
01:09:43
ahí no había libros ni nadie enseñaba sobre esto
01:09:45
que se iba un poco
01:09:48
por ensayo, por prueba y error
01:09:48
o simplemente por audacia o por lo que sea
01:09:51
pues por visión
01:09:53
también de muchos cineastas
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de muchos autores
01:09:57
pues se fue creando un poco el lenguaje cinematográfico
01:09:59
que bueno, es toda una historia
01:10:02
y eventualmente si os interesa todo este tema
01:10:04
un montón de libros o un montón de películas que tratan
01:10:05
sobre todo este tema, pero bueno
01:10:07
en principio esas
01:10:09
bien, entonces, pero evidentemente
01:10:11
bueno, estamos en un día que el sonido
01:10:14
es
01:10:16
digamos, indivisible
01:10:16
de una narración visual, no tiene porqué
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que pueda haber, hay veces que se juega un poco
01:10:21
bueno, y se han hecho películas mudas, como la de Blancanieves
01:10:23
aquí en España
01:10:26
o como la de The Artist, en Estados Unidos
01:10:27
que incluso han tenido mucho éxito, pero bueno
01:10:30
digamos que
01:10:31
hacen un homenaje a ese cine mudo
01:10:32
pero utilizan mucho el sonido
01:10:35
incluso lo utilizan para momentos concretos
01:10:37
como en The Artist
01:10:39
donde utilizan eso del sonido
01:10:40
y no escucharse con fines
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un poco expresivos
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y dramáticos también
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hoy en día el sonido es esencial
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¿para qué? pues para todo
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para dar una atmósfera al film
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todos si pensamos en películas
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míticas o clásicas
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son indivisibles de su
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banda sonora, ¿verdad?
01:11:01
¿quién puede ver Star Wars en la Mancha Imperial?
01:11:02
o Indiana Jones en su leitmotiv
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que veremos ahora
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pues es evidente que son indivisibles
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o que uno puede ver Interstellar sin
01:11:10
los toques de piano, pues no te transmite
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lo mismo, ¿no? Entonces es
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muy importante para crear ambientes, ¿vale? Además de hecho
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se dice, o bueno, está estudiado
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que la música es una de las formas
01:11:20
más inmersivas que existe
01:11:22
o sea, que te crea más inmersión
01:11:24
más incluso que cualquier
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gafa de las que hoy en día están tan de moda
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y tal, pues lo que más te crea
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una inmersión es que te crea un ambiente
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una tal, es el sonido
01:11:34
y yo creo que nosotros todos estamos de acuerdo
01:11:35
que es lo primero
01:11:36
porque bueno, te transmiten unas
01:11:39
porque ya no son
01:11:41
realmente sensaciones pero también emociones
01:11:43
es un poco eso
01:11:45
pero también puede anticipar o indicar
01:11:46
cuál es el tono o el significado de una escena
01:11:49
muchas veces por el tono
01:11:51
aquí va a pasar algo
01:11:53
de repente se encuentra el protagonista con alguien
01:11:54
pero la música
01:11:57
no es muy tranquilizadora
01:11:59
aquí pasa algo
01:12:01
o va a aparecer por ahí
01:12:02
alguien atacando o lo que sea
01:12:05
a veces se puede anticipar
01:12:07
la gracia es que sea una anticipación sutil
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o que te descuenta
01:12:11
incluso luego a posteriori
01:12:13
pero a veces sí que se utiliza
01:12:14
también da cohesión a diferentes escenas
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entonces a veces nos ayuda a recordar
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elementos anteriores porque
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durante la banda sonora, las bandas sonoras normalmente tienen
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motivos que se repiten
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a lo largo de diferentes piezas
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aunque luego tengan variaciones
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pero el hecho de que recordes determinadas notas
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te hace también recordar a un elemento anterior
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a lo mejor a un personaje anterior
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a veces cuando aparece un personaje o estamos delante de un personaje
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la música se trata de una manera muy concreta
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respecto a cuando está otro delante
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entonces bueno, pues todo esto también te da información
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que a veces es inconsciente
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porque uno no lo está pensando porque si no te sales de la película
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pero luego
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si te pones a analizarlo sí que te das cuenta de que ha sido así
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entonces es
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importante eso. También nos introduce
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un carácter psicológico del personaje
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a veces si tenemos un personaje
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un poco desquiciado
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y tenemos una música más estrellante
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o más inquietante
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se nos puede dar información sobre ese personaje
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o todo lo contrario, alguien más sosegado
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y luego
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es lo que decía antes de crear un leitmotiv
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un leitmotiv ya sabéis que es un tema
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recurrente en este caso
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musical que se utiliza para marcar
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o algunos personajes
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o tal, pues eso, la marcha imperial de Star Wars
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pues cuando aparece, ya sabes que va a aparecer
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Darth Vader
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o cosas así, o la música de Indiana Jones, tiene su leitmotiv, que es la típica música que aparece cuando el héroe sobresale
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y cuando estamos en plena acción, a veces también suele ser con un tono más melancólico,
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si estamos en un momento en el que pasa algo y tal, entonces bajan las notas, pero sigue siendo el leitmotiv.
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Es lo que se identifica con el personaje, nosotros escuchamos también la música de Popeye o de Busbuni o El pájaro loco,
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en sí lo reconocemos
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todo eso
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bueno pues es verdad que
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dependiendo de la producción a veces
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a la música se le da como un poco
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un papel de segundo plano
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yo creo que hoy en día hay a menos
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pero a lo mejor antiguamente sí
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entonces hay películas así como antiguas
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donde se ve que la música es muy plana o que no añade nada
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también hay que tener cuidado porque a veces
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hay un exceso de música
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y entonces parece que cada cosa que dicen tiene que estar remarcada
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con unas notas de piano
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y a veces eso también satura
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y te puede un poco
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descentrar, pero bueno, en principio
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lo interesante es buscar un equilibrio
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un equilibrio entre la música y el sonido
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porque evidentemente la banda sonora
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y sobre todo que tenga un efecto en la película
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aquí está también
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un poco el eterno debate de
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qué hace una banda sonora
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la que luego puedes escuchar en tu casa tranquilamente
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o la que en la película funciona
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y demás, a ver, evidentemente
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la banda sonora es una herramienta para la película
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tendría que funcionar en la película, si luego además
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puedes disfrutar de ella en tu casa y te viene
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bien, pues perfecto, pero
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lo que tiene que funcionar es la película
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creo yo, vamos, no sé
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entonces, bueno, aquí la anotación y demás, pues ya está
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bueno, pues
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claro, entonces eso, y sobre todo es un elemento que nos
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da información, ¿vale? eso también quedaros con ello
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porque es interesante tenerlo
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en cuenta. Bueno, aquí os he hablado un poco
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de bandas antiguas
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clásicas y que interesantes que tenéis
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yo creo que la mayoría las conocéis
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y todo esto, pero bueno, echarle
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un vistazo, no hace falta que os sorprendáis a lo mejor
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ni todas las fechas, ni todos los nombres, pero bueno
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sí que os suenen y que situarlos un poco
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digamos en el contexto histórico
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porque bueno, sí que es interesante
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aquí nos habla pues de que a partir de
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King Kong y la música
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de Max Steiner pues ya se empezó
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a tener más en consideración la música
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¿verdad? y todo esto
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y bueno, pues sobre todo
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en películas musicales y por ejemplo
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en las películas de animación como Blancanieves
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o Pinocho pues
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que tienen canciones emblemáticas que realmente
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pues es que son parte de la película
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y es que son, bueno, pues prácticamente
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no sé si le han dado la fama, pero luego
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digamos que perpetúan su fama
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más allá de lo que es la
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presión de la película en sí, ¿no? Entonces todo el mundo
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a lo mejor no has visto Blanca Nivea, es nuestro Pinocho, pero
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recuerda las canciones, ¿no?
