Tutoría 4 - RMPA - UT3 y 4 - Curso 24·25 - 13 Febrero - Contenido educativo
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Grabación de tutoría de RMPA
Pues bienvenidos a otra tutoría de RMPA, la cuarta si no me equivoco, y bueno, lo primero que os quería preguntar es qué tal estáis con respecto al tema 3, que es en el que nos encontramos ahora.
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El tema 4 también está ya abierto, pero bueno, de momento vamos a ir con lo relativo al tema 3.
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¿Qué tal? ¿Lo habéis podido leer? ¿Habéis empezado la tarea? Comentadme un poquillo si podéis, también para ver dudas que hayan surgido, que es la función principal de las tutorías.
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Y, vale, una compañera dice que ya lo ha terminado, que la tarea también. Pues fenomenal. ¿El resto qué tal? ¿Qué tal? La persona que me ha dicho eso, ¿te resulta muy difícil? ¿Lo has seguido bien? ¿Cómo lo has visto?
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Bueno, entiendo eso, que si más o menos habéis acabado las tareas y lo tenéis todo claro, pues, bueno, pues, fenomenal.
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Voy a, si no me cortáis y me lo decís, voy a acabar un par de cosas que son comunes a todas las páginas de DaVinci, de, bueno, pues de los controles habituales.
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Voy a decir un poco, bueno, alguna cosilla que he visto de las tareas de la unidad 2 también, que creo que es importante recalcar. Y bueno, pues vamos a ver estas cosillas.
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Ya lo digo, como parece que no hay dificultades extras con lo que vais estudiando y los vídeos que se os van dejando de YouTube y recursos, etc., pues yo intento avanzar por otro lado.
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Voy a dar un par de atajos muy importantes o muy interesantes, que son el del punto y coma del teclado, que si os fijáis, voy a hacer un poquito más de zoom,
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que si os fijáis sirve para desplazar, por ejemplo, este clip.
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Me voy aquí y hago un poquito de zoom.
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Con el clip seleccionado, si damos al punto, punto y coma,
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veis que uno está a la derecha y otro a la izquierda del teclado,
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sirve para ir frame a frame y mover ese clip a izquierda a derecha por frames,
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que a veces para ajustar y hacer ajustes finos es muy interesante.
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Como suele ocurrir en estos softwares, si añadimos a ese punto y coma,
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Mantenemos Shift y pulsamos. Esto lo hará de 10 en 10. También es verdad que en ciertos momentos, y esto sí que es importante y a mí siempre al principio hasta que encontré la forma me volvía un poco tarumba, es que a veces os dicen, os hablan de atajos en tutoriales, por ejemplo, de Estados Unidos o en algún manual que no es tan español.
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o usan otro tipo de teclados
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vale, lo primero, bueno, ya sé
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en el primer tema que hablábamos de DaVinci
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creo que aparecía que es
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que en este menú de DaVinci
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está esa opción de
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Keyboard Customization
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y ahí se puede ir
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definiendo los atajos
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se pueden ver, por ejemplo, si
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queremos decir, añadir un corte
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pues si por ejemplo ponemos
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Add, no sé si lo llamarán
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Cut o Add Edit
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Edit
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Mira, aquí está la de cut, ¿vale? Se refiere al cut de copiar y pegar, ¿vale? Pero bueno, habrá otro que, por ejemplo, estará destinado a hacer cortes en el editor, ¿no?
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Si clicamos en las propias teclas y sabíamos que era la B, veis que esta es la herramienta de cuchilla que está aquí y te va marcando esas opciones. El Blade Edit Mode, por ejemplo, el Control B, si no me equivoco, que sirve para hacer esos cortes, también aparecerá.
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Y aquí cuando vamos definiendo con parámetros las opciones, pues veis que van haciendo filtros. En ocasiones es complicado saber lo que buscamos, pero bueno, si sabemos el nombre lo podemos ir haciendo así, incluso ir sumando y ver shift y por ejemplo el punto.
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Y te va a decir Multiframe Right, es decir, esto que hemos dicho de 10 frames a la derecha. Si lo hiciéramos con la coma sería Multiframe Left y si le quito el Shift es solo 1 frame.
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¿Vale? Veis que aquí clicando podemos ir viendo los atajos. Esto es muy interesante porque en ocasiones no sabemos cómo hacer un atajo y vemos que son muy importantes y podemos decir, vale, pues quiero que esta opción de, yo qué sé, crear un nuevo campán clip que el otro día vimos, pues quiero que sea tal combinación, ¿no?
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Si aquí nos ponemos en este recuadrito y empezamos a pulsar teclas, ¿vale? A ver, le doy a la D. Dice, no, ese atajo ya existe, pero le damos a Control-Shift-Alt-B. Estoy pulsando las cuatro teclas a la vez. A ver, que lo seleccione, ¿vale?
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Pues ahora, si lo dejo ahí marcado, puedo hacer esta operación con esta combinación de teclas, ¿vale? Incluso se pueden ir sumando más, se puede resetear al valor por defecto o borrarlo.
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Entonces, bueno, que sepáis que estas son unas opciones muy interesantes. ¿Qué ocurre? Que hay muchas ocasiones que los teclados no coinciden exactamente con el que tenemos en casa, ¿no?
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Por un motivo muy claro
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Igual alguno me dice que no
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Pero si todos miráis vuestro teclado
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Como que a la derecha de la L
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Debería haber una tecla que se llama Ñ
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Porque en nuestro idioma hay una tecla aquí
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Que aquí no está reflejada
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Si veis el software está con teclado en inglés
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Y alguna de las teclas, por ejemplo esta de aquí
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Si miráis tampoco coincidirá, etc.
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Entonces, ¿qué ocurre?
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Que si tenéis, y normalmente es lo que va a ocurrir
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el Windows para que funcione
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con teclado en español
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por mucho que aquí configureis en base a estas teclas
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va a haber conflictos, porque no coincide
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o no detecta esas teclas
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os ponía en uno de los temas un remedio
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a esto, que
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descarto estos cambios, que es
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desde el propio Windows, y en Mac sería
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de una forma parecida, pero bueno
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cada una tiene sus
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tiene sus opciones
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de idioma, el sistema operativo
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si nos metemos en esta opción
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nos deja descargar
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agregando idiomas, distintos idiomas, ¿vale?
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Y entre otras cosas vais a ver que el paquete de idioma
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pues tiene también opciones de escritura,
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es decir, que ajusta el teclado al idioma que tengamos.
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Yo, por ejemplo, si os fijáis, y es como lo suelo tener siempre,
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aparte de español, que es el que va a venir por defecto,
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y es en el que viene vuestro sistema operativo,
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esto es con lo que se escriben los menús, etc.,
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pues en español está bien, pero añado otros idiomas, ¿vale?
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una vez que tenemos esto y está en el otro monitor pero en esta zona de aquí
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cuando añadeis más de un idioma os aparecerá os aparecerá una opción de ay
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qué pena que no vale dame un segundo y os comparto
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que no sé cómo mover un segundo si hago esto y nada es que no se ve pero si
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dais a cambiar de monitor que comparto voy a encoger vuestros
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vuestras miniaturas para que no se graben, y el chat, vale, dame un segundo, vale, voy a compartir la otra pantalla, vale, veis, entiendo ahora la otra pantalla que estoy saliendo yo,
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Como tengo dos pantallas conectadas, esta barra de herramientas que hay aquí, os aparecerá esta opción que os va a dejar ir, seleccionar entre el idioma del teclado, distribución del teclado, se refiere precisamente a esta opción que tenemos aquí de idioma.
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Bueno, en la grabación no se va a ver esto porque estoy grabando en la otra pantalla, pero bueno, tampoco pasa nada
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Si dais a esta combinación de teclas, es decir, a la tecla de Windows que tenéis en el teclado y a la barra espaciadora
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Os irá cambiando, si os fijáis, entre los idiomas
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Y cuando lo ponéis en este inglés de Estados Unidos, ahí sí los atajos van a ir en relación al teclado de Estados Unidos
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Sí que en ocasiones habrá que ver en esta miniatura. Y voy a volver a cambiar. ¿Se me oye ahora? Sí, vale, perdonad. Es que hay otro atajo para activar y desactivar el sonido.
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Vale, pero habéis visto cómo voy cambiando de idioma y dando a mayúsculas barra espaciadora. A medida que voy pulsando esa barra espaciadora, pues cambiamos de idioma.
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Voy a cambiar a compartir la otra pantalla, que es la que me interesa. Comparto de nuevo y volvemos otra vez a la grabación a ver todo. Confirmadme que volvéis a ver y me veis que veis ese DaVinci.
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Bueno, pues una vez tenéis el idioma ya, el teclado en esa configuración, ya sí que os podéis fijar en este teclado de Estados Unidos para que sí que se adecue a esto.
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Algunas teclas, la Ñ, vais a ver que es un añadido, ¿vale? O la C, Cedilla, pues tal, pero ahí va a coincidir normalmente con lo que os dicen los tutoriales.
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así que bueno, esto es un truco
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porque hay software, bueno a mi me pasaba
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mucho en After Effects, que siempre decían
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pulsa la tecla del corchete
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y yo le daba y no hacía
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lo que me decía, hasta que vi que cambiando el idioma
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ya sí que cuando daba ese corchete
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es cuando funcionaba, entonces bueno
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está bien tener ahí los dos idiomas
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e ir alternando entre ellos para
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en ocasiones
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conseguir que los atajos
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funcionen de manera correcta
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sobre esto
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y perdonad que me estoy aquí trabando una cosa
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sobre esto
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también
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bueno, si cuando lo queráis explorar
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ya que me he metido con este tema lo digo rápidamente
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aquí arriba a la derecha
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hay formas de, si venís de otro
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de uno de estos software, de Premiere, etc
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yo no lo recomiendo, los suyos que uséis
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los atajos de cada
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software, vale, pues si venís de Adobe
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Premiere Pro, cuando pulséis aquí
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se os van a poner los atajos
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que tiene Premiere Pro
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para tener, bueno, las teclas
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las combinaciones de teclas en muchos casos cambian entonces bueno que sepáis que aquí
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hay hay otras configuraciones e incluso las que vayáis haciendo o si las exportáis podéis crear
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nuevos presets y esos pues a lo mejor para ir entre un ordenador de un estudio a vuestra casa
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si tenéis ya los atajos configurados lo exportáis el preset primero hay que crearlo vale llamarlo
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daniel o lo que sea cuando lo pongo aquí y yo cambio aquí configuraciones de atajo porque a mí
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me viene mejor y luego ya puedo exportar mi preset y ese archivo de texto que
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saca lo puedo importar vale y nos digamos recupera y universaliza los
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atajos que vayamos nosotros usando vale he dicho esto bueno pues eso punto y
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coma sirve para ese desplazamiento igual que el otro día os dije que en la
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cruceta de teclado izquierda a derecha no es que mueva nada simplemente la
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reproducción frame para atrás frame para adelante y con si vamos de 10 en 10 vale
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Y arriba y abajo sirve para ir navegando por los cortes que tengamos del timeline siempre que ese track esté con este selector marcado, ¿vale? Esto lo vimos el otro día y por tanto tampoco voy a repetirlo, pero bueno, siempre está bien recortar que es una forma de navegar rápido entre cortes, ¿sí?
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Luego, cosillas que vi en la tarea 2. Vi muchas entregas que cuando... Voy a poner aquí un texto, perdonad. De hecho, dame un segundo y abro el enunciado, porque esto es importante.
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De cara a que vayamos poco a poco interpretando lo que nos piden en cuanto a formatos y medidas de proyectos, ¿vale? En el último de los vídeos se ponía una exportación en 1080p, ¿vale? Y varios de vosotros no sé por qué interpretasteis que eso se refería a un 1080 por 1080, como si fuera cuadrado, ¿vale?
