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Ponencia de D. César Poyatos Dorado: "EcoGymkana"
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Ponencia de D. César Poyatos Dorado: "Gymkana" en las IV Jornadas iTIC del CRIF "Las Acacias" 2012.
Hola, buenas tardes.
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En primer lugar, quería dar las gracias al CRIP por invitarnos y por dejarnos
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contaros y compartir con vosotros una experiencia innovadora un año más,
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ya la cuarta vez que estamos aquí compartiendo con vosotros las experiencias de nuestro centro.
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Este año, yo soy del Colegio Santuario San Vicente de Madrid, es un centro concertado,
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que estamos allí en el centro de Madrid y lo que os quería compartir con vosotros es una gincana
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que ha sido realizada por el alumnado de cuarto de la ESO para todos los alumnos y todas las alumnas del centro.
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Voy a dividir la presentación en cuatro partes. En una primera parte os voy a contar un poco el contexto
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en el que se ha desarrollado esta gincana, en otra segunda parte qué metodología hemos seguido
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luego para desarrollar las actividades de la gincana, luego una tercera parte ha sido la implantación
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cómo se ha desarrollado la gincana en sí, una cosa es el desarrollo de las actividades
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y luego ya la puesta en marcha tanto con los pequeños como los grandes
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y luego cómo lo hemos evaluado y cómo hemos valorado la actividad.
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Pues el contexto es el mismo que os ha comentado Javier
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hemos participado junto a otros tres centros
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de aquí de la Comunidad de Madrid
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en un seminario de dispositivos móviles
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donde hemos estado compartiendo experiencias
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y aprendiendo entre los compañeros
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e investigando, ha sido ensayo-error
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entonces con todo lo que hemos aprendido
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una vez nos llegaron las tabletas del proyecto EduMóvil
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de la Universidad Autónoma, que nos las cedió, ya teníamos pensado qué íbamos a hacer con ellas
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y lo que decidimos fue que los más grandes, los alumnos mayores del colegio, prepararan actividades
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para todo el centro. ¿Dónde lo enmarcamos? Dentro de las jornadas culturales del cole.
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Este año, como sabéis, el año 2012 es el año de las energías sostenibles, entonces decidimos
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que la temática debía ser esa, así que vamos a pasar a la segunda fase, a la fase de creación
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y vamos a ver que objetivos nos marcamos, pues aparte de los objetivos curriculares
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lo que pretendíamos, lo que le dije yo a los alumnos de cuarto de física y química
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14 que hicieron la actividad conmigo, era que sobre todo que involucraran a los pequeños
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y que fomentaran en ellos un uso responsable de la energía, a partir de las actividades
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que diseñaran, que esa fuera la línea que uniera toda la experiencia.
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Tuvieron que crear una gincana para más de 500 alumnos que pasaron durante, en principio
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iban a ser tres días, pero luego convocaron la huelga general el 29 y tuvimos que reducirlo
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a dos, así que acortamos un poco los tiempos en primaria, pero en sí era un reto muy fuerte
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para ellos porque no solo tenían que pensar y diseñar todas las actividades, sino que encima
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las tenían que adaptar a distintos niveles educativos. Tanto desde los 6 años que son los de primero de primaria
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hasta los 18 que puede tener un alumno de cuarto de la ESO. Y el otro objetivo, aparte del objetivo general,
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crear la gincana y otro objetivo muy importante era llegar al deadline porque si no llegábamos a la fecha
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de entrega no había gincana y era uno de los motores principales de las jornadas culturales
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del centro. ¿Qué metodología hemos desarrollado? Es un PBL, un Problem Based Learning, en el
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cual el desafío era crear una gincana amena para que sus compañeros aprendieran de forma
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lúdica las distintas energías sostenibles y pudieran adaptarlo. Lo primero que hacemos
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cuando creamos y desarrollamos cualquier tipo de proyecto, ya sea un wiki, una gincana,
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un blog, una presentación o lo que sea, hacemos un brainstorming, una lluvia de ideas. Como
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tenía 14 alumnos, normalmente los dividimos en más equipos, pero 14 fueron los que se
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presentaron voluntarios para desarrollar esa actividad, entonces directamente fueron solo
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un grupo de desarrolladores y partimos, pues qué hacemos, qué no hacemos, cómo lo hacemos,
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con qué herramientas, ya al llegar a cuarto era eso, tiene una competencia digital tan desarrollada
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que las herramientas les dan igual y les dejo hasta elegir.