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La Casa a Trabajar
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o la Estrella Azul de Pinocho
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todo esto, ¿no? Bueno, pues es interesante
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que todas estas bandas son unas, ¿vale? Que nos dan ese carácter
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a la película, pero aparte pues también se puede convertir
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en éxito y sirven para perpetuar
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esa película en el tiempo, ¿no?
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Entonces, entonces eso.
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Bien, bueno, entonces hay muchas películas que han utilizado mucho las canciones o, por ejemplo, el de Asunción con diamantes, que no es una película musical, pero la canción de Moon River que canta la protagonista, que, bueno, es una canción que le da un tono muy concreto también a la película, de melancolía, caracteriza muy bien al personaje, ¿no? También un poco así también, pues eso, un poco melancólico, un poco depresivo, un poco tal y, bueno, pues luego aparte también se convierte en un éxito la canción, ¿no? Bueno, pues nunca está de más, ¿no? Si además luego también se venden discos y tal, pues perfecto.
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entonces y demás pero luego ya están las películas ya propiamente ya musicales donde la música pues
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es un 100% la protagonista no contando con la lluvia no me quedo en parís y tiene más para
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siete hermanos bueno todos estos grandes clásicos americanos de musicales aunque nos gusten los
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musicales pero recomiendo que los veáis porque son interesantes y bueno con que todo esto está
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muy bien vale bien entonces pero bueno otra música también por ejemplo en películas como menú las
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películas épicas, ¿verdad?, y tal, bueno,
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recordamos la música también de Muffet Lady,
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también, bueno, la música de El Padrino,
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la música de La Misión, ¿verdad?, que
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yo creo que La Misión incluso
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tuvo más esto la banda sonora
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que la película, ¿no?, pero que en sí
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que, bueno, es una banda sonora
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que trasciende un poco la película, pero bueno,
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pero bueno, que está bastante bien, o luego ya
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grandes compositores como John Williams, que por supuesto ha dado
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música, pues, a un montón de
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películas ya míticas, ¿no?,
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como la saga de las reláceas, Tiburón,
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o Tierra y Aire, bueno,
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un montón, ¿vale? ¿de acuerdo?
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o todas las partituras del padrino
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de Love Story, en fin, bueno
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todo esto, ¿vale? y luego hay
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compositores que, bueno, son todos los de
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los de Disney
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¿vale? que, bueno, están
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Alan Menken y Howard Eichmann
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y tal, que, bueno, hicieron las bandas
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sonoras de La Sirenita, La Bella y la Bestia
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y demás, y bueno
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pues que tuvieron mucho éxito y demás, aquí en España tenemos
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algún compositor también famoso como José Nieto
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¿vale? que, o Alberto Iglesias, que, bueno, pues han
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trabajos importantes y Albert Iglesias
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quizá no es conocido porque ha trabajado también en extranjero
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y ha trabajado mucho para el Modóvar y tal
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es interesante, pero bueno
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supongo que vosotros tenéis ya cada uno también un favorito
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de banda sonora y todo esto
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de autor, que siempre está bien
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usarlo, o el compositor de las bandas sonoras
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de Tim Burton, todo esto
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siempre hay así
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hay así como grandes clásicos
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que se han convertido
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o se convierten gracias a esto
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de esto no me extendo mucho porque creo que ya lo conté
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lo de los diálogos y los efectos foley
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ya sabéis que
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los diálogos son muy importantes
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el hablarlos
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y normalmente se graban directos
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salvo que las circunstancias impidan
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que se puedan grabar en directo entonces luego se doblan
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y demás
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y luego se complementan con otros efectos que son los efectos foley
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por ejemplo que son los ruidos de las puertas
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o cualquier elemento que tocan o de la ropa
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o todo esto, entonces esto es muy importante
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pero los diálogos se pueden grabar en directo
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y esto afecta a todo, incluso afecta por ejemplo
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a la ropa
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decía el diseñador de la ropa
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de Los Miserables, que además es español
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que creo que tiene mucho cuidado
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a la hora de, porque tienen que cantar y hablar en directo
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entonces pues a la hora de
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claro son ropas como
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que tienen que primero transmitir un poco la imagen
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de ropa antigua y demás
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pero es que no pueden hacer ruido
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y si tú metes a alguien de repente con
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una tela de estas muy gruesa
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o un cuero o algo de esto
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que hace mucho ruido al moverte
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cuando pasa eso, pues no puedes
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entonces hay que controlarlo mucho
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porque en principio lo ideal es grabar el ensueño directo
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aquí en España se utiliza mucho el doblaje
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pero en Estados Unidos por ejemplo se utiliza menos
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y además luego ya
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hay ocasiones que sí
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y luego ya por supuesto en películas de animación
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pues lógicamente hay que doblarlo
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pero bueno
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y lo de los efectos foley, os dije que era por ya foley
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que era el que creó esta sala de efectos
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porque se dio cuenta de que era más fácil grabarlos
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en directo que editarlos
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efecto por efecto en
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postproducción, y sobre todo en una época
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que se editaba
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en celuloide, que se cortaba
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y se pegaba tal cual en celuloide
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entonces se dio cuenta de que era mejor grabarlos en directo
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haciendo los ruidos en directo, entonces bueno
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creó esa sala de foley
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que se llamaba foley porque era suya
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y todo este mundo decía eso
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¿dónde vas? a la sala de foley, pero a la sala de jack
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no de donde se hacen los efectos de sala
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sino que no tiene un nombre en concreto
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pero ya se ha quedado como foley para siempre
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bien, entonces
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bueno, pues eso, de todo eso hay que grabarlo
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y demás, y también hay efectos ambientales
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esto también es importante, normalmente cuando se graba una película
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se graban los diálogos y demás
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pero luego se graban sonidos simplemente del ambiente
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que hay en la habitación o si están en el exterior
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o en el exterior, para coger
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ambientes de ese momento concreto
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porque luego a la hora de editar
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por ejemplo ese diálogo
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puede haber cortes
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entonces necesitamos tener un poco
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una base de fondo que se mantenga
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que sea constante, entonces hay que grabarlo en ese mismo
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momento, no vale otro día
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porque ya otro día puede haber ruidos diferentes
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porque hay gente diferente o porque hay
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una obra diferente haciéndose en un lado
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o han cantado pájaros diferentes
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entonces hay que hacerlo todo el mismo día
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y se toma ruidos de ese ambiente, entonces es importante
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y si esto es una picada de animación
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pues habrá que capturar esos
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esos sonidos ambientales también
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de la vida real o recrearlos
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en estudio y luego pues
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meterlos, ¿no? porque bueno, pero normalmente
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se graban en
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en la vida real, ¿no? pues si quieres grabar en el ambiente
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de una ciudad, pues nada, pues te vas con
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la gente se va con micros especiales y demás
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y va cazando sonidos, ¿no? hay especialistas que se dedican a eso
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hay una película de
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otra vuelta, la de impacto, de Brian de Palma
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que no sé si la habéis visto, pero la recomiendo
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que se dedica precisamente a esto, a grabar
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sonidos y en uno de estos pues
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escucha un disparo
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y no cuento más, eso ya si queréis
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ver la película pues ya la veis, ¿no?