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Realmente, esto el año pasado, por eso no he incidido en ello, veríais las medidas, pero 1080p se refiere a 1080 en progresivo,
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que a diferencia de lo que se veía en la tarea 1, que hablaba de esta letra I, como entrelazado, y aparecerá con esa I,
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está el sistema progresivo, que es el que de hecho se ha implantado y es el habitual,
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que es que cada fotograma se dibuja de arriba a abajo y sale un fotograma y luego el siguiente, no se divide en cuadros,
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como el otro día, si no me equivoco, os enseñé que se hacía antiguamente
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que primero se pintaban, aquí se ve mejor, las líneas impares
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y luego las pares y con la velocidad que iba transmitiéndose esa señal
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pues parecía que se estaba viendo la imagen completa
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pero realmente estaba como media imagen siempre cambiando antes que la otra
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cuando en unas dimensiones pone esa I
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a ver, vuelvo a sacar esto que tenía aquí
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esa I lo va a poner aquí, 1080 entrelazado
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esto cada vez es menos habitual o a veces también lo pone
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en la velocidad de fotogramas
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como eran dos campos, se llaman campos
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a esas distribuciones de líneas
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intermedias, pues en vez de 25 fotogramas progresivos
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se pone 50 ahí, porque en realidad son 50 imágenes
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a medias, como lo que os he enseñado, que se están transmitiendo
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pero cuando pone esta P es progresivo
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Y es una convención, cuando hablamos de Full HD, que es 1920x1080, en la que se está hablando de esas medidas.
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En el último tema se hablará más de esto, pero las medidas que en RPMI, si no me equivoco, ya visteis el año pasado, para vídeo, el estándar de Full HD es 1920x1080 píxeles, y si no se dice nada, va a ser progresivo.
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Pero hay otra forma de hablar de ello que es ese 1080p de progresivo o 2160p para el 4K. Si os fijáis, de hecho, cuando vamos a la exportación, si nosotros queremos exportar un H.264, una de las opciones es estas medidas que estamos viendo.
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Había uno de los apartados, si no me equivoco es aquí. Hay en algunas opciones donde pone esto es 1080p y de hecho si por ejemplo vamos a algunos codes como los MXF, cuando veamos esto, a ver si encuentro alguno.
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Bueno, a veces hacen mención a que ese exportado es en 1080p, que significa 1920 por 1080, vaya.
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A ver, el otro día lo vi y lo tenía claro, pero hoy no recuerdo dónde era.
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Pero, bueno, pues si vemos aquí, si no me equivoco, al crear un nuevo timeline,
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si cambiamos las medidas, había en algún punto que, bueno, que parecía recogido como 1080p.
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Bueno, simplemente eso, que sepáis que se refiere al Full HD, ¿vale? Luego, no sé si con esto tenéis dudas o queréis que hablamos un poco más de esto, pero, en fin, hay otra cosa que vi en algunos casos, que es que cuando exportáis vuestra línea de tiempo, y esto en el tema 4 se habla más de ello, ¿vale?
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En ocasiones podemos tener, imaginaos que estos cortes que hay aquí son clips que había agregado al montaje para tenerlos ahí guardados, pero en realidad el vídeo solo dura hasta aquí, ¿vale? Hasta estos 6 minutos, 7, 2 fotogramas, ¿vale?
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Aunque no hace falta borrar todo
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Que se puede borrar en edit
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Aquí no se podría
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Porque aquí ya se supone la página del Iber
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Está todo preparado ya para exportar
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Habría que ir aquí y aquí sí que efectivamente se borraría
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Y cuando volviera del Iber
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Pues veis que eso ha desaparecido
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Pero aunque, y deshago
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Aunque haya estos clips aquí
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Que no queremos que se rendericen pero si queremos que esté
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Hay una forma de definir
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Que no se exporte toda la línea de tiempo
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Que va a detectar básicamente
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todos los clips que haya metidos, sino que también se puede decir que lo haga en base a una entrada y una salida de secuencia.
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Recordad que con la I y con la O podemos definir qué parte de la línea de tiempo se selecciona.
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Y con esto podemos ir a esta parte, y ahora lo que va a exportar es solo esta parte.
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Lo digo porque en alguno de los proyectos me ha llegado, imaginaos que alguien había ido preparando planos
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los había separado y me puso uno aquí y de pronto en el render pues tengo como no había tocado esto
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vale y no había eliminado esos clips que sobraban pues de pronto aquí hay un negro de minutos a
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veces son cosas muy extrañas bueno que sepáis que aunque esté esto aquí fijaos que la línea
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de tiempo llegue vale esta selección llegue hasta lo que nos interese vale y ahora el render sí que
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se daría hasta ese punto
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ok
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importante ¿no?
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porque si no al final lo que vamos a hacer es
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renderizar
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pues todo lo que haya y a veces
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no nos interesa, puede suceder
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también y esto pasa en muchos de los
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formatos de renderizado, ya os digo
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de esto se hablará un poco más en siguientes temas
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hay una opción que es que en el vídeo
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a ver un segundete
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en un vídeo decidamos
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que en vez de hacer un render de
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todo el montaje ¿vale? todo lo que esté en
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esta selección, pues se exporte como un vídeo, el montaje de vídeo en ocasiones, pues por ejemplo
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para hacer el proyecto para moverlo a otro sistema o porque tenemos lo que se llama un compactado,
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que es un conjunto de vídeos que se han puesto uno tras otro, pero que no tienen, es sólo como
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un recopilatorio, y lo que nos interesa es tener los clips por separado, ya con la duración de este
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montaje, pero por separado, pues para luego ir haciendo otro esqueleto, otro montaje con eso,
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Pues podemos tener estos vídeos seleccionados y dar a que lo exporte como individual clips.
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¿Esto qué es lo que hace? Que va a hacer un render con las opciones que pongamos aquí de cada clip y los va a ir sacando por separado.
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Esto puede ser interesante, por ejemplo, para tener por separado distintos clips.
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Vais a ver que cuando demos a esa opción, este selector de rango de lo que se exporta se vuelve naranja,
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Porque como son clips sueltos, vais a ver que el punto de inicio de corte solo se puede dar en los comienzos o cortes de los clips, ¿vale? Como son clips, a diferencia de antes, si yo hago un single clip que puedo arrastrarlo donde quiera y tendrá la duración, como aquí va a ir renderizando clip a clip, si veis esta opción de naranja, esta barra, significa que, bueno, pues que vais a ver que va a saltos.
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Aunque yo arrastre, veis que va dando como salto
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Porque, claro, va a ir midiendo
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Para que exporte todos los clips que estén dentro de ahí
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Y aquí, pues sí que no deja
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Recortar esos clips
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Entonces, eso es lo que significa esa línea naranja
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Que en ocasiones, de pronto, queremos definir un rango
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O incluso lo hacemos con la I y la O
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Y digo, vale, aquí, la I
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Y veis que le estoy dando a la I ahora mismo
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Y no sucede nada
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Porque hasta que no, digamos, avanza alguno de los clips
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Aunque le dé aquí, veis que le estoy dando a la I
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Y me la ha cogido hasta ahí
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Que sepáis que es por esto
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más cosas que tengo aquí
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bueno, pues eso, que es importante sobre todo
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definir el área de exportado
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que no siempre tiene que ser toda la línea de tiempo
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vale, hasta aquí
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¿qué tal? ¿me seguís?
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sí, bien, vale
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pues truquillos
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dudas o algo que surja, porfa
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que en teoría eso, las tutorías son
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para resolver dudas, pero bueno, como
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veo que tenéis bien encaminado el tema
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y tal, pues os voy diciendo más
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más elementos que son importantes
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Además, esto es lo de siempre y creo que también en la parte de Fusion os he dejado, y sucederá en algún tema más, os dejo también temario o contenido sobre, por ejemplo, After Effects, también lo haré con Audition probablemente, etc.
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Bueno, porque es interesante que veáis que las herramientas, aunque estén cambiando los sitios donde se aplican, pues a fin de cuentas, si no está en un sitio, está en otro, pero todas las herramientas de postproducción buscan un poco lo mismo.
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Entonces, bueno, eso, que sepáis que... Sí, dime, pide la palabra.
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Sí, Daniel, quería hacerte una preguntilla. Como has estado explicando lo de la línea de tiempo a la hora de exportar, a nivel, digamos, profesional, ¿es más conveniente que si yo, por ejemplo, hago un deliver, ya elimine esas partes que no me van a hacer falta?
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o con exportar, o sea, con exportar
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simplemente la selección es mejor
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por quitar carga de trabajo
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o quitar a lo mejor recursos
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A ver, todo depende
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casi siempre las respuestas son
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depende, pues si lo que tú
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estás ya entregando es un vídeo final
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que tiene que durar dos minutos y es
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un reportaje que te han dicho dos minutos
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pues tú tendrás que exportar el vídeo de dos minutos
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claro, si
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tú lo que quieres es un compactado
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como he dicho antes, una recopilación de planos
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y lo que quieres es básicamente que todo lo que has puesto
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en la línea de tiempo lo recoja, pues lo marcamos
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depende un poco de lo que te pidan
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pero hombre, normalmente lo que vas a querer
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renderizar, exportar
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es el vídeo, el montaje de vídeo
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no los clips sueltos que hay, normalmente
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eso va a sumar cosas que
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va a llegar al final del vídeo que lo esté viendo y dice
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¿esto qué es? son como cortos sueltos
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por eso te lo decía, digo
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bueno, normalmente los trabajos por lo menos
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cuando, por ejemplo, el montaje del trailer
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que tenía cachos así sueltos
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lo que hice fue directamente eliminarlos
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pero no dejarlos ahí, aunque tengas la opción de poder
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renderizar solo lo que tú quieres
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no sé hasta qué punto era mejor
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Pues depende
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es decir, lo suyo
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lo normal sería que dejaras ya limpio
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ese timeline, la secuencia
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para que solo tenga lo que han montado
00:22:15
pero si es una secuencia todavía de trabajo
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que en algún momento puedes tener que hacer cambios
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te puede interesar no borrarlo
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porque ahí ya tienes a lo mejor ciertas selecciones de planos
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ahí por si hay que hacer cambios
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y bueno, pues tú te acuerdas de que solo tienes
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renderizar hasta el minuto
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5, pues bueno, con esta
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opción lo haces, depende
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si ya sabes que no vas a tocar esa secuencia
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o lo vas a compartir con otra persona
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que lo que quiere es la pieza
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acabada, aunque tenga los clips
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ahí desde luego, pues
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si lo borras no pasa nada, es decir
00:22:44
es beneficioso, depende
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de cómo te organizes y de lo que busques
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entonces, por defecto
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lo suyo, pues dejar solo ya el montaje, claro
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pero si es una secuencia todavía de trabajo
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que a lo mejor lo va a coger otra persona
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o lo que sea
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pues según eso puede interesar que esté esa selección
00:23:00
con las marcas, igual que el otro día
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hablábamos de que podíamos dejar marcas
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para dejar comentarios
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pues eso también
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puede estar bien
00:23:11
entonces depende
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de lo que
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vayáis
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considerando
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vale, gracias
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estaba buscando
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porque
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bueno, pero no
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a ver, una cosilla, un segundo
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había una sección
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ah, vale, sí, en file, esto es una tontería
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pero bueno, en algún momento
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file, project notes
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cuando compartáis el proyecto
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aquí podéis dejar también notas
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por ejemplo decir, vale, el vídeo
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del timeline 5
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pues solo
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tiene también piezas
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tiene piezas de
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que no deberían renderizarse o con otros cortes
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¿Vale? Tú si luego compartes este proyecto
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Cuando abra ese Project Notes
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¿Vale? Bueno
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Lo pongo aquí y lo salvo
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A ver si quiere
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No sé por qué no quiere, pero bueno, debería dejar
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Guardarlo
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No sé por qué no, pero bueno
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¿Puede ser porque estás en Deliver?
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A lo mejor porque estás en la ventana de Deliver
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Pues puede ser, a ver, sí, a ver, vamos a probar
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Esta es la típica cosa
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Que os la explico
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Bueno, no, creo que es porque hace el guardado automático
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Es decir, que no hace falta salvarlo activamente. Entonces ya cuando lo vuelves a abrir está ahí. Pero bueno, que ahí se pueden dejar notas. Sí que es verdad que para que se vea la línea de tiempo es mucho mejor emplear estos marcadores porque se ve directamente.
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Si aquí ponéis un marcador de los que hablamos, pues este marcador, clic derecho, y le decimos, o le damos doble clic, y le decimos que además tenga una duración, aquí ponemos, yo que sé, 20, simplemente para ahora poder arrastrar.
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Y decimos, todo esto descartes y ponéis aquí, todo esto son planos, bueno no lo escribo, todo son planos por si se quieren hacer cambios.
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Lo dejas ahí y ya cuando venga esta persona se pone encima y dice, anda mira, pues esto no habrá que renderizarlo.
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Pues esa persona ya cuando vaya a hacer el render se hace así.