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Al principio empezaron a crearla con, ni siquiera la he probado nunca, con EducaPlay,
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pero no iban muy bien en las tabletas y luego tuvieron que cambiarla, pues cosas de esas.
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Con qué herramientas vamos a hacer las actividades educativas, con qué no, qué nombre le vamos a hacer,
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cómo las vamos a enlazar, pues todo eso lo tuvieron que ir decidiendo ellos al principio con un brainstorming que hacemos.
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Después seguimos el método de proyectos a la hora de desarrollar, la primera fase, una fase de planificación,
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como era un proyecto tan serio no podíamos fallar, uno de los objetivos era llegar al deadline,
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pues otras veces les dejo planificar a ellos y bueno, si hay un día de demora no pasa nada,
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Pero aquí estaba todo tan marcado que si no llegábamos a desarrollar las actividades y a probarlo en las tabletas, no iba a haber actividades para las jornadas culturales, entonces la planificación se la hice yo.
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También utilicé una herramienta de un dispositivo móvil que se llama SG Project, que lo que te permite hacer es diagramas de Gantt. Siempre programamos con ese tipo de diagramas.
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Después pasamos ya a la fase de creación, tuvimos que hacer actividades, diseñar actividades educativas y tenía que ser rápido porque solo teníamos tres semanas para el desarrollo y las pruebas, entonces nos fuimos a algo muy sencillo, teníamos una alumna en prácticas de la autónoma, Evi, que estaba en prácticas conmigo y nos recomendó utilizar Edilim, Edilim yo no lo había usado nunca, pero en cuanto se lo dijo a los chicos empezaron a hacerlas de manera muy sencilla,
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Y entonces con Edilim desarrollaron puzzles, sopar de letras, un montón de actividades didácticas
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adaptadas a... porque se adaptan y se pueden maximizar al tamaño de la tableta.
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He de decir que las actividades estas se han podido... las que han desarrollado las de Edilim
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se han podido implantar porque eran dispositivos Android, porque como sabéis los dispositivos iOS
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no ven flash y estas eran con, que es una ventaja que tienen los dispositivos Android
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frente a los iOS. Otras actividades que diseñaron pues eran con aplicaciones nativas del propio
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sistema operativo de la tableta, que eran pues yo que sé, un trabalenguas que es, si
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habéis visto alguna vez el hormiguero que te ponen los cascos y tú te oyes con retardo
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pues tenían que decir la definición de una energía o cualquier cosa. Otra aplicación
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que era la de origami, que les enseñaba a hacer palomitas o cualquier objeto con papiroflexia
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con papel reciclado, pues todas esas aplicaciones, o Sazam, con aplicaciones nativas
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descargadas de la tienda virtual, ahora se llama Play, creo, de André.
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Y luego otras pruebas eran las pruebas físicas, que eso, el primer día la gincana,
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bueno, nosotros las redactamos y demás, pero el primer día la gincana no tuvieron ningún éxito,
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solo querían hacer las pruebas de las tabletas, así que el segundo día ya o a la segunda sesión ya las quitamos.
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Era carreras de barcos, pues como era sobre energías sostenibles, pues carreras de barcos con cáscara de nuez
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para que los pequeños vieran qué es la energía eólica, que soplando puedo desplazar y mover objetos.
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Después del desarrollo de todas las actividades, una parte fundamental era la parte de pruebas.
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Está muy bien, hemos hecho las actividades, pero ahora hay que llevarlas a la tableta
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y hay que instalar todas las aplicaciones y que funcione
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porque el día de la gincana cada grupo iba a tener X tabletas
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y tenían que estar jugando y para eso tenía que funcionar
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y también el montaje, pues lo hicimos con códigos QR
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mediante códigos QR, el otro día, ayer si estuvisteis en el taller de Android
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de José, os explicó que era un código QR, que son códigos bidimensionales
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que tienen información contenida y que si tú sobre una capa real se te superpone una información digital.
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Entonces lo que hacíamos era enlazar la actividad, hacían una fotografía a ese código
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y eso inmediatamente después le redireccionaba al alumno a la actividad en sí,
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es decir, hago una foto a los códigos esos que tenéis ahí y una vez hago la foto me aparece en la pantalla
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la sopa de letras o el puzzle. Había que pensar muy bien dónde colocarlos.