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pero bueno, es muy interesante
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entonces, bueno, pues los efectos sementales
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son muy interesantes, entonces bueno, pues nada
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echaros un vistazo
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bueno
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sobre todo las entrevistas a todos los diseñadores
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de sonido y tal, esto si veis
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algún extra en alguna película que tengáis
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o algún documental
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no lo hagáis de menos porque
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siempre está mal, por cierto hay un documental que está muy bien
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que se llama
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The Sound of Waves, que no sé cómo se llamó
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aquí, que habla precisamente de la importancia
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del sonido, es The Sound of Waves
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que
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lo echaba a Movistar hace
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pero yo ahora mismo no sé quién lo ha echado
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entonces, creo que es este
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a ver, no
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es un libro
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voy a poner documentales
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es que no sé cómo se llama en España
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Making Waves, perdón, es que me he equivocado
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es Haciendo
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Ondas, que es el arte
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del sonido cinemático o cinematográfico
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¿vale? desde el 2012
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es un documental muy interesante, no sé dónde lo echarán ahora
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bueno, si no sé
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no lo echarán ahora, yo sé que lo
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he hecho molestar, ahora mismo
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Making Waves
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Making Waves, no es The Sound of Waves
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que siempre me voy a The Sound of Waves
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es Making Waves, vale
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pues eso, entonces habla
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un poco de todo, bueno, habla de
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los grandes hitos del sonido, de cómo se graban
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los sonidos, se ve un poco la postproducción
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son muchas entrevistas, a ellos Lucas
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habla de Star Wars, de cómo se creaba
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el creador de Star Wars
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que es Ben Hart, que es uno de los más famosos
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porque creo los sonidos de las espadas
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y todo esto, en fin, bueno
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una película muy interesante, un documental muy interesante
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y bueno, muy bonito de ver
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si lo podéis capturar, ya digo, es que aquí
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no se ha editado en España y no sé
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dónde lo echan ahora, yo me he perdido
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la pista en Movistar, no sé si está ahora
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por alguna plataforma, por Filmino, por no sé
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pero bueno, echarle un vistazo si lo encontráis
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y aquí no sé, creo que aquí se llama el arte del sonido
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o algo así, o tal, pero bueno
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echarle un vistazo, está muy bien
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vale, no lo puedo poner en el enlace
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porque por los derechos está, porque este es moderno
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no está, pero bueno, si lo encuentro por ahí
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yo lo pasaría, pero bueno
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bien, entonces, claro, ¿qué pasa con esto?
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que aparte que el sonido
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aparte de esto, de crear un ambiente
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de darnos información sobre el personaje, de todas estas cosas
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el lenguaje
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digamos, el sonido
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también tiene una escala de planos
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¿vale? entonces
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porque claro
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hay que tener en cuenta una cosa
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dependiendo del plano que estemos
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mostrando en pantalla, el sonido tendrá que ser
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de una forma u otra. En principio se va sin sincrónico y va en consonancia
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con la imagen. Es decir, que si estamos viendo un gran plano general,
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tenemos que escuchar el ruido de todo el ambiente, de todo esto. Ahora bien, si nos vamos de repente a un primer plano
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de una primera persona, se puede escuchar el ambiente, pero más bajito, porque no estamos
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centrándonos en la persona, porque nos hemos acercado mucho a ella.
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Entonces es muy importante eso. Por ejemplo, estamos en los planos espaciales
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de la narración, que esto nos crea una espacialidad, identifica en el espacio donde estamos.
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aquí hay, que a veces se puede crear
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luego por efectos de postproducción
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pues tenemos que crear, si estamos por ejemplo
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en un sonido donde hay
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pues eso, donde hay mucho viento por ejemplo
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o donde hay mucho eco, o donde hay tal
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bueno pues esto a veces se toma al sonido normal
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y luego ya se añade el efecto como que
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para dar incluso más sensación de que estamos en un espacio
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a lo mejor más grande del que estamos, pero bueno
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es un poco
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interesante, luego también
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para establecer, hay planos temporales de
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narración, ¿esto qué quiere decir?
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también el sonido te puede marcar lo que es el tiempo pasado
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presente o futuro
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normalmente cuando intentamos
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dedicar un tiempo en pasado a lo mejor podemos utilizar
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el sonido con un poco con eco
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como que estamos recordando
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el personaje está recordando y entonces ve su pasado
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y entonces el sonido se puede remarcar
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como con eco
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si es un flashback donde de repente ya nos metemos
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y estamos ahí un rato pues a lo mejor ya ese eco se deja
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pero si solo es un momento como para recordar
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como de reminiscencia
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se puede utilizar esto
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o un instrumento concreto
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que también está rememorando
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se puede utilizar por esto
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luego hay planos donde
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el sonido tiene una intención específica
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ya se trata de recalcar
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o de remarcar algo en concreto
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por ejemplo las cuchilladas
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de la escena de psicosis de la ducha
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pues ese
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chirrido
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no me acuerdo que era
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si era violín o no sé qué tal
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realmente está marcando las puñaladas
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que no se ven porque si
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revises la escena no se ve como el cuchillo
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entra en la carne, se ve luego la sangre
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un poco tal y cual, pero no, porque Gisco no quería
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y por eso también la rodó en blanco-negro
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porque no quería mostrar la sangre
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no quería que fuera una película sangrienta
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pero ese sonido
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es verdad que parecen chillidos
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pues realmente remarca muy bien
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esa escena
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y luego lo que decía
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luego los planos de presencia, que dependiendo del plano
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digamos que
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el espectador se sitúa
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nosotros se vemos como el espectador
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pero dependiendo del plano que se nos esté mostrando
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digamos que el sonido tiene que ir de acuerdo un poco con eso
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entonces por ejemplo, lo que os hablo aquí
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el primerísimo primer plano es una voz muy íntima
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porque estamos metidos en la cara
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del propio personaje
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entonces si veis la escena que os decía antes del silencio de los corderos
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si os acordáis de ella y si no la habéis visto
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cuando la veáis os daréis cuenta
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pues es que parece que te está susurrando
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que le tienes encima
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pero no está gritando porque no lo necesita
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tenemos su cara ahí en primerísimo plano
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y él está hablando normal
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Porque, bueno, sí que está hablando con una persona que tiene delante, entonces no está porque susurre, bueno, ahí dice algo así como luego ya muy bajito, pero es eso, porque te mete como más en la acción, ¿vale? Si es un primer plano ya pues lo oímos, pero es como si estuviéramos al lado del oyente, ¿verdad? Entonces, pues eso, entonces en cada plano nos tiene que ir marcando un poco la cercanía o la lejanía de lo que estamos, ¿vale? Porque, y demás, y hoy en día con el sonido multicanal y que tal, pues igual, normalmente los diálogos siempre están en los altavoces centrales
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y luego todo el sonido ambiente está en los periféricos,
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en el derecho izquierdo delantero y trasero.
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Pero toda la intensidad de esto tiene que ir acorde con esto.
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Luego puede haber panoramización, es decir, que si estamos en una persecución
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y el coche va de derecha a izquierda, pues el sonido termina de ir a la derecha a izquierda.
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En fin, todo este tipo de cosas que se puede jugar con el sonido.
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Entonces el sonido de la herramienta es una herramienta muy potente.
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Entonces no hay que decir que simplemente es para que quede bonito o para tal.
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Yo creo que hoy en día todos tenemos experiencias y demás.
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Igual en videojuegos, porque siempre hablábamos de cine, pero en videojuegos pasa lo mismo, ¿no?
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Pues también se puede hacer para lo mismo.
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Tanto en escenas cinemáticas como en las escenas ya jugables o de acción, pues el sonido nos puede marcar algo, ¿no?
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Es muy característico de algunos juegos de terror que cuando ya te acercas a una zona donde ya sabes que alguien va a aparecer,
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pues el sonido cambie o, por ejemplo, el Silent Hill que juega mucho con una radio que tiene el personaje
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y cuando va a venir una presencia extraña de estas, pues aparece un ruido blanco de estos en la radio, ¿no?