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Si ya se lo has borrado, pues ya no tiene esta opción.
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Habrá que pensar para qué es.
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El tema cuatro va un poco también a eso, de pensar, de compartir el proyecto con otra gente y, bueno, los tipos de materiales que se pueden usar, pues todo dependerá de para qué. Y también el flujo de trabajo que tengan en cada sitio. Eso se va hablando con la gente también, ¿vale? Que no todos los sitios además funcionan igual.
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Luego hay otra cosa que entiendo
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Que lo ponía en los apuntes
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Pero por si acaso, que es muy importante en DaVinci
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Que es, esto entiendo que lo habéis visto
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Pero no es lo mismo
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Me voy aquí, que se ve
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Borrar con este Backspace
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Que borrar con el Delete
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Yo normalmente, que vengo de Premiere, borro con el Delete
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Y tiene el
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Imprevisto de que no solo borra
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Y deja el hueco, sino que
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Hace el Ribbon
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Lo que hablábamos del Trim que encoge, etc
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vale, pues si yo borro con el
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suprimir o el delete, hace este
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corte, si yo quiero borrar
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y que se quede el hueco
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con el backspace, es con la
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que se consigue eso, yo normalmente
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cuando borro, por el motivo que
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sea, sobre todo si hay varias pistas
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de audio, de vídeo, vale, suelo
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preferir hacer la opción
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del backspace, de borrar y que se quede
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el hueco, y luego yo ya muevo todo
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y este mover todo, claro
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tiene, en Premiere
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tiene una herramienta dedicada muy clara
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Aquí no. Tú dices, yo tengo hecho este corte y quiero borrar este hueco. Se podría, por un lado, haciendo la selección del hueco y borrando, y veis que se desplaza, pero en ocasiones puede ser que queramos seleccionar algunas pistas y otras no.
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Para eso hay una tecla que es la Y, que si os fijáis cuando pulsamos lo que hace es seleccionar desde donde tengamos el timeline en adelante todos los clips y así si arrastramos pues se mueven.
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Y fijaos que, a ver, ¿y por qué ese no me lo quiere coger? Que cogerá todos los clips, pero aquí hay uno que por lo que sea no quiere coger. Bien raro.
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Bueno, pues podríamos ir y con Shift lo seleccionamos. Este debe ser que está bloqueado o hay algo por ahí extraño. Pero con Y, en teoría, cogeríais todos los clips y ya podéis arrastrarlos.
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¿Vale? Si solo queréis
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A ver
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Si lo que queréis es que coja
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En la dirección opuesta
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Es control y y cogerá
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Esos clips que no estén
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Que estén en esa
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En esa línea de tiempo
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Y no se, vale, si queréis que coja
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También de otras pistas
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A ver
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Lo que tenéis que hacer es
00:27:43
Vale, con alt
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y dando a la Y selecciona
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todo lo que hay después, todas las pistas
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que no coge por defecto
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si a ese control Y
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le añadimos el alt
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cogerá lo de todas las pistas
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es decir, con alt añadimos que coja todas
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y con control invertimos la selección
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y con Y es seleccionar hacia adelante
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con control Y
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seleccionar para detrás
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entonces con esto hay una forma rápida
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de seleccionar todo lo que hay detrás
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de un frame, veis que por defecto
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coge eso
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la cabecera que está seleccionada si queremos que coja todas a la combinación le añadimos alt alt
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y coge todo lo de todas las pistas que estén hacia adelante con control al y todo lo que
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está hacia detrás que no queremos lo de una pista pues lo podemos bloquear claro si le damos a y en
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principio vale a ver y y ahí arrastró vale es aunque aparezca hablo escogida pues no se está
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moviendo. Bueno, pues que sepáis que esta Y sirve para eso. Igual que el otro día os comenté que hay un atajo, que es que si pulsáis Control mayúsculas, el Shift, la tecla que está encima del Control, la mantenéis pulsada y arrastráis, lo que vais a ir haciendo es, a diferencia de cambiar este clip y sobreescribir los otros que haya, lo que hacéis es, digamos, hacer este trilero. Creo que esto lo dije el otro día con los números, ¿vale? Pero veis que lo que es el
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contenido dura lo mismo lo que hago es cambiar el orden de clips entonces con control y shift están
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ahí seleccionados es decir está digamos moviendo los clips pero la duración lo que hace es desplazar
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igual que hablábamos con el insertar y el sobreescribir digamos que si pulsamos control
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y shift lo que hacemos es insertar vale y luego ya como él el truco que combina un poco todo lo
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Unas cuantas cosas que hemos dicho hoy. He dicho que si damos a punto y coma, desplazamos por frames ese clip a izquierda o derecha, pero si mantenemos control y shift, que recordemos que es para hacer esta inserción desplazando los clips para que dure lo mismo, si con ese control y shift damos a coma o punto, vamos haciendo este desplazamiento por clips.
00:29:42
Es decir, veis precisamente, aquí se ve muy gráfico con ese intercambio, vamos cambiando el corte, movemos este clip a este corte y desplaza lo que hay dentro.
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Entonces muchas veces decimos, joder, quiero que duren estos los clips, pero quiero cambiar el orden.
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En vez de tener que hacer así y pisarlo, se podría con este control shift, pero si sabemos que es el clip entero para que no tampoco se parta por la mitad,
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Que veis que también como que va rellenando el hueco, pero estamos partiendo a la mitad de este plano, que se divide en dos, con este control shift punto y coma, ¿vale? Vamos llevándolo para adelante o para detrás y se va adecuando a los huecos. Esto está bien. Puede ser útil en muchas ocasiones.
00:30:30
¿Sí? Vale. ¿Más cosas? ¿Alguna cosilla más? Si no, yo sigo. Sí, habla.
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una pregunta de lo de lo que es el mensaje es lo que ha dicho de las notas los proyectos
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si tú utilizas eso al que le pases digamos todo el vídeo la información que tenga que montar el
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a él le salta automáticamente tiene que abrir el proyecto notes tiene que abrir el proyecto
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notes y va con el proyecto no con el render de vídeo ni nada es si intercambia es un proyecto
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de davinci vale vale por eso se llama proyecto digo porque va con el proyecto de davinci recordad
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que para exportar un proyecto pues con clic derecho y se podía exportar el proyecto o el
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archivo de proyecto que lo que hace es incluir también la media que se use vale pero va con el
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proyecto vale vale sacar bien mejor la otra manera que has dicho tú antes entonces sí bueno pues esto
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es como cuando le dejas apuntes a alguien a veces hay que decirle dejarle notas o decirle
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por teléfono yo te lo voy a pasar de tal forma ya cuando vas cogiendo el hábito y trabajas con
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alguien pues va sabiendo cómo piensas a otra persona si no es herramientas que te da el
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software para poder compartir información el proyecto notes entre comillas lo bueno que
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tiene es que según abres el proyecto aunque tengas 87 timeline es tú te metes aquí estará las notas
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vale pero luego ya timeline a timeline puedes ir definiendo pues en puntos concretos esas notas
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vale uno es a nivel de proyecto y otro es a nivel de timeline vale igual que el otro día también
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hable del index que hay aquí y hay una sección que se llama markers que también sirve para ver
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los marcadores que hay e irlo a ir pasando de uno a otro de manera rápida es como un listado de los
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marcadores que hay en ese timeline si voy a otro de pronto no hay ninguno el proyecto pues es lo
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que digo que es son notas a nivel de proyecto vale bueno pues con tema 2 en general vi que
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más o menos habéis aplicado bien en general bueno pues esa que habéis estado ya editando
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estos vídeos de la tarea y bueno en general vi cosas que estaban muy bien y esto es trastear
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Vamos, sí que es importante, por ejemplo, en la tarea del restaurante, pues intentar que tenga una lógica de montaje, me refiero, en ocasiones el camarero lo dejabais como mucho tiempo hablando, cuando ya le habían dicho que se marchara, pues ahí hay que meter un corte, ¿vale?
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o la reacción de la chica
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que por ejemplo había algunos que acababais
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con cuando se da
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la revelación y echa
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el hombre al camarero
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pues ahí era bastante interesante
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meter un plano de reacción de la chica
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entonces bueno
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pero vaya, a nivel montaje
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había cosas que estaban guays
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y en el de
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Terminator
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también, así que bueno
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esto ya es también fijándose en películas
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etcétera
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Y bueno, hacia final de curso, cuando ya demos todo el temario, a lo mejor también podemos dar alguna tutoría de cosas de ampliación, de montaje, de cortar en acción, de algunos conceptos, pero primero vamos a lo que hay que dar y luego ya vamos más allá, porque prefiero que veamos todo el conjunto del tema, del módulo y luego ya, si se quedan dudas o cosas que queráis profundizar, pues lo valoramos.
00:33:57
Vale, dicho esto
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en el tema
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3 se habla bastante
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de todas estas secciones
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que hay aquí, bueno, de cambio
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de velocidad
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el transform, los keyframes
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entiendo que no tenéis
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que no hace falta que vayamos
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uno por uno porque creo que se explican bien en el tema
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y bueno, creo que
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se ve bien, lo único importante
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a enfatizar es
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en ocasiones
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este menucito que hay aquí
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es importante porque se puede marcar
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o desmarcar, cualquiera de las opciones puede estar
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ahí activa o no, lo digo
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porque en ocasiones a lo mejor queremos cambiar el
00:35:00
transform desde el visor
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y decimos, y está así y vemos
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este icono y no nos deja arrastrar
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y por qué no, pues porque
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aunque lo tengamos ahí seleccionado
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si está desactivo, que con el clip
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veis que se selecciona
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hasta que no hacemos esos
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esos
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menús digamos activos
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pues no funciona
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Por ejemplo, el crop. Veis que además se asocian con opciones de las que tenemos aquí. Yo puedo hacer el crop bien con estos menús o yo puedo activar aquí las opciones de cropping y vamos trabajando en base a esto.
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Uno es de forma, digamos, con estos slider manual, también podemos ir incorporando keyframes, pero bueno, si lo queremos hacer ya sobre la imagen y viéndola con estos manejadores, pues por ejemplo, esa es otra opción.
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Vale, el Dynamic Zoom pues es un poco lo mismo, que podéis aquí ir definiendo
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Y de hecho en esta opción sí que es muy importante hacerlo con el visor activo, ¿vale?
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Porque esto del zoom dinámico se ve precisamente con esta opción, ¿vale?
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Luego cuando apliquéis menús, que en el tema también se explican, bueno, pues que hay los OpenFX
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y luego los que se basan en Fusion, ¿vale?
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Y dependiendo de eso, pues digamos que, pues yo que sé, voy a aplicar aquí este efecto.
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Vais a ver que en la sección de efectos hay distintas tipologías.
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Bueno, hay dos. Si son efectos de audio, pues está bastante claro que el efecto es de audio.
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Pero bueno, que hay dos tipos y unos son OpenFX y otros son de Fusion.
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Aquí vais a tener una, digamos, sobreimpresión para manejar los OpenFX,
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como aquí este, que podemos cambiar el punto de aplicación de este blur, en este caso, que sería, si os fijáis, cuando muevo esta opción es lo mismo que cambiarlo aquí.
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Pero bueno, este efecto está configurado para añadir la opción de poder ajustar este centro de blur manualmente.
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Esto sabemos que tenemos que dar a este y no al de Fusion, que veis que no aparece nada, porque nos tenemos que fijar que es el efecto que tenemos seleccionado,
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ese open fx y decimos vale pues vamos a open fx lo marcamos y si salen opciones para interactuar
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con ello pues es así como se activa vale y si metemos uno de fusión pues por ejemplo
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un efecto de prismáticos en este yo que sé lo voy a meter aquí vale lo voy a poner en un frame como
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este vale veis que es de tipo fusión porque cuando nos metemos en la pestaña fusión también
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Podríamos incorporar varios efectos de Fusion, de OpenFX, y aquí estarán listados, ¿no?
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Bueno, pues veis que cuando me pongo aquí y digo, vale, voy a cambiar algo del efecto de Fusion que tengo seleccionado,
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pues veis que en vez de tocar estos manejadores, puedo hacerlo con estas opciones de aquí,
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que lo que hacen es cambiar la posición del ojo para este binocular,
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y también aquí podemos poner unos keyframes, irnos moviendo unos frames y animarlo, ¿vale?
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Y veis que se pone en rojo porque está ahí animado y tenemos una animación aquí puesta.
