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Actividad nº 4

Ajuste de pantalla

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Subido el 29 de septiembre de 2017 por Paco M.

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Entonces, en este programa no vamos a usar el gatito, vamos a hacer una pelota que sube y baja botando. 00:00:04
Entonces, ¿cómo lo hacemos? Pues tenemos que borrar este objeto, ¿vale? Este gatito, y lo hacemos con el botón derecho del ratón. 00:00:13
Hacemos clic con el botón derecho y aparece esto, y le damos a borrar. 00:00:21
Y ahora queremos añadir la pelota. 00:00:26
Si damos a este botón, tenéis un montón de objetos que podéis utilizar. 00:00:27
Animales, fantasía como dragones, brujas, letras, personas, cosas y medios de transporte 00:00:32
Como aviones, trenes, coches 00:00:40
Lo que queremos es una pelota que es una cosa 00:00:41
Entonces le hacemos clic aquí dos veces y elegimos la pelota que más nos guste 00:00:44
Por ejemplo, la de baloncesto 00:00:48
Le damos a aceptar 00:00:51
Vemos aquí la pelota 00:00:53
La vamos a poner aquí abajo, arrastrándola 00:00:54
De ese modo, cuando suba, sube y baja y bota 00:00:58
Vale, ¿qué es lo primero que tenemos que hacer con nuestro programa? 00:01:01
Control y pues que empiece a la hora de presionar la bandera 00:01:07
Cuando presionamos la bandera empezará nuestro programa 00:01:12
¿Qué es lo primero que tiene que hacer? Pues subir 00:01:16
Entonces vamos al movimiento 00:01:19
Para que suba, la pelota tiene que apuntar en qué dirección 00:01:21
Si os fijáis en vuestro cuadro, la parte hacia arriba es en dirección 0 00:01:24
Entonces apuntar, en dirección, y aquí hacéis clic en el 90 y ponéis un 0 00:01:30
Entonces va apuntando hacia arriba 00:01:36
Y ahora pues que ande unos pasos 00:01:39
Por ejemplo, vamos a ponerle que ande hacia arriba 200 pasos 00:01:41
Vale, con lo cual la pelota va a apuntar para allá y va a subir 00:01:46
Una vez que esté aquí, ¿qué tiene que hacer? 00:01:51
Apuntar hacia abajo y bajar los 200 pasos 00:01:53
¿Vale? Entonces va a apuntar hacia abajo 00:01:58
Apuntar hacia abajo 00:02:01
Si os fijáis en vuestra estrella 00:02:06
¿Cuánto es hacia abajo? 00:02:09
Hacia abajo son 180 00:02:11
Pues hacéis clic ahí y ponéis 180 00:02:13
Y ahora queremos que avance 200 pasos 00:02:15
Cuando la pelota choca aquí abajo 00:02:18
Tenemos que oír el POM 00:02:25
El golpe de la pelota 00:02:28
Si vamos a sonido 00:02:30
Tenemos por ejemplo esto 00:02:31
Que es tocar el tambor 00:02:34
si le damos a tocar el tambor suena un golpe de tambor 00:02:36
pues con eso nos vale 00:02:39
y ahora que tenemos que hacer para terminar el programa 00:02:42
pues usar esto de control y irnos abajo 00:02:45
detener el programa 00:02:48
este sería nuestro programa 00:02:49
lo que pasa es que la pelota se va a mover muy rápido y casi no la vamos a ver 00:02:52
entonces lo que vamos a hacer es que se quede parada un momentito arriba 00:02:56
y como hacemos eso 00:03:00
pues si os fijáis aquí tenemos esperar un segundo 00:03:02
Pues lo que vamos a hacer es que cuando esté arriba 00:03:05
Espere un segundo 00:03:09
Entonces cogemos aquí 00:03:10
Hacemos clic y lo bajamos 00:03:12
Y ponemos para que espere 00:03:14
Un segundo 00:03:16
Hacemos clic y lo ponemos arriba 00:03:18
Vamos a ver como funciona 00:03:20
La pelota sube 00:03:22
Se queda un segundo en el aire 00:03:26
Y luego baja 00:03:27
La pelota va a apuntar hacia arriba 00:03:29
Anda 200 pasos 00:03:32
Espera un segundo estando aquí arriba 00:03:34
Luego gira para abajo 00:03:36
Y avanza 200 pasos 00:03:38
Y al llegar abajo hace plom 00:03:40
Vamos a verlo 00:03:41
¿Veis? 00:03:43
Lo podemos repetir 00:03:47
Todas las veces que queramos 00:03:48
¿Qué pasaría si lo que queremos es que de dos botes? 00:03:50
Nuestro programa no solo uno 00:03:54
Cada vez que demos aquí que de pum pum 00:03:55
Dos botes 00:03:57
Pues lo que tenemos que hacer es repetir todo esto dos veces 00:03:58
Entonces hay una forma muy sencilla de hacerlo 00:04:01
Fijaros 00:04:04
cogemos esto de detener el programa y lo ponemos bien abajo 00:04:05
para que no nos moleste 00:04:08
y separamos este trozo de aquí arriba 00:04:09
que si os fijáis es darle clic aquí 00:04:12
y arrastrar hacia abajo 00:04:15
vale, pues ahora con el botón derecho del ratón 00:04:18
si hacemos clic nos sale este menú donde podemos duplicar 00:04:22
le vamos a dar duplicar 00:04:25
y veis, lo tengo ya dos veces 00:04:27
lo engancho aquí abajo 00:04:30
Y ya si vuelvo a poner, presionar y detener el programa 00:04:32
Pues ya lo tendría dos veces 00:04:39
Lo vamos a ver cómo funciona 00:04:42
Nos faltaría aquí apuntar de nuevo hacia arriba 00:04:49
¿Veis? Está apuntando hacia arriba 00:05:05
Han dado 200 pasos, espera 00:05:07
Apuntarse ha bajado 200 pasos y hace el golpe 00:05:09
Pero aquí tenemos que volver a apuntar hacia arriba 00:05:12
Entonces vamos a movimiento 00:05:15
Apuntar 00:05:16
Y hacia arriba era 00:05:18
Fijaros en vuestra estrella que habéis pintado 00:05:20
Posición 0 00:05:22
Ahora vuelvo a pegarlo y ahora sí que va a funcionar 00:05:23
Vamos a darle 00:05:27
¿Veis? Ha subido 00:05:28
Ha agotado, ha subido y ha agotado 00:05:34
Lo hace dos veces 00:05:36
Pues bueno, este ha sido vuestro segundo programa 00:05:37
es bien sencillo 00:05:44
vamos a guardarlo 00:05:46
archivo, guardar como 00:05:50
y lo vamos a llamar 00:05:53
por ejemplo, votar 00:05:55
votar, y le damos aceptar 00:05:56
entonces 00:06:02
ya tenemos nuestro programa votar 00:06:03
y tenemos nuestro programa 00:06:06
ida y vuelta 00:06:07
Subido por:
Paco M.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
73
Fecha:
29 de septiembre de 2017 - 0:18
Visibilidad:
Público
Centro:
IES FRANCISCO DE GOYA
Duración:
06′ 10″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
640x360 píxeles
Tamaño:
14.84 MBytes

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