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ya te alerta, te pone en tensión
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y ya te anticipa lo que va a ocurrir
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que ya sabes que por ahí algo te va a saltar
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es muy interesante el uso del sonido
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y bueno, hay películas que
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la saga esta que viene
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la nueva entrega
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esta de que
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los monstruos se guían
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por el sonido
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ahí se me ha ido ahora, no sé cómo se llama
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la del silencio, no sé qué
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cómo se llamaba, no me acuerdo
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se estrenará
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no sé si es una precuela o una secuela
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pero vamos
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creo que ya sabéis cuál es
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una de estas modernas del sonido
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o por ejemplo estoy pensando en los personajes
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estos de las tofas también
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que escuchan los sonidos
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los chasqueadores y entonces
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pues dependiendo de donde vaya
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es donde van, entonces con eso se puede jugar
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porque de repente el personaje pisa algo
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entonces lo oímos, en fin
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el sonido da mucho juego y hoy en día
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pues realmente no se puede decir que
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que no lo hay
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y es importante que incluso
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Por ejemplo, si veis los subtítulos adaptados a personas que tienen sordera, que no pueden escuchar,
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pues de repente se remarca mucho lo que ocurre a nivel sonoro también, no solo en pantalla, porque ellos ven, claro.
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Pero sí se remarca todo lo que es el sonido.
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Aparte de ver para situarles espacialmente y saber quién está hablando en cada momento,
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que se utilice un color diferente de cada personaje, pues se remarca cuando suena un ruido,
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que tienen que saber qué está ocurriendo, pues también se remarca.
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porque el sonido se comparte en un elemento narrativo
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entonces, bueno, pues eso se tiene en cuenta
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que está bastante interesante
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bueno, aquí nos ponemos un poco
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con las características del sonido
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a ver, nosotros, ni este módulo
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ni el ciclo en CST
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es de edición de sonido, aunque es verdad que
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en postproducción lo toques un poco más
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en la unidad de postproducción
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entonces, pero bueno
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echarle un vistazo a esto simplemente
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ya sabéis que hay un sonido analógico
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y otro digital, todo lo que es digital
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simplemente es que se ha convertido a 0 y 1, esto lo que se hace
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es que se toman una serie de muestras sonoras
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¿vale? entonces con una
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frecuencia de muestreo, que la frecuencia de muestreo
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no es nada más que el número de muestras que se toman
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al segundo ¿vale? entonces
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de una señal analógica, claro que
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la analógica es la normal, la que se escucha
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si tú tocas un instrumento o si tocas cualquier cosa de esto
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¿de acuerdo? y entonces
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luego se le asigna un valor
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¿vale? entonces se le asigna un valor
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entonces se realiza una comprensión, entonces lo que se hace
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es que se convierte a 0 y 1
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y que, bueno, puede estar
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más o menos comprimido, o sea, tiene más o menos
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información y se emula y luego se puede
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reproducir y demás. Lo que pasa es que siempre
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en una digitalización, siempre, no sé,
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no en teoría, o sea, es una interpretación
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de ese sonido, o sea, no están todas las
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señales 100%, lo que pasa es que se ha cogido una muestra
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tan grande que al final la representación
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que se hace cuando se reproduce, pues es muy fidedigna
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al sonido real, pero
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realmente se pide información porque hemos cogido
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muestras concretas, ¿vale? Entonces no
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eso. Pero bueno, siempre tener un poco
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en cuenta eso, también tener en cuenta que esto
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así que es importante que el sonido son vibraciones
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y vibraciones de partículas que están en el aire
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por eso el sonido solo se puede transmitir
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en un medio, esto es muy importante
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por eso el sonido
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duele y el sonido puede hacer daño
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y bueno
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no me río porque es que es cierto y los técnicos
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del sonido lo saben muy bien y tienen que
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andar protegidos porque si le dan patarrazo delante de un
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altavoz tremendo se puede quedar sordo
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no lo puede romper el tímpano, porque el sonido lo que
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hace es que va moviendo las partículas
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que están en el ambiente y entonces es como
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estas bolitas que se dan unas a otras
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se mueve la primera y luego la última
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porque van transmitiendo lo que es la fuerza de una a otra
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entonces si de repente hay una
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fuerza muy fuerte, pues entonces
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te puede llegar al oído y te puede romper el timbar
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de ahí la peligrosidad
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y la importancia de protegerse los oídos
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o el sotome
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si es un oído muy fuerte
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y te da así, te puede pasar incluso por una sola vez
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pero bueno, normalmente la gente que trabaja en todos estos temas
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pues conviene que lleve protección
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entonces, bueno pues eso
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son vibraciones de ondas sonoras
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y por eso necesitamos un medio
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porque nosotros en nuestro ambiente
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no estamos en el vacío
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entonces hay partículas en el ambiente
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y por eso se transmite el sonido
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si estamos por ejemplo en el espacio
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en el espacio en principio que es el vacío
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y no hay atmósfera
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pues no habría sonido
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que es una de las cosas que siempre se echa en cara
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a las películas de ciencia ficción
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cuando hay una explosión
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o las guerras de naves en el espacio
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pues en principio es que no se escucha
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o no se debería escuchar
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pero bueno, es una convención que todos asumimos
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Y bueno, pues tampoco vamos a ponerlos muy científicos porque entonces casi nada tendría sentido, ¿no? Pero bueno, en principio es eso, ¿vale? Bueno, decir que la unidad de los ciclos es el hercio, que digamos es el número de ciclos que se completan en un segundo, pero bueno, yo digo que esto no lo vamos a meter mucho porque no es tal y bueno, digamos el nivel de presión sonora que puede admitir nuestro oído puede soportar antes de sufrir daño es 120 decibelios, ¿vale? Esto de presión sonora, ¿vale?
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que se mide así, se miden decibelios de presión sonora
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y digamos que si tú denuncias porque tiene mucho ruido
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a tu casa, lo que sea, pues viene la policía y te mide estos decibelios
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los decibelios de presión sonora, ¿vale? Entonces, bueno
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esto tampoco nos vamos a meter mucho, simplemente
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echar un vistazo, bueno, que las características del sonido son las que conocemos
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tono, volumen, timbre, bueno, entonces es verdad que con algunas cosas
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así que es interesante porque no se puede jugar como por ejemplo como el tono no verdad que se
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posee que es un tono más agudo o más grave no entonces pues antes con una misma voz se le puede
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jugar para ponerle voz como suele decir de pitufo no de dominio de estas como muy aguda o si no más
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grave como de barítono luego también está el volumen que por supuesto podemos jugar con el
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timbre y tal tiempo ritmo duración ataque bueno ataque de clip es como entró un poco el sonido
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sin tramos muy fuertes, bueno, pero bueno
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son cosas que a lo mejor
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veréis más con detenimiento
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luego en postproducción
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pero aquí no vamos a entretener mucho
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pero bueno, unas pequeñas pinceladas para que os vayan
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os vayan sonando
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decir que, bueno, los fragmentos de audio como ya habéis
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podido practicar, porque esto sí que vimos
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un poco cuando vimos la práctica, los que habéis
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tenido la animación conmigo de Stone Motion
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para manejar un poco el sonido
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y si vimos un poco como hacer fundidos, como hacer tal
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como cortarlos y pegarlos, ya sabéis que
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se puede hacer todo tipo de cosas
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y bueno, hay un montón de programas para editar sonido
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hoy en día, digamos más a nivel
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profesional, tanto para música como para
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pues producción de cine, suele ser
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Pro Tools
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que es de la
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marca de Avid y luego está
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a nivel de ya más
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de código abierto que es gratuito, que lo podéis
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descargar vosotros, es el Audacity
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que está bastante bien también, además es gratuito
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no tiene
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licencia, así que bueno, pues lo podéis usar
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pero bueno, nosotros en este caso ni en esta
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práctica, si tienes que hacer una animática
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puedes realizar
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algún tipo de edición
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pero bueno, aquí os explico en este artículo
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un poco más el proceso de
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digitalización, que bueno, echadle un vistazo porque es
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interesante saber cómo funciona porque bueno
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hoy en día todo el sonido es digital que escuchamos
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porque tanto el que
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recibimos por la televisión como el que recibimos
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el que escuchamos en Spotify
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o en Apple Music o
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el que tenemos en nuestro móvil, en fin, todo es
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digital, todo es totalmente como digital
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el analógico sería si tenéis en casa
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bueno, si ponemos un vinilo, verdad
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o si ponemos
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un cassette o lo que sea, ¿no?