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Bueno, esto se puede hacer aquí en el visor nuevamente porque tenemos esta opción, ¿vale?
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Luego aquí hay otras más, bueno, anotaciones que sirven para hacer algún dibujito en un frame, ¿vale?
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Que veis que cuando paso por ese frame, pues se deja una anotación.
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Bueno, yo esto la verdad es que no se suele usar, pero se puede añadir así, ¿vale?
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Y luego hay otra que es para hacer el Smart Reframe, que es otra de las opciones que han añadido hace poco, que está asociada con esto, que sirve para cuando tenemos un vídeo, por ejemplo, en vertical, un 16 noveno básico y tenemos el vídeo montado y lo queremos pasar a una versión para Stories de Instagram que es vertical, pues como dice el nombre, si le ponemos un punto de referencia, ¿vale?
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O le podemos decir, quiero que salga esta cara siempre. Lo que va a hacer es ajustarlo al nuevo formato, tendríamos que ponerlo en otro formato y veis que cuando lo calcula va a estar moviendo mi cara, bueno, ahora mismo no me muevo mucho, pero va a intentar ajustar este área para que esté siempre a lo mejor en ese 9,16, que sería la versión vertical.
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Bueno, esto es un poco más avanzado, digamos que es más accesorio esta opción, pero que veáis que también su forma de marcar el área que queremos que tenga en cuenta para que siempre aparezca en el plano, que hace un análisis como un tracking, que luego recolocará siempre para que aparezca en el plano, pues se define con este menú, estos overlays.
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Overlays, es que en español supongo que se llamarán superposiciones de ayuda, no sé la palabra en español, paradójicamente, pero bueno, en inglés los overlays.
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Lo dicho, de estas opciones así tenéis alguna duda, por ir rápido y no dar vueltas a lo que ya sabéis.
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También de las transiciones entiendo que es fácil entenderlo, que tiene su propio apartado en el inspector, si no hay más.
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Lo que sí quería que viéramos, aunque sea de forma rápida, es esta sección, que es muy interesante y que luego en Fusion se parece a los Operation Modes que tienen los nodos Merge, pero que aquí están los modos de fusión de planos.
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esto que tal, lo habéis visto, lo habéis probado
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si no os voy a poner un par de ejemplillos
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habéis probado
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hacer algún modo de fusión por ahí
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a ver que aquí tenía algún plano
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este plano, voy a poner uno que esté
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sin ningún tipo de efecto
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voy a meter uno aquí nuevo
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y así lo tenemos ahí
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vale
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bueno, sigo
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que no me decís nada
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normalmente y podéis buscar en internet
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Y habrá muchos gratuitos, etc. Hay planos, en la tarea de hecho, hay planos o footage, como se llamaría, es decir, material audiovisual, que está pensado para ser agregado con estos modos de fusión.
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Por ejemplo, los light leaks. Habréis visto vídeos que de pronto encima del vídeo hay estos destellos, etc. Y entonces hay muchos vídeos que sobre un fondo negro, por ejemplo, lo único que hacen grabar es destellos. Destellos que se pueden poner sobre el plano.
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¿Y cómo se hace esto? Como habréis visto, en Photoshop también existen los modos de fusión, es algo muy habitual en todo el audiovisual. Por ejemplo, aquí partículas. Queremos meter partículas de polvo, yo qué sé, light leaks, etc.
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Pues imaginaos que yo quiero sobre mi plano que haya estas partículas. Yo si lo pongo encima, básicamente un plano está pisando al otro. Voy a cerrar cosillas, que hay muchas cosas aquí, voy a ampliar el espacio de visualización, lo justo.
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Yo tengo este plano, que ahora mismo, voy a hacer un poco más pequeño esto. Esto es lo que os decía de venir de otro software, que siempre me lío con los atajos. Aquí está.
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Lo hago más pequeñito, ¿vale? Y ahí está. Tenemos aquí esas partículas y ese plano que quiero incorporar, ¿no? Ah, vale, está sucediendo que tengo aquí una pista bloqueada, ¿vale? Lo bajo con Alt y flecha hacia arriba y flecha hacia abajo.
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lo que hacemos es cambiar o subir y bajar los clips entre pista, manteniendo la horizontalidad se cambia la pista a la que está.
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Bueno, ¿qué ocurre? Que aquí tenemos este plano, lo desactivo con la tecla D, activar y desactivar, no estoy borrando, sino que activo y desactivo.
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Veo que tengo aquí la persona y luego aquí quiero incorporarle este efecto como de un destello, este polvo.
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lo que hacemos con los modos de fusión
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aquí se llaman Composite Modes
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es que hay distintos tipos
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en el tema aparece y a medida que vais pasando por encima
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incluso vais viendo el efecto
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algunos sirven para que digamos
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solo valore los píxeles brillantes y borre los oscuros
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lo que nos interesaría aquí
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luego hay otros como Multiply
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que estará por aquí
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que lo que hace es lo contrario
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que es que borra los más brillantes
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y solo sirve para mostrar los oscuros
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y luego hay otros como el
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color
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bueno, color no es
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el overlay, por ejemplo, sería
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que lo que hace es precisamente incorporar
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solo las zonas de luminosidad
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intermedia, quitando lo muy brillante y lo muy
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oscuro, ¿vale? aquí vamos probando
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y vamos viendo que, por ejemplo, aquí yo quiero
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incorporar esto de destello, ¿vale?
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y vemos que me he puesto delante porque
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está encima, ha borrado las zonas
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más oscuras y progresivamente
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a medida que ha encontrado frames más
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brillantes, pues los pone ahí
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Que yo quiero que esto se vea un poco menos, esta capa superior, pues no olvidéis que en Composite también tenemos un ajuste de opacidad, ¿vale? Y yo me puedo poner aquí este efectillo y parece que estoy delante de una hoguera, ¿vale?
00:44:05
Lo mismo, esto también se puede, y otra vez he hecho lo de suprimir en vez del backspace, pues si os bajáis un light leak como este, por ejemplo, ¿vale? Lo ponemos aquí, por decir algo, y yo digo, vale, yo lo que quiero esto es que se sume y de pronto haya un destello, y vais a ver que estoy en el vídeo, y se suma este destello, ¿vale? Y bueno, cuando acabe, pues se quitará.
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Para que esto sea más suave, se pueden hacer varias cosas, desde añadir una transición aquí, para que aparezca poco a poco, con control T, vais a ver que se hace esa animación, aquí lo hago un poco más grande, se hace ese efecto de transición que puedo hacer más o menos largo, ahora irá apareciendo, teniendo en cuenta que tiene ese añadir, yo os digo hay más, pero bueno, añadir, multiplicar, overlay son los más comunes.
00:44:47
Pues poco a poco irá apareciendo y luego a la salida, por ejemplo, lo que puedo hacer es poner un keyframe y decir que vaya del 100% al 0.
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Básicamente lo que estamos marcando es que se vaya quitando la opacidad.
00:45:28
Bueno, lo he hecho mal porque tenía marcado este clip, lo quiero hacer en este, aquí y aquí.
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Cuidadín con donde ponéis la selección
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Y ahora sí que se va apagando y ya está
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Pues ha aparecido este destello
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Es una forma de incorporar elementos muy brillantes
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Elementos menos brillantes
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Con overlay y color sirve si por ejemplo ponéis un plano
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Lo que hace es coger el color del que está encima
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E incorporarlo a de debajo
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Lo que pasa es que este como tiene tanto negro
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Pues no es el más adecuado
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Pero bueno, con esto podéis ir consiguiendo combinaciones de elementos en base a la luminosidad y a la culminancia, ya veremos de esto también más en el tema 5, para incorporar elementos.
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Lo dicho, en el tema también se habla aquí, y antes se ha animado la salida de la opacidad, de que se puede, esto que habéis hecho de animación 3D y 2D, pues en todos los softwares suele haber un gestor de keyframes con sus splines, etc.
00:46:20
Bueno, pues podéis mover, están estas dos opciones, una solo para desplazar los keyframes como tal y otra para desplazar y también poder ajustar las curvas y que haya, pues por ejemplo, una salida más suave, más dura, bueno, pues los keyframes y las interpolaciones de keyframe.
00:46:33
No me voy a meter mucho en eso porque entiendo que de esto ya habéis tocado, simplemente que sepáis que seleccionando un keyframe aquí hay distintas opciones para hacerlo lineal, que sería esta o la salida o ambas, que también dando clic derecho lo podéis poner en lineal, con clic derecho también podéis decir que sea ease out y dependiendo de si es la entrada o la salida os saldrá un manejador para ajustar,
00:46:49
Pues eso, que sea más o menos abrupto en este caso la desaparición.
00:47:17
Veis que va asociada a la animación que tenemos ahí.
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Entonces, todos los elementos que vayamos animando son susceptibles de que aparezcan aquí y decimos,
00:47:25
vale, ahora lo que quiero cambiar es el crop left, y quito la opacidad porque lo que quiero cambiar ahora es el crop left.
00:47:33
Como el crop left, que es este, si tenéis efectos, etc., y vais añadiendo en este desplegable,
00:47:39
Pues irán apareciendo más elementos para que seleccionéis que la línea de animación sea la de ese elemento, ¿vale? Lo dicho, y si luego, por ejemplo, metemos más keyframes en más sitios, pues iremos aquí viendo más líneas de keyframes, ¿vale? Para ir ajustando.
00:47:45
podemos ir encogiendo los de mismo tipo etcétera pero veis que con esto se va ajustando aquí como
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digo este rombo para ajustar sólo lo que son los keyframes vale y de hecho por defecto podemos
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cambiar incluso desde aquí que se ha suavizado no pero acá para cambiar exactamente la velocidad de
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animación etcétera está este está este icono de línea como de animación vaya y aquí podéis ir
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seleccionando, quiero cambiar
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el crop right, que ahora mismo es muy plano
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porque aunque hayamos añadido un keyframe no hay ninguno más
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con alt y clicando podemos también
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incluso en vivo ir haciendo
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esta adición de keyframes
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lo que hago es un cropping ahora de ese destello
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y luego decir, yo quiero que la salida sea más progresiva
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nos ponemos ahí y vamos incorporando
00:48:54
esas animaciones
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esa gestión de las curvas de animación, ¿vale? Esto, digo, no me meto mucho y voy rápido porque entiendo que ya lo habéis estudiado, ¿no?
00:49:00
En otros módulos, pues eso, que son el ISIN, el ISAU, las interpolaciones de tiempo, las espaciales, etc. ¿Sí?
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Otra cosa importante en el tema, y de hecho hay una de las prácticas, una pelota que sale, que es que la interpolación,
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que aquí estamos gestionando casi más la temporal, es decir, cuánto tarda en darse un efecto y por eso esas curvas de animación,
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también se puede tratar la interpoblación espacial, que es la que se da cuando, por ejemplo, hacemos un movimiento.
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Por ejemplo, pongo esta pelota aquí y tengo esta pelota aquí preparada. Muy grande. Ahora os cuento alguna cosa más.
00:49:42
Tengo aquí esta pelota y yo quiero que esta pelota se mueva. Como os he dicho antes, para el transform, poder verlo aquí, podemos seleccionar el transform y ya puedo moverla. Yo cuando empiezo a poner keyframes, por ejemplo aquí, luego me voy unos keyframes más adelante y muevo aquí, vais a ir viendo que van apareciendo estos marcadores.
00:49:49
nuevamente tiene que estar el overlay del visor, se van marcando, y si yo hago play, la interpolación espacial,
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es decir, entre un keyframe y otro, cómo van a ser los keyframes intermedios, los frames intermedios,
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en relación a cómo interpola, solo hemos puesto cuatro keyframes, y aquí se ven,
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a ver, un segundete, no sé por qué no salen, bueno, ¿por qué no quieren salir?
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Esto es que estará muy encogidito.
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Bueno, pues aquí por lo que sea no me enseña los keyframes.
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Bueno, pues se queda ahí un poco tontorrón, pero están aquí.
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Aquí podemos ir cambiando esto.
00:50:50
Tenemos cuatro keyframes y entre uno y otro se van cada fotograma.
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Veis que si voy pasando con punto y coma, pues yo iré...
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Ah, bueno, con punto y coma, no, perdón.
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Con las flechas izquierda-derecha, ¿vale? Voy yendo entre keyframes.
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Entonces, bueno, pues puedo ir navegando y cuando llega a este keyframe, pues está el punto gordote, ¿vale?
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Que yo puedo aquí ajustar incluso, ¿no?
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Entonces, bueno, yo aquí puedo ir cambiando esas posiciones e ir ajustando.
00:51:20
Que yo quiero que entre esta posición y esta pase por esta para hacer una curva.
00:51:24
Igual que hacíamos aquí, que con clic derecho podíamos decir el tipo de is in, is out.
00:51:28
aquí con clic derecho también podemos
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dar la opción de smooth
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que ahora lo que vais a ver es que va haciendo
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esa curva, pasa por ese punto pero
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podemos ir marcando
00:51:40
también
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los puntos intermedios y como sucedía
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en la otra, aquí tenemos unos manejadores
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que si nos volvemos locos
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podemos ir definiendo
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como
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voy a hacer que sea todo más rápido
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lo junto para que se vea más
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entonces yo puedo aquí
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ir
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Pues eso, definiendo los movimientos intermedios de las capas
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Entonces cuando hacemos por ejemplo ese bote de la pelota
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No solo va de que el tiempo cuando bota la pelota
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Se detiene el tiempo un poco y luego bota
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Y se queda arriba y va haciendo el bote
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Y pierde fuerza y luego baja
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No es solo en la velocidad, en la interpolación temporal
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Sino también en las posiciones
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Entonces la pelota subirá por aquí
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Luego bajará
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Bueno, lo estoy haciendo así un poco rápido y chusco
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Pero bueno, subirá y luego aquí bajará. Este último lo voy a borrar. Entonces la pelota lo que tendrá que ir haciendo es ir haciendo un poco estas curvas. Cuando bote aquí no hace esa parábola, choca, luego sube. Bueno, habría que subirlo para que dé con ese golpe.
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en el suelo smooth lo hago más suave probablemente vale y cuando
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digamos cuando en ocasiones puede suceder vale que como el elemento es tan pequeñín intentamos
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tirar del manejador y no nos deja cuando suceda eso como truco buscar justo donde acaba el frame
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el frame el elemento vale en este caso de la miniatura el dibujo la pelota y os ponéis justo
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cuando sale vale y ahí arrastra jce y ahí ya os permite hacer este arrastre vale pues con esto
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vamos haciendo poco a poco habría que ajustar los tiempos y ahí va haciendo la forma que haría un
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salto de pelota que bueno aquí habría que ir ajustando los tiempos para qué para que se vayan
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gestionando este bote vale en fusión también se puede hacer en fusión hay un apartado específico
00:53:40
para sprites que es para esta curva de velocidad y tienen muchas más opciones y es más completo
00:53:48
entonces también se pueden hacer las animaciones con un transform vale que es uno de los nodos que
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tenemos aquí básicamente es este que tenemos aquí que cuando lo aplicamos pues tiene también
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opciones de pivote centro tamaño rotación vamos la escala la rotación etcétera vale entonces también
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se puede hacer aquí y aquí también sucederá un poco lo mismo que yo puedo tener aquí meto aquí
00:54:11
la pelota vale y yo puedo decir que esto es anime y puedo ir moviendo la pelota y vais a ver que si
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voy añadiendo keyframes a medida que se va moviendo pues van a ir también apareciendo
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esas interpolaciones vale lo dicho como esto ya entiendo que lo lo conocéis pues pues aquí vale
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habría que cambiar el tamaño y ajustarlo bien vale pero bueno pues eso es algo importante
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¿Quiénes habéis hecho las tareas? ¿Qué dificultades os habéis encontrado? Un poco por tener claro qué problemas estáis teniendo.
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Cuidado cuando lo metáis. Aquí también tenía un cropping animado y cosas así. Cuando animáis ciertos elementos, porque si lo habéis metido en Fusion, veis que como aquí está recortado, si tocáis en un sitio se ve reflejado en otro lado de las páginas.
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Por eso aquí ha salido del cuadro, está recortado y esto también tiene su reacción en edit. Por eso se ve con ese recorte. Aunque esté moviendo aquí, se ve reflejado lo que hagamos en Fusion.
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vamos que las dos páginas siempre están conectadas vale dudas que tengáis y confusión creo que en el
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tema está más o menos explicado tampoco quiero repasar todo lo que hay en el tema casi para eso
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prefiero acabar la tutoría que os pongáis con la tarea si no si tenéis alguna duda me decís
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solo voy a dar ahora un par de apuntes de cosas importantes vale hay un elemento importante vale
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tener en cuenta que es que cuando nosotros tenemos un timeline ya os dije que por defecto cuando
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creéis un nuevo timeline coge los valores que están introducidos en los pre settings tanto
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de resolución espacial es decir de los píxeles las dimensiones que tenga como de la cadencia
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la resolución temporal que son los fotogramas por segundo vale y que los fotogramas por segundo
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cuando yo se hacía un timeline digamos que se bloqueaba aquí en los pre settings y que si
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queríamos crear un nuevo timeline con otra velocidad de fotogramas había que desactivar
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que usará estos Project Settings para nosotros aquí decir cuántos fotogramas por segundo tiene.
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¿Qué ocurre? Y esto lo veríais también, y por eso se hacía que la tarea de la unidad 2,
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pues cada una tenía unas dimensiones, una velocidad, para obligaros a ir configurando
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cada proyecto o cada timeline de una forma distinta y obligaros a ello.
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¿Qué sucede? Y supongo que os habréis dado cuenta que yo, por ejemplo,
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imaginaos que hago un timeline
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que va a ser, digo, yo quiero que sea
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de, pues yo que sé, 24 fotogramas
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por segundo o lo que sea, pero quiero que sea
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de
00:56:57
un 720
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lo que se llama un HD, un HD Ready
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¿vale? Ah, fijaos, de hecho es esto lo que
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os decía antes, fijaos que en algunos pone
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720p, ¿vale?
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en realidad es la resolución de
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Full HD, pero
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que significa que es progresivo
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pero veis que lo que
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hace mención es al número de
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líneas, es decir, a las dimensiones verticales de esas dimensiones.
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Si quieren que sea cuadrado, aunque es obvio porque son las dos dimensiones,
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lo que añadirán después es un square.
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Pero bueno, ahora nos quieren hablar de otra cosa que es, imaginemos que tenemos
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aquí un HD ready, un HD, una alta definición sin ser lo que luego se llamó
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Full HD, y es este 1280 x 720, cuya proporción de aspect ratio es de 16 novenos, es decir, más pequeño, pero cumple las mismas proporciones de ancho y alto.
00:57:43
Y lo creo, y le voy a llamar prueba, ajuste, escala. He hecho aquí este timeline, que el timeline, como vemos, es de, si vamos aquí a file, de 1280 x 720.
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Perfecto. ¿Qué sucede? Que si yo ahora meto, a ver, voy a meter esta, ¿vale? Me fijo y las dimensiones de este vídeo son mayores, 1920x1080.
00:58:12
Cuando yo lo meto en este timeline, que es más pequeño, fijaos, bueno, al menos yo lo sé, que cuando yo reproduzco aquí, ¿vale? Este vídeo original de 1920x1080, fijaos que yo salgo en un plano medio, básicamente.
00:58:26
Y lo he metido en un proyecto de 1280x720 y también ocupo esa área. Eso se da porque se ha reducido el tamaño del fotograma, porque si nos ponemos finos, yo debería aparecer solo un primer plano, porque las medidas que tiene este plano son mayores que las que tiene el fotograma, es decir, de bordo.
00:58:39
El original sería algo como que así realmente, si cogiéramos las dimensiones que tiene de verdad, pues debería ser como que así, ¿vale? ¿Por qué no sucede esto? Y hay que ser bien consciente de esto para que no haya problemas, reseteo todo.
00:59:05
Cuando metemos un vídeo o cualquier tipo de clip, si nos fijamos, si por ejemplo meto la pelota, que fijaos que la dimensión de la pelota es 160x160, es súper pequeña en comparación con el timeline.
00:59:20
Si yo lo meto aquí, fijaos que por defecto sigue respetando que es cuadrada, pero ocupa todo el alto. Si ocupa 160x160 debería ser tal que así.
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¿Por qué sucede esto?
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Porque ya desde el propio proyecto
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En los Project Settings
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Hay unas opciones
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Que es esto, que se llama Image Scaling
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Esta opción que aquí
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Que pone esto del Input Scaling
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¿Y qué significa esto?
01:00:02
Que cuando metemos un elemento
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Dentro de una línea de tiempo
01:00:06
Y hay discordancia en las dimensiones
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Aquí definimos qué es lo que tiene que hacer
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Y por defecto lo que va a poner es
01:00:12
Escalar imagen entera
01:00:14
para ajustarse al tamaño, que es lo que está haciendo ahora, está haciendo esta escala y aparentemente aquí si nos fijamos en el zoom de ese clip
01:00:16
no está habiendo aumento de escala, eso es malo porque en cierto sentido lo que está ocurriendo es que parece, sí que se ve un poco pixelado
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pero que nosotros nos estamos confiando y en realidad está habiendo un escalamiento, a lo mejor se está haciendo 8 veces más grande
01:00:34
y eso no es lo suyo hacerlo de manera descontrolada esto se hace porque por defecto tiene este
01:00:41
comportamiento siempre para intentar ajustar al tamaño de ese de cada timeline pero hay más
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opciones vale la primera por ejemplo es que ese elemento se centra con las dimensiones que tiene
01:00:55
y no tiene esa es el escalamiento si yo guardo vale y borro porque esto ya está jalado si lo
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vuelvo a meter aquí no me está haciendo ni caso y ahora digo el porqué recordad que cuando hacemos
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un proyecto settings si al cambiar al crear el nuevo timeline de pulsamos esto vale aquí va a
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haber otra opción que está aquí en formato donde se define cómo va a funcionar esto vale pero tener
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en cuenta que si no lo cambiamos pues bueno pues va a hacer las cosas como
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como le apetece cuando ya ponemos este que no haya este re escalado y se ponga
01:01:38
en el centro pues veis que ya no se intenta ocupar todo sino que tiene las
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dimensiones reales que tiene ese plano igual que si yo voy al vídeo de antes en
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el que salía yo que está aquí si no me equivoco y lo incorpora aquí veréis bueno
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Y esto, si la arrastro, debería tener un poquito más de zoom porque esta es 1920x1080, pero por lo que sea, el timeline, que este es el que he creado antes, voy a hacer que find timeline, aquí está, voy a cambiar los settings y está con center crop with no resizing.
01:01:59
Ah, vale, pero es que esta la he creado con Full HD, por eso no hace reescalado. Cuando yo tengo un elemento aquí, de todos modos, en vídeo, hay una de las opciones, de estas que tenemos aquí en el inspector, que es la de Retime and Scaling.
01:02:24
Y hay una que es para la velocidad de fotogramas, para hacer cámaras lentas, etc. Para hacer este optical flow, entre un fotograma y otro, dibuje fotogramas en medio si se pone una cámara lenta, etc. Pero hay una que es el scaling, que son las cuatro mismas opciones que había al generar el proyecto.
01:02:41
está cogiendo la que está en los pre-settings que es esta de crop
01:02:59
si os fijáis
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aquí no pone entero lo que
01:03:02
significa, pero una es full
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otra es fit, otra es stretch
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y vais a ver que son
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como se llama aquí, si yo a este plano
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le digo que con respecto a como era
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original, ocupe todo
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o incluso que haga fill que es
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que intente cubrir todo el área sin
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deformarse todo el área y entonces intenta ajustarse
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al ancho en vez del alto
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o el stretch que es las dimensiones
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aunque se deforme, intento ocupar todo lo que mide, lo que ocupa las dimensiones de ese timeline, ¿vale?
01:03:28
Entonces, tened en cuenta que porque por defecto veáis que un elemento tiene unas dimensiones que ocupa todo,
01:03:37
ojo, que puede que esté habiendo un zoom, aunque aquí no veáis el zoom, ¿vale?
01:03:44
Y hay que tener cuidado porque en ocasiones estamos haciendo más grandes elementos y se empieza a pixelar y dices,
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¿Por qué? Si no tengo nada de zoom. Pues es por esto, porque puede estar la de filo o la de fit marcada. La de stretch sí que se notaría más, bueno, dependiendo si tiene el mismo aspect ratio, porque lo hará más grande o más pequeño sin deformar, pero la que siempre mantiene las dimensiones que tiene el plano sin alterarlo y ya a partir de aquí es cuando podemos hacer más grande o más pequeño.