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pero bueno, en principio el sonido hoy en día
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ya todo es digital y los discos y todo
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los DVD, los Blu-rays, todo es sonido
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digital, ¿vale? entonces
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puede estar mejor digitalizado o peor, claro, porque
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como depende de las muestras que se han usado
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y luego está la remasterización y todo esto
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pero bueno, en principio
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eso, ¿vale?
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y bueno, aquí os hablo un poco más de eso, bueno, os hablo un poco
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del concepto de estéreo
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estéreo normalmente
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no es que se escuche por los dos
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los dos oídos lo mismo
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es decir, por el canal derecho y el izquierdo lo mismo
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sino que se distribuyen los instrumentos
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para darle un poco más de espacialidad
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entre los dos
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los dos altavoces
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el derecho y el izquierdo
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a lo mejor la batería por un lado
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los bajos por otro, en fin, un poco así
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a veces se comparten y tal
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pero claro, luego para cine
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Como esto era un poco básico, se creó el sonido multicanal, que es el que tenemos hoy en día.
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Normalmente empezó con un 5.1, hoy en día 6.1, pero luego también está ahora con el Dolby Atmos,
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que ya no solo permite crear una especialidad de delante y atrás, derecha e izquierda,
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sino que también de arriba a abajo, que es la característica que tiene el Dolby Atmos.
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Entonces, por ejemplo, si está despegando una nave, tiene la sensación o los altavoces ahí
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Que muestran el sonido desde cuando está en el suelo hasta cuando se va elevando y se desaparece por el cielo, ¿no? Algo así.
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Bueno, pues todo eso lo permiten los nuevos sistemas y a nivel doméstico también hoy en día pues tenemos suficientes altavoces como para,
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si no para tener todos los altavoces, pues por lo menos para emularlo, ¿no? A lo mejor con una barra de sonido que emula un poco esos sonidos, ¿no?
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Bueno, pues es lo mismo, es un poco para crear un poco la sensación de espacialidad, ¿no? Y dar un poco de mayor espectacularidad y de meternos más en la acción.
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Como he dicho antes, el sonido y la música es una de las cosas más inmersivas y si todo esto está acompañado con una distribución espacial del sonido en una serie de altavoces que tenemos a lo largo de la sala cinematográfica o de nuestra casa, pues nos va a dar una sensación mucho más inmersiva y mucho más placentera y nos vamos a meter un poco más en la historia.
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pero bueno, te digo
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hay películas mono
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con un solo canal y o mudas
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que igualmente son igual de efectivas
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pues depende de muchas cosas, no es lo único
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pero bueno, hoy en día evidentemente se pide
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que el sonido tenga esa presencia
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entonces y demás
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y bueno, nos habla de unos efectos para el sonido
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que se pueden aplicar, estos efectos normalmente
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suelen estar por defecto en cualquier programa de sonido
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los tenéis en el Audacity o los tenéis en el Pro Tools
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que puede ser
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un eco, una reverberación que es como un eco
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más prolongado o el Flanger y el Phaser
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que es que repetir pues eso que utilizar el sonido como para y su fase para seguir repitiendo como en
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el tiempo pero digamos se repite como de forma más es para conseguir con los efectos más electrónicos
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más de tipo error de robot o todo esto y demás bueno el feedback el chorus bueno son tocos son
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todos ya conceptos más de sonido que habrá que un poco voy a practicar que practicar y seguramente
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en postproducción luego están los compresores o los limitadores que lo que hacen es que pues eso
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a veces cuando tenemos el sonido que se ha grabado como muy bajito
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a ver, lo ideal es grabarlo siempre con
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el volumen correcto y de la mejor manera
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pero hay veces que esto no ha podido ser
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entonces bueno, pues a veces puedes jugar con
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un compresor, con un limitador si
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estaba muy alto, a ver si el sonido ha roto
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y se ha grabado mal
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no hay nada que lo, bueno, no sé si hoy en día con la inteligencia
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artificial lo podrá solucionar
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pero al principio no se puede solucionar
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por eso digo
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que nunca siga nunca porque
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a lo mejor hoy en día ya sí, pero bueno, al principio así a nivel
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de andar por casa no se puede solucionar
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pero si hay algún elemento como que está muy alto
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o muy bajo, sí que hay
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cosas que sí que se pueden manipular como para
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intentar solucionar o mejorar ese sonido
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entonces se hace todo a través
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de filtros, que normalmente los programas
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ya de fábrica suelen tener
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bastantes y luego aparte se pueden comprar más
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o se pueden, bueno pues esto ya
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y luego están las transiciones
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que bueno, las transiciones lo mismo
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tanto en sonido como en imagen
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podemos hablar de una transición de corte que cortamos
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tal cual, el sonido suele ser muy brusco y suele
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a veces dar la sensación de que
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hay algún error o que ha habido
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algún problema o había
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un corte que no debería, entonces siempre conviene
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hacer un pequeño fundido, un pequeño encadenado
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con el sonido anterior en el sonido
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porque de esta manera lo suaviza más y entonces ya
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todo parece como que todo está
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grabado de la misma forma
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entonces puedes hacer un encadenado o un fundido
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en fin, hay diferentes formas
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bueno, aquí hablaros de las frecuencias
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las frecuencias son, bueno las frecuencias
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que se miden en hercios, recordad que es el número
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de ciclos, porque como son ondas, pues ese número
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de ciclos es el número de veces que se repite esa onda
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en un segundo, y nosotros, digamos,
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el oído humano puede, digamos,
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en condiciones normales o ideales, y a una edad
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de unos 19 o 20 años,
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porque luego vamos perdiendo,
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pues se puede escuchar desde 20 hercios
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a 20 kilohercios, ¿vale?
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O 20.000 hercios.
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O sea, kilos son 1.000, pues eso, 20.000 hercios.
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Ese es nuestro rango de tal.
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Evidentemente esto depende de muchas cosas, y estamos hablando
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de una persona sana, joven y tal.