01:03:53
Y ahí ya sí se vería recogido. La variación de zoom es esta de crop, ¿vale? Entonces es importante tener esto en cuenta para que luego la gestión de dimensiones, si os metéis en un timeline y metéis elementos de distintas medidas, pues que no haya alteraciones.
01:04:14
Hay otra cosa importante, un poco en sintonía con esto, que es que por defecto, en Fusion, cuando os metáis en Fusion, el tamaño de vuestro proyecto, digamos, del fotograma, va a ser el del primer media in, el primer elemento que estéis incorporando de media en vuestra estructura de nodos.
01:04:33
Por eso, aunque yo ahora metiera, si os fijáis, aquí os lo pongo encima, esto mide 160 por 160 y aunque yo haga zoom para atrás, no hay un tamaño de visor rectangular como si pasara en el edit, que es que en edit siempre intenta tener las dimensiones del timeline.
01:04:54
Pero en Fusion no, en Fusion puede haber elementos que tengan otras medidas y de hecho, fijaos, que yo estoy incorporando este elemento que es de 160 por 160 y es lo que mide. Luego aquí se incorpora el tamaño que tenga.
01:05:10
¿qué significa esto? que yo aquí si quisiera
01:05:24
hacer esta animación de la bola
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que bota, lo va a hacer dentro
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de un área de 160x160
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es decir, que va a ser bastante
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vamos, no va a ser posible
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hacer un ajuste
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de la bola
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porque yo digo, voy a botarla, pero claro, como está en
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este área de 160x160
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que es este cuadrito que tenemos aquí
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pues solo está
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mostrando ese área que tenemos ahí
01:05:48
entonces, para eso, importante
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hay dos formas de solucionarlo. Igual que antes he dicho
01:05:52
que en Edit, el método de scaling que
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mantiene las dimensiones que tiene reales el proyecto
01:05:59
es esta de Crop, luego en el MediaIn
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hay un nodo, en el tema se explica cómo se incorporan los nodos
01:06:08
pero hay un nodo que le doy a Shift y barra espaciadora y me abre
01:06:12
este selector rápido de nodos. Los nodos se pueden
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incorporar de estos que ya están aquí configurado vale que son los más empleados normalmente también
01:06:20
podemos ir a efectos y aquí estarán muchos nodos que es arrastrar y los incorporamos pero yo la
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herramienta que suelo usar es seleccionar si quiero que esté después de este clip un nodo
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seleccionó este y hago shift barra espaciadora y aquí yo ya digo ya sé que se llama crop vale
01:06:37
Y esto, cuando lo incorporas después, lo bueno que tiene es que si nos metemos en estas opciones que tiene aquí, podemos decir que esto mida 1920x1080. Y ahora vais a ver que lo que está haciendo es incorporar este elemento, pero dentro de un canvas, de un visor, digamos, de 1900x1080, que es lo que nos interesa.
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Si ahora yo voy a Edit, vais a ver que ya sí se corresponde la medida de uno con el otro. ¿Qué ocurre? Para que no haya conflictos, lo suyo es cuando reubicamos estas dimensiones, dar a esto de Keep Centered para que esté en el centro.
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Más que nada por si luego, posteriormente, y habría que hacer todas las transformaciones después de este crop para que lo haga con respecto a estas medidas, si yo añado aquí y arrastrando y con Shift pulsado puedo incorporar entre nodos uno, con este transform, ahora sí que sí, cuando empiezo a mover la pelota, veis que mueve todo ese área, pero dentro de estos 1920x1080.
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esta es la forma rápida
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de que un media que no tiene el tamaño
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adecuado, con este cropping
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lo podemos ajustar aquí al tamaño que queramos
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¿vale? pero hay otra forma
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realmente más coherente
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que es
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¿vale? he dicho, y esto es importante
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tenerlo en cuenta, además si usáis Nuke en algún
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momento, pues
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básicamente software de composición nodal
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como Fusion, pero bueno, hay otros
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hay que pensar que cuando vamos
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haciendo merge, un nodo de unión
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de un
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del contenido de un nodo con otro
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¿vale? cuando tenemos un merge
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va a haber una entrada
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si nos ponemos encima, si os fijáis pone
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background ¿vale? ahí merge uno background
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si me pongo en esta de aquí es foreground
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¿no? y la que va a transmitir
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las medidas, las dimensiones es el background
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¿no? entonces
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si yo ahora digo que
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esta pelota sea
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la que entra como foreground
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que es un elemento que añadimos como un texto
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algo que se va a poner encima de otro elemento
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Y aquí usamos un nodo que se llama background, que sirve simplemente para poner áreas de color, etc. La ponemos de fondo. Cuando yo veo ese fondo, y le doy por ejemplo para que salga por el media out, esto también entiendo, aquí en background por defecto está cogiendo estas dimensiones, pero en image puedo volver a decirle 1920x1080.
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y en principio
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debería estar
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teniendo las dimensiones que herede
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de este background
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que por algún motivo no lo está haciendo
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ah vale, pues porque no me lo ha cogido
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no sé por qué
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1920 por 1080
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y por qué
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está esto así
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1920
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por 1080, ahí está, hay que desbloquear
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esto de la resolución, y nuevamente aquí ya
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tenemos como un elemento
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independiente
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al que podemos meter un nodo transform, por ejemplo aquí, y ya moverlo, ¿vale? Pues ya tiene esas dimensiones. Que, ojo, también el merge tiene sus propias operadores de cambiar la posición, si os fijáis, ¿vale?
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esto lo digo más que nada
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porque cuando tengáis
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elementos desde
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el edit que tienen dimensiones distintas
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esto genera muchos conflictos luego
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porque de pronto tiene otras dimensiones
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hacéis el trabajo o en los trackings
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que si no usáis las mismas medidas
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en todos los elementos os vais a volver
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locos ¿vale? porque no se van a corresponder
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el trackeo con el resto de elementos
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¿vale? siempre hay que hacer
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que la primera entrada
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digamos, aunque aquí pusiéramos más
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más merches la primera el primer merge su fondo es el que define las dimensiones y aquí he puesto
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un background y lo he cambiado a mano pero imaginaos que yo lo que hago es meter directamente
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desde el media pool el plano mío pues este que en 1920 por 1080 lo arrastró aquí y aquí la imagen a
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diferencia del background que lo defino yo ya tiene unas dimensiones de 1920 x 1080 si yo visualizo
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este plano veis que ya tiene 1920 x 1080 cuando yo lo hago el background de un merge veis que
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la pelota tiene sus dimensiones pero las dimensiones que tiene el proyecto básicamente
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que se va a corresponder con esto el proyecto básicamente lo que va a tener son las dimensiones
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del fondo de esto entonces está bien siempre tener la referencia de que el primer elemento
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del merge es el que define el tamaño del visor entonces se puede hacer de dos formas o eso
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metiendo un background dándole el tamaño porque no tenemos un vídeo de fondo digamos y ya lo
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ponemos como el merge y ya encima ponemos el plano de otras dimensiones que nos que nos
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interesen o en el primer plano que luego habrá otros meses de trabajo metemos este crop vale y
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lo que hacemos con eso es decirle a mano también sin tener que meter elementos intermedios pues
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eso las dimensiones que tenga son diferentes formas de llegar al mismo sitio pero cada una
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veréis que tiene unas opciones u otras y cuando hagáis este método lo de que centred siempre os
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recomiendo que luego tengáis y ahora si vamos aquí a edith pues ya tenemos la pelota preparada
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también para trabajar cuidado porque cuando como este elemento digamos ya ha estado introducido
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aquí en el proyecto y tenía el crop marcado vale vais a ver que cuando hagáis movimientos empieza
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a dar problemas porque se está sumando el movimiento que tenemos aquí con el de fusión
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Bien, ¿esto qué significa? Que hay que ir siendo cuidadoso con qué animamos y qué no, y qué elemento vamos metiendo, porque si cambiamos tamaños o dimensiones aquí y luego también hacemos este crop aquí, se están sumando, digamos, las proporciones de cada uno de los retoques.
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esto que significa
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así dicho rápido
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que para animar esa pelota y no haya esos problemas
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podemos o por un lado
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meter la pelota
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y animarla desde aquí
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animarla aquí y que el bote de la pelota
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sea desde el panel edit que es posible
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vale
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aquí pues se va moviendo
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por algún motivo
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no me deja
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pasar de este punto
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y esto es básicamente porque
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estamos en el crop
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y aquí algo se ha quedado
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bueno, si hacemos más grande
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ya imagino que sí puede salir
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¿vale? y tiene ciertos límites
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que esto es porque hay algo
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aquí activado que está generando
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conflicto
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pero como
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debierais de hacer, si lo que queréis es
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animar la pelota desde Fusion
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¿vale? pues podéis crear
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aquí directamente
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desde efectos, lo que ponen los apuntes
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desde efectos, buscar un Fusion Composition
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que tendrá las medidas de la secuencia
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lo abrimos en Fusion
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y aquí solo hay un out esperando a que metáis la pelota
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y cuando metáis esa pelota, ya sí que aquí hacéis lo del
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crop, por ejemplo, o bueno, la fórmula que
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consideréis vamos a hacerlo del nodo crop 1920 x 1080 lo mantengo centrado y ya con respecto a esto
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meto aquí un transform y aquí es donde ya pues voy animando los botes o lo que me interesa que
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lo quiero más grande pues aquí se cambia y empezamos aquí a mover pues como como haríamos
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en un software de animación 3d también pues ya usando las las herramientas que tenga no sé por
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que antes no me dejaba sacar no sé qué ha pasado pero bueno también se puede hacer desde este panel
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solo que como hemos dicho las opciones de interpolación de tiempo etcétera tienen menos
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opciones que aquí en fusión dudas hasta aquí eso fusión es toquetear lo de los nodos al final
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escogerle el truco creo que en el tema está más o menos apuntado como se hace también las máscaras
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para eliminar ese fondo blanco, que esto se podría hacer en otro software, quitar el fondo en un Photoshop
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y meterlo ya con el fondo recortado y su alfa, un PNG por ejemplo, o decir, bueno, a esta media le voy a añadir una elipse
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y la pongo de máscara, la entrada azul es la máscara, pues lo ajusto aquí y ya lo tengo recortado, recortado aquí y recortado aquí,
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¿Vale? Porque ya os he dicho que lo que hagáis en uno
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Pues se va viendo en el otro
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Recordad, casi todos los nodos tienen su máscara
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Entonces aprovechadlo a vuestro favor
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De en plan, este transform
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Solo, pues yo que sé, en realidad
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Si lo metiera aquí
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Lo que vais a ver es que como ya tiene
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Este transform
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Una variación de posición, etc
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Pues va a ser más difícil de manejar
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Pero, en cierto modo
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Es similar, ¿vale?
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Aquí lo que pasa es que se está como duplicando
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El elemento
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porque se está haciendo no en el origen, sino que se están sumando elementos, entonces, bueno, pues lo suyo nuevamente es, pensando en el orden lógico, es yo ya recorto las dimensiones de este elemento de inicio, ¿vale?
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Con F2 voy a poner que esto es la pelota, y luego ya todo lo que se vaya haciendo de recorte, de ampliar, de mover, ya es con esta máscara aplicada, entonces el orden importa, como veis.
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para que gire la pelota mientras se anima
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entiendo que en cada keyframe no solo movemos la pelota
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sino que la vamos girando para hacer el efecto
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de movimiento, ¿verdad? Sí, claro
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pues en el transform aquí lo que iréis haciendo
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es, si lo hacéis en fusion
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que ya os digo que se puede hacer
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también en el panel edit
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se pueden ir haciendo distintas capas
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con los distintos elementos y se van
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sobreponiendo, que es un poco el método
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que se haría en After Effects
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que funciona por capas o podéis ir por aquí
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mediante merge e ir uniendo
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elementos pues vais animando en este caso por ejemplo en el frame uno está aquí luego viene
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aquí luego en el siguiente pues hace así vale y vamos haciendo esta animación con como hemos
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dicho en este caso interpolaciones porque a lo mejor no son rectas vale para que vaya cogiendo
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estas curvas aquí hay otras opciones que os ayudan pues por ejemplo que ya haga vale cuando estáis en
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las herramientas muchas veces aquí salen menús secundarios bueno pues ahí es donde vais ajustando
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estos parámetros una vez ya tenemos animado lo que es el desplazamiento vale pues habría que ir
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por ejemplo al ángulo pues me voy a primer fotograma y no sé por qué no lo hagan desde
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aquí vale aparte de moverse voy a animar también el ángulo vale que en este caso sirve para la
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rotación pues vais aquí diciendo hasta aquí una rotación de tanto vale y veis
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que se ha añadido otro parámetro que también podéis ir ajustando las
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animaciones cuando vota hasta aquí vale lo hago que coincida pues vota hacia
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este lado y se van añadiendo más keyframes bueno pues luego ya lo que
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habrá que ir es ajustando la interpolación pues si en algún punto se
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para por ejemplo aquí cuando cuando se apoya en el suelo que lo voy a hacer que
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coincida también cuando se apoya en el suelo para unos instantes por lo que me
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voy dos fotogramas después y lo que hago por ejemplo es copiar este keyframe
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vale y lo pego en ese punto vale copio el valor que tenía este de aquí vale lo
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copio y aquí lo que hago es pues voy aquí que es cuando justo antes que va a
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hacer el rebote y digo vale lo pego y ahí se ha detenido el movimiento hasta
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que vuelve a girar bueno cuando salga queremos que tenga un poquito más de suavidad pues lo
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vamos ajustando pues como bueno aquí se me ha ido un poco la pinza demasiado rápido pues le
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quitó ángulo probablemente vale pues aquí gira en dirección contraria y es lo que hay que ir
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ajustando como haríais en 3d básicamente vale esto es de echarle un rato pensar en cómo funciona
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También probablemente cuando choque con el suelo habrá que cambiar la escala, ¿vale? Quitamos aquí la escala y decimos cuando choque, bueno aquí se ha hecho más pequeño porque lo teníamos que fuera uniforme y esto al final lo que tiene que medir por lo que hemos puesto antes es 2.50 por 2.5 por 2.5, ¿vale?
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Pues aquí no quiere, por lo que sea, pero bueno, no voy a dejar que se salga con la suya. 2.5 o 2.5. Vale, pues ahora ya también puedo meter keyframes aquí, que añadiré otra línea, que, ojo, se pueden ir activando para que se visualicen o no las que nos interesan, y dice, vale, ahora voy a trabajar con la escala.
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Y aquí, cuando vamos llegando hasta este punto, quiero que tenga las dimensiones esféricas, ¿vale? Redondas. Y cuando se choque aquí, pues lo voy a hacer que se achate un poquito, ¿vale? Y luego, cuando se va, pues lo vuelvo a recuperar a estas dimensiones que tenía aquí, 2.5.
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aquí 2.5
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y se rechata
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ojo porque si
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hago así y veis que se ha echado
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pensad que también
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y esto es importante
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que claro cuando estamos haciendo más estrecho
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más ancho un elemento lo hace
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si tiene rotación como está pasando aquí
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lo hace en base a la orientación
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pero esto también os puede ayudar
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que podéis usar distintos nodos transform
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uno tras otro
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que si yo ahora aquí pongo otro nodo transform
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las correcciones que haga, por ejemplo en vertical
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aquí no hay ninguna rotación, está heredada de aquí
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pero aquí es donde yo puedo cambiar el eje Y
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y lo hace en base al punto, es decir, a la verticalidad
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entonces no todo hay que hacerlo siempre en el mismo nodo
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se puede también ir dividiendo entre distintos nodos
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al final son como distintos efectos que van heredando unos de otros
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luego igual que sucedía
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en edit que los clips
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tienen un apartado
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para ver los keyframes
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y otro para ver las curvas
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en fusion sucede que tenemos
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el de spline para ver las curvas y editarlas
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y el de keyframes para incluso decir
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que este efecto
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o este nodo
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empiece a existir
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y lo podemos recortar aquí
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desde cierto punto
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el media injusto
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no es de los que se podría tocar pero este
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lo justo aquí vale que me había ido a otra parte y digo yo quiero que la la
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pelota solo exista desde el fotograma es decir
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desde el 31 vale pues si yo voy a los fotogramas de antes y me voy a que se
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ve aquí la pelota no vale no pero es que esto no es el no es la media
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¿Por qué se ha puesto eso? Ah, vale, porque lo he desplazado. El media in, ¿vale? Yo quiero que esté desde este punto, pero yo puedo decirle, a ver, con este indicador que hay aquí te ajusta a todo el ancho que haya.
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Yo puedo decirle que el media in, no sé por qué está dando como conflicto, pero podemos ir recortando cuánto dura ese área, que se ha puesto inmenso esto.
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¿Vale? Entonces podemos ir desplazando o con estas opciones decir que quiero que vaya del 0 al, en este caso, 119, ¿vale? Para que se ponga donde tiene que estar y aquí es donde se ajusta, digamos, las dimensiones de lo que quiero que dure.
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Aquí se está volviendo un poco loco
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No sé qué pasa
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Trim, no quiero que recorte nada
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Y está del cero
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Sí, no sé por qué no está saliendo bien
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Media in
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La pelota
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No sé por qué he llamado pelota a la máscara
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Realmente pelota debería ser media in
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Pelota
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Aquí pelota voy a llamarlo
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Máscara
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Y no sé por qué no me coge
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Este, pelota, a ver si ahora sí
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pelota, ahora sí se llama pelota
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vale, pues a ver
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que no sé por qué no está
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no está saliendo bien el
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el balón, pero sí que debería
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si vamos moviéndonos por aquí, si no
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desaparecería, bueno, pues aquí
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tenemos el
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el margen
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de existencia de esto, y se pueden ir
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recortando igual que haríamos una capa
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pues de Premiere, de After Effects, de DaVinci
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de los clips, vale, para que
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duren, si yo por ejemplo la máscara
01:24:00
digo que se recorte aquí
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Y aquí va a haber un punto en el que esta máscara no tiene influencia. Vale, esto está dando como un conflicto algo aquí, no sé por qué, pero bueno, la función es esa. Como hemos estado toqueteando tantas cosas por el camino, algo está pasando y de hecho entra en conflicto, pero no debería pasar porque... Vale, es precisamente yo creo por este cropping que se está volviendo un poco loco.
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vale
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aquí está
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ahora si lo coge
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ya hemos perdido lo que es la animación
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vale, como estamos tocando tantas cosas
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aquí se está, se le está yendo un poco
01:24:40
la pinza y probablemente borrando caché
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ya vaya a ir bien
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pero bueno
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ahora se ha refrescado, vale pues
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con estas, a ver si yo quito
01:24:50
la máscara
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me voy a edit para que piense un poco
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y se relaje, porque no está haciéndome
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caso si yo voy aquí bueno pues esta máscara está entrando en conflicto pero es como si la quitara
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vale algo está pasando aquí que es algo movida antes que no está respondiendo bien pero bueno
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en principio no debería tener este problema mira ahora sí que lo está haciendo a veces pasa esto
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también que tarda en refrescar está recortado y antes ha aparecido ya y se queda un poco de
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Hay otra cosa importante, que también tiene relación con esto, que es que cuando estamos en Edit, al final lo que está haciendo este Fusion Composition, voy a quitar esto para que no me ocupe tanto, cuando estamos en este Fusion Composition estamos transmitiendo lo que hagamos aquí directamente a Edit.
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pero
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sí
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es lo que iba a comentar
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luego en playback, recordad
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que lo señala en los
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apuntes, que tenemos
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opciones relativas
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al render cache para que meta
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para que vaya renderizando
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y que no dé saltos
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o no dé problemas, porque hace precálculos
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para que ya luego lo
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bueno, y esto lo voy a resetear
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para que esté ahí, hace cálculos
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para que no tenga que estar pensando
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la máquina que a veces genera conflictos
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poner esa opción normalmente
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de render caché como automático
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para que se la vayan haciendo
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que si no a veces pues no
01:26:23
el programa digamos que no
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que no está recalculando bien lo que hace
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y en Fusion tiene otro
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si os fijáis de lo que hace Fusion
01:26:30
que es este de Fusion Memory Caché
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por defecto yo lo
01:26:35
activaría ¿vale? para que todos los cálculos
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que vayamos haciendo se vayan refrescando
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y vaya actualizando, se vaya depurando
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porque si no empiezan a aparecer problemas como este y de hecho aquí a ver yo te digo bueno aquí
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es porque acaba la animación pero yo cuando sale este error rojo es que algo está generando
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conflicto vale que a veces os puede pasar y esto probablemente es eso que ha arrastrado antes por
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ahí pero yo si hiciera esto la máscara lo que está entrando en conflicto es el cropping de
01:27:02
hecho si quito el cropping bueno pues la máscara por lo que sea no
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quiere que la quitemos entonces bueno en caso de querer desactivar la máscara
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pues se podría por ejemplo bueno pues alterar es que está dando conflicto todo
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el rato y es porque aquí a lo mejor no tengo la pelota vale ahora ahí la
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máscara y no me deja recortar la máscara pues eso y ya pues lo tenemos ahí bueno
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Pero lo que quiero decir es eso, que a veces hasta que no hace este caché, que hay que esperar unos segundos sin hacer nada, hasta que no hace ese pensamiento de caché, digamos que está intentando calcular en edit lo que estamos trabajando, lo que estamos alterando en Fusion y empieza a haber conflictos.
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Entonces a veces esto se pone en rojo y hay que esperar a que esto se renderice. Y a veces también hay elementos como recortar esto que genera conflicto porque dice la máscara no se puede recortar.
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Vale, pues la máscara ya te está diciendo bien claro que si quieres que tenga otra forma, pues lo que habrá que hacer es poner keyframes aquí, por ejemplo, de la altura y la anchura, y cuando quiera que deje de recortar, pues lo que hacemos es animar para que de un momento a otro, pues...
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Aquí solo ha puesto un keyframe donde ha querido, porque aquí lo había dicho también. Ahí es donde queremos este 2 y en el otro queríamos este valor, porque como es circular, ahí está.
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Y ahora lo que conseguimos es, con una interpolación, que se va quitando la máscara. Si lo hacemos de un frame tras otro, vais a ver que de un momento a otro, de pronto, le doy a play y desaparece la máscara.
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Entonces, a veces, más que recortar aquí es ir alterando los keyframes para que hagan animaciones de lo que nos interesa.
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Me pone a veces, pasa que cuando pruebo los montajes a la hora de visualizar se ve a trompicones, a veces no, me pasa a mí.
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Eso sucede, y de hecho tiene un indicador de ello, que es, voy a otra de las secuencias, esta por ejemplo.
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Cuando damos a play, si os fijáis, aquí os aparece un medidor en el viewer, en el visor,
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que si está en rojo significa que ya sea a causa de que tiene muchos efectos o circunstancias
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que están cargando el procesamiento del ordenador porque está haciendo los cálculos de ese efecto en vivo,
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vais a ver que esto se pone en rojo y pone una velocidad inferior.
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Esto es la velocidad de fotogramas a la que está reproduciendo.
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Si está en verde significa que está yendo a la velocidad que es adecuada
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pues si no tiene efectos irá
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lo que pasa es que como ahora he añadido efectos a Torchimoche
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pues ya no sé
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cuál va bien o cuál no
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voy a meter
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un plano cualquiera
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que no le hayamos hecho nada
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lo pongo ahí, amplio
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este por ejemplo, se supone que no tiene nada
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y veis que aquí va los 24 fotogramas por segundo
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cuando empezamos a meterle efectos
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pues eso se va ralentizando
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¿qué solución hay?
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lo que acabamos de decir de hacer
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render caché
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Que cuando hago render caché
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Básicamente
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Está calculando por detrás como sería
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Ese efecto y ya está precalculado
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Para que lo reproduzca a tiempo real
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Pues por ejemplo
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Si yo a este
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A este plano le pongo
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Yo que sé, algo que sea así
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Pues esto binoculares otra vez
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Ahora cuando le de a play
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Este efecto no es muy intensivo
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Vamos a ponerle más cositas
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Un desenfoque así
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Todavía no es tan intensivo
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Lo que pasa es que lo de Fusion a veces es lo que más cálculos deja
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Vamos a darle mucho
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Bueno, llegará un momento en el que esto puede que no vaya a velocidad real
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¿Cómo se evita esto?