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Vamos perdiendo como tal. Si buscas internet
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hay una serie de vídeos con un test para ver
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qué edad tienes
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y lo normal es que por la edad
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eso sí que no se engaña a nadie
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con el test de los hercios porque normalmente
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vamos perdiendo
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frecuencias y entonces
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sobre todo los sonidos más agudos
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y de frecuencias más bajas no los escuchamos
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entonces
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al principio no escuchas nada cuando en teoría
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deberías estar escuchando y si haces esta prueba
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con alguien más joven pues os daréis cuenta que ellos
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lo están escuchando y
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si tú tienes más edad pues no
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tampoco hay que obsesionar sin preocuparse
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porque puedes disfrutar igualmente de la música
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y de todo, pero es verdad que
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desgraciadamente, porque digamos que
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los filamentos se van deteriorando
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y también porque son
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digamos en el oído, todos los elementos
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que tenemos se van excitando y también se van
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se van
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haciendo pequeños daños y tal
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con algo de la edad, con algo del tiempo y es inevitable
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es un deterioro que no se puede
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esto sin tener ningún problema
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específico de sordera o de que
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realmente pierdas un nivel de audición
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lo suficientemente significativo como
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por ejemplo para llevar un sonotón o algo de esto
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no tiene por qué, esto lo digo de forma natural
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luego ya se puede incrementar todavía más
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por otro tipo de temas, entonces pues bueno
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ya habría que buscar la ayuda
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de algún elemento externo
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pero bueno, bien, pues eso
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y lo del nivel de presión sonora
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es el que hace daño, es el que nos
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interesa para medir a la hora de
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tal, bueno, aquí os habla
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todos los filtros que hemos visto, os habla más, por eso no me he
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entretenido mucho en ello, porque os habla aquí en este documento
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que está colgado, entonces bueno, pues echarle un poco
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a lo mejor algunas cosas son muy técnicas, pero bueno
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si os interesa el tema
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del sonido, o queréis trastear con
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algún programa, o para alguna cosa que estéis
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haciendo de algún vídeo, lo que sea
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bueno, pues echarle un ojo, porque sí que
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os puede ayudar y os puede dar más
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información, ¿de acuerdo? y igual que los filtros
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de sonido y demás, pero bueno, ya digo, no, da falta
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las fórmulas matemáticas, no
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las estudiéis, pero bueno, los conceptos
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y demás, echarle un vistazo porque os puede ayudar
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y luego lo de para saber más, que esto siempre es accesorio
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si os da tiempo y si tenéis, pues lo mismo, también os
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habla de algunas, en el respeto al sonido
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hay muchas curiosidades, es muy interesante
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como todo el tema de percepción
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ya lo habéis visto, tanto
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visual como sonoro, pues es muy interesante
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y bueno, pues hay muchas cosas
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que va a ir, entonces bueno, os habla aquí del sonido multicanal
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veis que de cómo suelen estar distribuidos
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de cómo es 6-1, bueno ya está ahí
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hasta hay un 9-1, en fin, cuanto más
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altavozas pongas
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mejor, pero bueno, llega un punto en que
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ya pues también hay que, también para
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disfrutar de estos sonidos
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también tienes que tener un espacio grande
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entonces al final también, si no tienes mucha distancia entre nosotros
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al final no lo vas a escuchar casi todo igual
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pero bueno, siempre es interesante poder tener algo
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o lo del Dolby, que creo que os puse
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el enlace directamente
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a la página de Dolby, pero bueno
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echadle un vistazo y demás
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bien, bueno, luego aquí os he hablado un poco del
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efecto multipista y el stem, bueno
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así a grosso modo, siempre he de deciros, hay un vídeo
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que también lo explica este chico y tal, entonces
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digamos que multipista es que hay
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cada elemento está en una pista, entonces una voz está
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en una pista, otra voz está en otra pista, la batería
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ya está en una pista y todo está en pistas, ¿vale?
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Pero luego a veces se hace en stem,
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que stem literalmente es la traducción como tronco o como tallo
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y viene a ser como una especie de grupo de elementos que tienen algo en común.
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Entonces, por ejemplo, tú puedes hacer un stem de todas las voces
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y las tienes todas las voces por separado,
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cuando haces una mezcla multicanal o una mezcla de una canción.
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Entonces, de esta manera, pues si luego tienes que medir el ritmo
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o quieres hacer un remix o quieres hacer tal,
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pues tú ya tienes las voces aisladas.
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Entonces, haces un stem de voces.
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Luego puedes hacer un stem de percusión
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o un stem de tal, entonces puede ser interesante
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y a la hora de hacer las películas puede ser interesante
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porque por ejemplo las voces se ponen todas en un stem
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que pueden ser las voces y luego
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todos los demás defectos se ponen en otros stems
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que se manda para la banda internacional
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porque luego como esa película hay que doblarla
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pues digamos que le quitamos todo
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el stem de voces nativas
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se deja en una parte que luego se sustituye
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por el doblaje, entonces bueno pues
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es interesante este concepto de stem que viene a ser
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un poco resumiendo pues a
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una especie como de grupo
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de esto, pero bueno tiene un número específico
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en sonido que se llama stem
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para ser completamente profesional
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y saber de lo que hablamos se llama stem
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entonces bueno pues eso
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y bueno
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pues bueno aquí os hablo un poco también de las
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de lo del ritmo visual o del montaje
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bueno el montaje en sí mismo también
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pues es otro elemento
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que ha evolucionado mucho con el tiempo y con tal
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aunque curiosamente en películas mudas
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hay digamos que
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las principales corrientes de montaje ya nacieron
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y ya estaban en el cine mudo
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que además los grandes teóricos
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y experimentadores de montaje
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estaban en el cine mudo
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en la escuela rusa
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todo esto
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bueno pues ahí hay un montón de corrientes
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luego puede haber algún tipo de
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recurso que se puede considerar
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más moderno, se utiliza más moderno
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pero en fin
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el montaje pues ya digo es algo como también la estudia de la parte
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ahí está lo que es el montaje clásico
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que el montaje clásico lo que se
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digamos que se considera que es el montaje
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que no se nota, que está supeditado en la narración
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y que es imperceptible, ¿vale?
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Que no notamos nada raro, que es como que la narración fluye
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y tal, suele ser el cine clásico
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de Hollywood, de grandes estudios
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todo esto, ¿vale?
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Luego hay una, hay un, suele haber un
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montaje emocional, que ya aquí predomina un poco más
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la emoción y el símbolo, entonces
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ya no importa que nos hagamos notar, que el
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incluso el cineasta se haga notar a través de ese montaje
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pero buscamos buscar un tipo de emoción
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un tipo de estado de ánimo
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perdón, entonces por ejemplo pues
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claro, hay películas que a lo mejor se pasan un poco de esto
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pero por ejemplo el director este, el Bad Lurman
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que ha hecho las películas de Moulin Rouge
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y todo esto, pues te forma un montaje
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muy acelerado, muy tal, que bueno pues en un momento dado
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pues puede venir bien, hay gente que le cansa, que no
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también en el momento cuando ha salido se le criticó mucho
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pero yo creo que hoy en día está más aceptado, incluso
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yo creo que a ella se le ha imitado bastante y tal
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pero bueno, pues a lo mejor puede ser un poco más emocional
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luego digamos
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luego está el abstracto, que es digamos
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este no sigue un orden cronológico
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no busca digamos una relación coherente
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entre un plano y el otro, pero busca
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pues otro tipo de, a lo mejor
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de belleza estética
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o igual
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o buscar otro tipo de narración
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o de enfrentarse a una historia de una manera diferente
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y luego ya hay otro expresivo
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que digamos que
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es eso
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que suele ser también el estilo rápido
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o de estos películas de acción donde va tan rápido
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que casi no sabes a quién está pegando
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ni nada, pero bueno, se suele utilizar así
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y suele ser
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en los escenarios de acción, pero luego hay escenas como más
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tranquilas, más tal, donde bueno
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pues eso, porque una película también necesita
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momentos de relax y de acción
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un poco para que el espectador
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se reencomponga
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de una escena muy trepidante
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bueno pues también es un poco eso
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y luego en cuanto
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a la edición
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pues lo mismo, se puede hacer una edición al corte
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que es un plano va seguido del otro
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que en principio
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si se tiene una coherencia, una consistencia
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entre un plano y el otro, o sea que
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no hay un salto muy brusco y tal
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pues con corte en cine funciona perfectamente
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no hay que hacer fundido, no hay que hacer nada
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pero luego se utilizan fundidos
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o encadenados o cortinillas
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que es un elemento un poco más clásico
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pero a veces que se utiliza
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Star Wars lo utiliza mucho, incluso las modernas
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porque se quedó como un rasgo característico suyo
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que es una cortinilla, pues eso, un barrido
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derecha e izquierda de la pantalla
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o oblicuo o lo que sea
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y los fundidos pues también
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aparte que normalmente cuando hay un fundido
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se suele indicar un paso del tiempo
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pero bueno, cada uno tiene un poco su
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su
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su función narrativa
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¿no? digamos, entonces eso
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bueno, los planos de edición se utilizan así
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entonces, bueno, estamos en el cross-dissolver que es como
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por defecto, la transición, por defecto
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lo que hace es que funde encadenado dos planos
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el que, donde tú pongas el
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cross-dissolve, pues te funde
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los dos planos que le hayas puesto, ¿vale?
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que normalmente se pone en un corte, en un corte de dos planos
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que había y entonces se pone para que
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lo que se hace es que se funde uno con otro, ¿vale?
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mientras que desaparece uno, aparece el otro
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luego hay cortinillas, que es lo que digo
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Es un dibujo que, a ver, puede ser un dibujo muy marcado, pero eso queda como, a ver, me va a decir muy cutre, pero bueno, todo depende un poco del tipo de narración que estemos haciendo, ¿no? A veces quedan bien. O le da ese tono un poco retro y tal que le puede venir bien, ¿no? Pero bueno, es eso, aparece un dibujo, pues eso, una flor o un diamante o lo que sea y de repente a partir de ahí se desaparece. O a veces simplemente es un barrido que es una línea que va de derecha a izquierda o de la esquina superior a la esquina inferior, en fin, bueno, pues todo esto, ¿vale?
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luego está los fade, que los fade es
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fundir a negro o abrir en negro, ¿vale?
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o a un blanco o cualquier otro color
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no tiene por qué ser solo a negro, ¿vale?
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entonces eso es un fundido, pues eso
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pasamos de una imagen, de repente se funde a blanco
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porque, yo que sé, ha fallecido
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y va al cielo, lo que sea
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o se acaba la película, entonces vamos a negro
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o a otro color, porque es el color que
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lo que sea, ya está, ¿vale?
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y luego está la voiceover o voz en off
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bueno, aquí identifica voiceover
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con voz en off, vamos a ver
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como hemos dicho antes
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dicho antes, el off es fuera de campo
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entonces normalmente la voz en off es que está fuera de campo
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entonces por ejemplo un personaje está en pantalla
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y de repente se va a la cocina, desaparece
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de pantalla, pero está ahí, sabemos que está ahí
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y está hablando, entonces es una voz
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en off, porque está fuera de campo, pero
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está ese personaje ahí, mientras que voice over
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normalmente se suele indicar para lo que es
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la voz del narrador, ¿verdad?
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que a lo mejor
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puede ser un narrador conocido de un personaje
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que luego aparece en la historia
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o que ya ha fallecido y no ya no está
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o puede ser un narrador omnisciente
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es decir, que lo sabe todo, que no tiene una personificación
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pues es una divinidad lo que sea
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pero está contándole historia
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bueno, pues
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normalmente se considera
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que eso es lo que es la voiceover, ¿vale?
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porque está la voz sobre la narración
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entonces está contando un poco la película
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o incide sobre algunos elementos de la película
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y tal, por ejemplo, que a veces se pone
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incluso posterior y en Blade Runner en principio
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los productores pensaban que la película no la iba a entender
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nadie, que era como muy
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muy, sí, pues eso
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muy difícil de entender y que no iba a cuajar
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por eso se puso la voz, la voice over de Harrison Ford por encima, contando un poco y explicando
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que a veces es un poco explicativa porque es un poco evidente, pero bueno, a otras veces no queda mal
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y va contando un poco lo que va sucediendo, entonces bueno, pues es eso, es más correcto hablar en esos casos de voice over
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y voz en off es cuando está fuera de campo, pero bueno, simplemente que lo sepáis
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y bueno, pues eso, y claro, la voz es siempre, cuando hacemos una animática, que ya hemos dicho que es animar el storyboard
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es importante meter una voz
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a ver, una voiceover
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porque no vamos a animar a los personajes
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hablando, entonces siempre va a estar por encima
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de las viñetas
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pero que puede imitar o puede
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emular lo que serían los personajes
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entonces bueno, es interesante
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eso, bueno como siempre
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mirad el vídeo y todo esto y echadle
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un vistazo, y bueno yo creo
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que vamos a acabar porque no nos queda nada, que simplemente
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el timing, bueno el timing ya hemos hablado de ello
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sobre todo se habla en animación, pero bueno aquí también es interesante
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tenerlo, que es cuánto dura ese plano en pantalla
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Siempre hay que dar una duración a los planos
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Entonces normalmente hay que poner el tiempo
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Entonces a veces si
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Primero puedes hacer
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Tampoco tienes que saberlo de memoria
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O decidirlo si no lo has visto en movimiento
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Luego también en montaje tú decides
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Pero tienes que saber cuánto tiempo va a estar en pantalla
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Recordar siempre que 25 fotogramas
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Es un segundo en vídeo
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Y 24 fotogramas es un segundo en cine
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Entonces a partir de ahí
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Y dependiendo de lo que esté cada plano en pantalla
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Se le crea un ritmo a la narración
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Entonces eso también es interesante
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Y luego, por supuesto, el tipo de planos que se van alternando
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Ya digo que los planos no solo están en relación de un plano con otro
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O sea, del plano en sí mismo, sino también de cómo está en relación con el anterior
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Esto no lo comento aquí, pero lo comento con curiosidad
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Que está lo que se llama el efecto Kuleshov
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Que es una cosa que ya se determinó también en los orígenes del cine
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Cuando se experimentaba y tal
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Que se ponía el mismo plano del mismo actor
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No existe una grabación del efecto Kuleshov que el real
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o el original, hay como recreaciones
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pero bueno, se muestra la expresión
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de un actor, que siempre es la misma
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el plano del actor siempre es el mismo, pero luego se le pone
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a continuación un plano diferente, que puede ser
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un plato de sopa
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o
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un ataúd
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o no sé si era una niña
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no me acuerdo, entonces hay casos que creo
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que dependiendo de lo que viene después
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le damos un carácter a ese plano
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que hemos visto antes, o luego se repite
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y viene después y le damos un carácter diferente
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si está con el plato de sopa
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pues le vemos con cara de hambre
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si le vemos viendo el tabú, pues le vemos con cara de tristeza
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de apenado
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o de un sentimiento
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de pena
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ante la muerte
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o si le vemos a una niña
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que está jugando
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se le ve con cierta ternura
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bueno, pues todo quiere decir que
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cada plano
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su interpretación no solo depende
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de lo que se ve en pantalla, sino de lo que viene
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a continuación, al plano
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posterior o al plano anterior también
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de dónde venimos y dónde vamos, digamos, ¿no?
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Entonces, que los planos se relacionen entre sí, digamos, así resumiendo.
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Entonces, hay que tenerlo en cuenta, ¿vale?
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Entonces, esto, por ejemplo, para hacer las animáticas viene muy bien
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porque así vas experimentando un poco cómo afecta si pones un plano primero,
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si no pones otro, si pones primero un gran plano general y luego un primer plano,
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si cuadra o es un cambio muy brusco, en fin, pues todo esto lo podéis ir viendo, ¿vale?
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Entonces, bueno, hay muchos estudiosos a hablar aquí.