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Precisamente esperando a que aparezca esta línea azul
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Que se activa con esto de los render cachés
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Y diciéndole a Smart que lo que hará será
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Que en cuanto vea que necesita hacer prerenderizados
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o caché de render
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lo hará automáticamente
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en segundo plano
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y ahora sí que ya digamos que ha calculado
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la influencia de este efecto
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si yo cambio la cantidad de efecto
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vais a ver que en ocasiones
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lo que va a decir es
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tengo que volver a calcular, se pone rojo
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y cuando pase unos segundos
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se pondrá a trabajar por estar en el modo smart
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para ir digamos
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haciendo este render caché
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hay otra opción que es
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la de, en playback, en vez de decirle
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que lo haga automáticamente, es, vale
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ninguno es que no hace
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estos render cachés
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que el problema que tiene
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estos cálculos de azul es que van llenando la memoria
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que es lo que os dije, que de vez en cuando habrá que
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entrar a esta área de
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manage render caché e ir borrando
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porque fijaos
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que estos cachés intermedio van ocupando mucho
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y de vez en cuando habrá que borrarlos
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¿vale? y veis que ahora
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ha desaparecido, otra vez
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si queremos que
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vaya dándose ese render caché
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pues habrá que ir marcando
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las casillas, ahora
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no está saliendo la barra
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porque ahora a veces
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tarda un poco en detectar cual necesita
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y cual no, pero eso
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hay otra opción que es la de decirle que sea
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el usuario, que eso significa que luego
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hay que ir clip a clip, los clips que nos
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interese, diciendo pues yo quiero
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que haga el render de este plano de lo que
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hayamos hecho en el trabajo de la página
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color o la de fusion o de
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los efectos que he aplicado de OFX
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pues del de radial y el de zoom y vamos marcando y va haciendo cachés de render de esos efectos o
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de binocular vale y con esto van haciendo estos cálculos para que luego no vaya a trompicones
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con este tipo de cachés vale dependiendo si hacemos de fusión pues lo ponemos en on si
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lo ponemos en auto lo hace automáticamente pues ir pensando y hay que darle un tiempo para que vaya
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haciendo esos cachés en segundo plano. Con esto, en teoría, deberíais ir evitando estos problemas.
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Si también, incluso sin nada, os va lento, puede ser porque estáis intentando mover planos de 4K
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o muy exigentes, o con un codec muy pesado, también puede suceder. En esos casos, cuando se hacen
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los proxys, que ya algo habéis también leído, o estos cachés previos. Pero sí, cuando se empiezan
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hacer muchos trabajos y se combina
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trabajo de fusión con
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algún efecto de edit, con color
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pues claro, cada vez va pesando más
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y se tienen que calcular entre ellos
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entonces para eso existen estos
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cachés o estos
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trabajos, vaya, intermedios, estos procesos
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intermedios
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¿vale? bueno pues
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esto era un poco, tened en cuenta
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que os tenéis que poner con la tarea
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un poco lo que os quería contar así de primeras
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si no tenéis así dudas
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ahora tiene que venir a este aula un compañero para hacer su tutoría bueno si tenéis alguna
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duda indicarme y lo vemos así de final o si no pues podemos seguir cerrando la tutoría qué tal
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más o menos me habéis seguido quedan dudas algo que queráis que veamos vale sí bueno si tenéis
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dudas pues los foros los tenéis claro que sí y me podéis escribir por ahí me indicáis lo del
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Camera Shake, vale, sí, en el
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pues
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a ver, un segundete
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en teoría, en Fusion hay un nodo
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que si buscáis aquí se llama
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Camera Shake, vale
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que es este de aquí
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¿no te sale? ¿no?
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vale, esto se puede deber a que
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yo tengo una versión que vosotros no tenéis
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que es la de estudio, vale, y tiene
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más opciones, aunque yo juraría que
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el Camera Shake sí lo tiene
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en caso de no tenerlo, hay una opción, creo que
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os he dejado un tutorial de cómo hacerlo sin Camera Shake, que es, ¿vale? Lo hago
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con este plano, pero metiéndolo en el sitio que corresponda. Si metéis un transform,
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por ejemplo, ¿vale? Sí lo tiene, pero no me funcionaba. Vale, hay dos Camera Shakes
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de todos modos. Cuando le dais a Camera Shake, fijaos que hay dos. Hay uno que os va a funcionar
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y otro que no porque es de la versión de pago. Prueba, si no me equivoco, ahora mismo
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No te sé decir cuál es el...
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Creo que, si no me equivoco, este, el que tiene más opciones,
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es el que se puede usar en la versión que tenéis vosotros, ¿vale?
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Si no, a las malas, hay otra opción que es...
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A ver si me acuerdo bien.
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Como un shake, al final, es ir cambiando las opciones así un poquico
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para que vibre, ¿no?
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Ahí, con clic derecho, donde están los fotogramas, si le dais,
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hay una opción de esto de los modificadores, los modifiers,
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que también se habla en el tema,
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que se llama
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Seiko pero claro hacen un poco lo mismo pero con diferentes opciones
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si dais a esto de Seiko y os metéis en el modificador
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cuando le deis a play vais a ver que
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está haciendo un Seiko
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que por defecto se le está yendo un poco la pinza
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lo bueno de esto es que se puede ir diciendo
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cuál es el mínimo y el máximo si bajamos mucho el máximo
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veis que ahora tiene un camera shake mucho más reducido
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Esto lo que va a implicar es que vais a tener que recolocar, vais a tener que recolocar con el transform, ¿vale?
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Aquí vais a tener que recolocar, ¿dónde está el plano?
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Para eso, por ejemplo, después de este camera shake podéis añadir otro transform y el problema ahí se centraliza, se resuelve.
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Y para reducir estos bordes que van apareciendo habrá que subir un poquito la escala, ¿vale?
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y ahora ahí tiene un pequeño sec igual no se nota pero si le damos aquí para que sea menos suave
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veis que ahora hace este temblor vale pues con esto es la suavidad que va teniendo y aquí ajustes
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cuánto le da pero yo juraría que esta forma es como a través de un modifier vale que ya así
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también nos sirve para ver que hay modifiers que sirven para meternos en un valor lo ponemos
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y por ejemplo el de sex sirve para cualquier valor que vaya alternando entre dos valores de forma más
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o menos abrupta y entonces pues puede ser por ejemplo una luz si ponéis un background vamos
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a decir vamos a hacer que tenga un pixelado ahí o algo así a ver voy a poner un background que
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se junte aquí con el origen ahí está vale y pongo un fondo que va a ser rojo bueno si quiere rojo
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rojo ahí y bueno en vez de rojo lo voy a poner para que sea como un destello y le voy a poner a
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esto una máscara que bueno pues que siga mi cara la pongo en mi cara aquí está vale por ejemplo y
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Y quiero que sea un destello, por tanto lo que voy a hacer es que esta forma tenga un desenfoque, por ejemplo este blur que es el más básico, que la máscara tenga un desenfoque para que no sea tan agresivo y le bajo la opacidad a la máscara, al background que está aquí.
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Bueno, pues le digo que tenga menos... en imagen... o en el merge, perdonad, en el merge le digo que tenga menos blend, ¿vale? Y le pongo este desenfoque. Y aparte le digo, como es claro, voy a decir que se encuentre como... antes que hemos hablado del multiply, pues que solo añada las partes blancas. Como es blanco entero, no va a haber este problema.
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Si yo quiero que este desenfoque sea mayor o menor, es decir, que vaya vibrando, el blend yo puedo hacer que esto vaya subiendo y bajando, ¿no? Como hemos dicho. Pues nuevamente aquí hay un modificador que es este de Shake, que con esto, cambiando aquí los valores en el modifier, vais a ver, si le pongo que sea menos suave y sea más repentino, pues con esto vamos ajustando los valores máximos y mínimos.
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vale, pues con este modificador
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también podemos ir
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gestionando pues
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como van alternando valores
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máximos y mínimos, pues con picos, vale
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como si vibrara el parámetro
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que sea, que ya veis que puede ser una posición, puede ser una
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rotación, puede ser
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la intensidad de este
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color, etcétera, pero lo dicho
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y por concluir esto
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un poco, creo que una de las dos cámaras
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6 que salen, sí que os debería
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funcionar, si no
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es que lo han cambiado en
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en la última versión
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porque antes sí que lo incluía, vamos
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yo diría que sí
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¿vale? vale, y si no pues
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eso lo podéis conseguir con el
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con el
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con el modifier de Shake
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más cosas
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yo te quería preguntar
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Daniel una cosa, en el
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la tarea, pone que
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o ponemos, bien, podemos tener
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varios proyectos para cada
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tarea, o podemos tener un mismo
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proyecto con los diferentes timelines
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es más que nada porque cada uno tiene unas especificaciones
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diferentes, el caso es que estaba
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yo antes mirando
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los timelines y no sé
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si, porque claro, yo he estado probando
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con vídeos míos
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porque claro, yo la única forma que tengo
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para cambiar el formato
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es en el project setting, pero yo
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creo que cambian todos los timelines
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no sé si eso es
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Sí, esto es lo que hemos dicho antes
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cuando creamos un nuevo timeline, ¿vale?
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una nueva línea de tiempo, al crear la nueva
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por defecto viene así
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¿vale? y por defecto viene marcado esto
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de usar los PSDs, si tú
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desmarcas esto, aquí ya puedes definir
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de manera independiente al resto
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lo suyo es cambiarla de formato
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aquí hay otras que son más avanzadas
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si cambias esta se ve reflejada en el resto
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entonces si tú quieres generar un 720
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576
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pues el timeline que crees aquí
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¿vale? vas a ver que es de
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me voy a file ¿vale? de 720
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por 576
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¿vale?
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entonces con eso cambias las velocidades
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y tal, o eso
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si lo quieres ir cambiando por proyecto
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pues puedes ir generando distintos proyectos
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y lo cambias en Project Settings
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vale, vale, que no me había dado cuenta
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aquí pone eso, cualquier modificación
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va a ser sobrescrita
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entonces tú lo que cambies va a afectar a todas las que están
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en base a las Project Settings
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pero eso no quita eso, que tú puedas decir
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vale, esta no va en base a Project Settings
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y va a ser
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la dimensión que yo le diga y la velocidad que yo le diga
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Esto en antiguas versiones de DaVinci no existía, hace ya tiempo también hablo, y había que hacer otros proyectos sí o sí, pero desde que dejaron de discriminar por timeline, que en cada uno puedes escoger unas opciones, pues se puede hacer todo en un mismo proyecto, distintas timelines con distintas especificaciones.
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Más cosas. ¿Nada más?
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Vale, pues si no hay nada más, pues vamos a dar por concluida la sesión.
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Lo dicho, si tenéis así alguna duda.
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Otro de los problemas, pero os dejo que os peleéis vosotros, entre comillas, con las directrices que hemos dado hoy y probar, porque también es un poco probar.
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Digamos que la tarea de Motion Graphics, la del bote de la pelota, Fusion no es un software específicamente para Motion Graphics.
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Se pueden hacer cosas y hay herramientas que nos han explicado que incluso ayudan a ello, pero bueno, sí se pueden hacer motion graphics, pero no es una herramienta tan dirigida a eso como After Effects y está más pensada a Fusion para compositing, etcétera, y efectos visuales.
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pero eso no quita que no se puedan hacer este tipo de proyectos os digo esto porque vais a ver que
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hay en edith por ejemplo vais a ver en el caso del campo de fútbol que sale por detrás pues que
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tiene como una especie de barrido radial que es una de las transiciones que está en él vale es
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uno de los efectos que tenemos aquí de transición el radio white si no me equivoco se llamará en
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en inglés, a ver porque no encuentro
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en Video Transitions
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hay una que se llama Radial Wipe
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o Clock Wipe, que es ese efecto que tiene
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pero en Fusion no vais a ver ese efecto, entonces hay que combinar
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el efecto ya del Radial Wipe
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a lo mejor aplicado en Edit y luego
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abrirlo en Fusion y seguir trabajando a partir de ahí
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entonces esta tarea lo que os intento obligar también es a ir
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viendo que podéis hacer en la parte de Edit
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y cuál en la de fusión e irlas combinando, ¿vale?
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Con esto de que os he dicho de que en ocasiones hay que poner un background de fondo
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para las dimensiones y que sea manejable, etc.
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Bueno, solo eso.
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Vale, pues si no hay nada más, pues vamos, bueno, pues ánimo con la tarea
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y estamos en contacto en los foros, ¿vale?
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Muchas gracias por asistir, que hoy sois poquitos.
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Y bueno, pues nada, os agradezco la presencia. Venga, un saludo.
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- Imagen y Sonido
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- 13 de febrero de 2025 - 19:55
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