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Aquí nos hemos hablado de Norman McLaren, que la conocéis por el corto de vecinos,
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bueno, echarle un vistazo
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y es muy interesante, toda la teoría de montaje es muy interesante
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aquí también se habla un poquito tal
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echarle un vistazo a este artículo y demás
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y ya digo que
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hay otro
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lo que pasa es que
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hay otro documental también sobre el montaje
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lo que pasa es que es un poco
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es un poco borradillo la verdad
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una hora y media y creo que al final
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curiosamente que se dedica al montaje
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pero no tenía mucho ritmo
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venía como extra en un
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blu-ray de
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creo que de bullet
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pero bueno
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supongo que está
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por internet
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os lo paso
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si no voy a ver
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si encuentro
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los enlaces
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si no ese
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para poder verlo
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porque no está disponible
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porque tiene derechos
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y tal
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pero en qué plataforma
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los podéis ver
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y os lo diré
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porque bueno
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es un reportaje
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interesante también
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pero bueno
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que lo sepáis
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y bien
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y ya acabamos con esto
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porque es la elaboración
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de la animática
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entonces la animática
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pues es escoger
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el storyboard
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entonces directamente
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escanear
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aquí digamos
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el trabajo está
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en escanearlo
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en recortar
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cada escena, que lo podéis hacer con Photoshop
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y luego le importáis
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a Premiere y ya directamente
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lo que hay que hacer es lo mismo que hiciste
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con el Slow Motion, dedicarle
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un espacio de tiempo a cada
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fotograma
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una serie de segundos
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o de frames y luego ya
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le podéis poner sonido, música
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o voces y que podéis grabar vosotros
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como siempre una boda de referencia con vosotros y demás
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pero aquí ya habéis elegido
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dependiendo de los dibujos que habéis hecho que es lo que
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primero habéis tenido que decidir
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pues el tipo de plano que es, el ángulo de cámara, todo esto, ¿vale?
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Bueno, echarle un vistazo y aquí hay unas diferentes animáticas de ejemplo que podéis ver
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y demás. Vamos a repasar ya que hemos terminado, monto la práctica
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para que veáis lo que por si me interesaba que le hicierais esta vez porque
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considero que, bueno, que era interesante, ¿vale? Bueno, pues eso
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hay que hacer un story reel, bueno, la animática se puede decir de la forma
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animática, que es en español, digamos, o en inglés es un story reel, ¿vale?
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que se llamaría así, ¿vale?
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entonces
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estoy de reel, entonces
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o sea, tiene que ser una obra cortita
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o sea, no hace falta que vamos a poner aquí
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hacer una historia o demás
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claro, aquí lo ideal sería primero que escribáis una historia
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de un guión que puede ser escrito normal
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ya sabéis que normalmente una página de guión suele ser
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un minuto de
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grabación, o sea, que con una página no os debería valer
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y luego es otro pasarlo a viñetas, ¿vale?
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eligiendo el tipo de plano, eligiendo
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el ángulo de cámara
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o si va a haber movimiento de cámara, que todo eso lo podéis
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indicar, ya digo, con flechas, con tal, ¿vale?
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Entonces, tal. Tiene que ser una historia completa,
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una historia clásica que tiene que
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tener un planteamiento, un nudo de desenlaces, es decir,
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no solo es una situación de que muestro
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un perrito jugando en el parque, bueno, pero ¿qué ha pasado?
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O sea, la han tirado la pelota, ha ido por ella,
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hay que contarle una pequeña historia, ¿vale? Pero bueno,
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que es muy cortita, ya digo,
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no hay que desplayarse mucho, ¿vale?
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Entonces, tienes que dibujar luego
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el storyboard, ya digo, con vosotros con la mano
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o ordenador, eso, como vosotros que
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es interesante que grabáis voces que puede ser la voz de un narrador por ejemplo si queréis o puede
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que sea la voice over o puede ser una voz de los personajes limitáis como habéis hecho por
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ejemplo quedan quedan muy bien por cierto en los vídeos de stop motion estoy a como veis puede ser
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con lo que se hace con el móvil ya sabéis a hoy en día la tecnología nos permite hacer de todos
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con él o con si tienes un micrófono con otro al ordenador o tal o lo que sea vale y luego
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podéis poner música que puede disponer música la que queráis no hace falta que sea de libre
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de derechos, como es algo para nosotros
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y me lo vais a mandar a mí, bueno, si lo queréis
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colgar luego, bueno, si no lo vais a monetizar, pues tampoco
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va a pasar nada, pero bueno, que lo podéis poner
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y con eso lo tenéis que luego
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entonces, claro, escaneáis los, bueno, que si lo hacéis
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en digital, pues ya tenéis los fotogramas individuales
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pero si lo hacéis en papel, pues lo escaneáis y lo recortáis
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como en Photoshop directamente o como
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en el programa, bueno, como tenéis la licencia, pues
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usad Photoshop, yo siempre he usado el mismo que usé Photoshop
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pues lo recortáis y luego todo eso
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claro, hay que intentar que sea siempre
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el mismo tamaño, entonces conviene
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que hay plantillas, que si no voy a ver
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si monto alguna y os la paso, de donde viene pues ya directamente un recuadro, que bueno,
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que lo podéis dibujar vosotros también en un momento dado, y entonces para poder dibujar
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el storyboard que todos tengan el mismo tamaño, ¿vale? Porque eso sí que es interesante,
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que no dibujéis uno pequeñito o uno grande, porque se pierde un poco lo que digo, se pierde
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el récord. Si dibujáis uno así como este tamaño cuadrado, pero luego dibujáis uno
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muy pequeñito, pues hemos perdido la continuidad y entonces nos despistamos. Todo esto tiene
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que tener el mismo tamaño. Luego venden cuadernos con las viñetas ya hechas y tal, pero bueno,
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no hace falta que lleguéis a ese nivel, que lo hacemos con un folio normal y punto. Yo
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si no os colgaría alguna hoja
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y entonces hacéis eso, luego lo escaneáis
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y demás, grabáis todo eso y está
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entonces hacéis un vídeo de esa animática
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o ese story reel de unos 2-3 minutos
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que ya es, porque es total
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pero bueno, como no tienes que hacer toda la animación
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sino que simplemente es buscar algunos ejemplos
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y luego podéis utilizar algunos efectos
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que os da el programa de Premiere
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que por ejemplo, si queréis hacer un zoom, os podéis acercar
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poco a poco a la imagen, entonces para hacerlo
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no tienes que poner una flecha, sino directamente lo hacéis
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o si hacéis una panorámica
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bueno, si habéis dibujado una panorámica
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hacéis una viñeta mucho más larga, así que podéis
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hacer una panorámica, hacer un barrido, pues podéis
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jugar un poco con eso, ¿vale? Entonces tampoco
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os tenéis simplemente a dibujar las viñetas
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y luego ponerlas una tras otra, bueno, pues
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podéis jugar un poco con estos elementos, ¿vale?
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Pero para que, sobre todo, que quede la historia bien
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narrada, bien contada y demás, ¿vale?
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Entonces, bueno, aquí os he puesto unos vídeos
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para que veáis un poco unos ejemplos
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y demás, y ya está. Entonces, bueno, todo eso me subiríais
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yo creo que luego me subáis
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el storyboard y el vídeo
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de la animática, ¿vale?
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El este de Premiere, si no queréis, bueno, pues no hace falta
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Porque realmente, bueno, yo como
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Ya sé que lo habéis montado y tal
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Pero sí que me interesa ver el storyboard
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Que si lo habéis hecho en papel
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Bueno, como lo vais a escanear, lo tenéis que escanear igualmente
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Pero me lo habéis escaneado
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Y luego el vídeo
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Y ya está, entonces eso
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Entonces lo he puesto esto para
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Quedan 25 días, antes de Semana Santa, ¿vale?
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Lo he puesto para el lunes 11 de marzo
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Bueno, un poco antes de Semana Santa
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Pero bueno, quiere decir que hay tiempo
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Pero que tenéis como un mes ahora, ¿no?
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Prácticamente que acabamos de pasar el día
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bueno, ya es día 15
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y es eso, porque ya digo, yo la semana que viene
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mi intención es abrir la siguiente
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la siguiente unidad
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y ponernos la práctica
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del modelado del drone
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pues si ya queréis practicar
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esta la vais haciendo y demás, pero bueno
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esa vais a tener mucho más tiempo, os voy a dejar
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incluso para la semana santa
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Juan José Magaña Ponte
- Subido por:
- Juan Jose M.
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- Fecha:
- 19 de marzo de 2024 - 18:33
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- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 2h′ 00′ 13″
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