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¿Qué hicimos? Montarlos debajo de cada punto Wi-Fi que teníamos en el centro.
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Tenemos seis puntos Wi-Fi, pues en cada punto Wi-Fi era un checkpoint de esos de la gincana.
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Vamos a ver cómo se desarrolló la gincana a posteriori.
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Hemos dicho que eran 500 alumnos, seis checkpoints, en cada checkpoint habría siete o ocho actividades distintas
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y luego con todo el rango de edad que teníamos desde 6 años hasta 18
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no mezclamos a los grupos, iba pasando primero de primaria
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pues pasaban los dos grupos de primero de primaria
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luego segundo de primaria, luego tercero de primaria y así
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¿Qué roles tuvieron?
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porque cuando trabajamos en el desarrollo tenían también unos roles
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lo he acortado porque la presentación era solo de 15 minutos
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pues tienes el diseñador, el que redacta, el redactor
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tienes el que está publicando, el que instala aplicaciones, tienen diversos roles en el método de proyectos que trabajamos,
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pero a la hora de la implantación y del desarrollo de la Gincana, ya no solo de las actividades, sino de estar dinamizando esa actividad educativa,
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pues teníamos otros roles necesarios que nunca nos los habíamos planteado.
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Uno eran los monitores, había dos monitores por grupo y en cada grupo había cinco alumnos de un nivel educativo,
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y entonces había dos monitores
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los monitores de que se encargaban
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pues lo primero de recoger todas las tabletas
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de que todo estuviera bien
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de dinamizar las actividades con los pequeños
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etcétera
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sí, ya
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otra era el relojero
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pues como ahora
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que te avisan de que te quedan tres minutos
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pues porque
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el buen funcionamiento de la actividad
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depende mucho de que
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los tiempos se cumplan porque si no
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otros chicos iban a quedar sin actividades
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el community manager que se encargaba de dar difusión fuera
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esas actividades que estábamos haciendo, publicando en redes sociales
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he puesto el modo Fernando Alonso On
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un comodín que lo que hacía era dar soporte
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se me ha quedado atascada una tableta o no tiene batería
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la llevaba a cargar, etc.
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¿Qué hemos potenciado con esto? Desarrollar valores educativos
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como la investigación, estaban todos los niños enganchados
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veis ahí la foto de los pequeños con los grandes, ese cariño
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la creación, eran actividades que potenciaban
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eran multidisciplinares, pues desde
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dibuja el logo de la energía solar
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o crea la melodía de la energía eólica
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compartir, bueno pues
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voy a pasarlo rápido para ir a
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a la parte de la evaluación, descubrir
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aprender
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esto es lo que tiene precio, el mareo este
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vale, ¿y cómo hemos
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evaluado, cómo he evaluado yo a los chicos
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que han desarrollado esto, no?
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pues el proceso lo hemos evaluado
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con rúbricas de evaluación, pues marcas
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los ítems y según los van
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consiguiendo, vas anotando alumno por alumno la rúbrica. Luego el producto final, siempre
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este año como novedad estamos haciendo porfolios, entonces el producto lo acaban publicando
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en su porfolio, entonces cada alumno individualmente, aunque el trabajo sea grupal, cada alumno
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cuelga en el porfolio las actividades que ha hecho. Esa es la evaluación y ¿cómo
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lo calificamos? Pues con esos porcentajes que tenéis ahí, tenemos un 15% del porfolio,
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Pero normalmente metemos otro rango de calificación porque tenemos la evaluación intergrupal,
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pero como aquí solo había un grupo, esta calificación es un poco diferente a la que normalmente hacemos.
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Aparte, ya he terminado, la valoración de la actividad, siempre les paso una encuesta para que me den un feedback,
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porque si después de todo el trabajo que lleva esto no les ha gustado, me evito hacerlo el año siguiente.
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y este año pues han valorado esta actividad muy bien, la han evaluado con un 478 sobre 5, un 100% repetiría
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dificultades que hemos encontrado, problemas de conectividad porque cuando tantos equipos atacan a la wifi
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pues la wifi se satura sobre todo si están mandando información al blog o lo que sea
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que como era el día de huelga cortamos el tiempo en primaria que iba a ser de hora y media y se quedó en 45 minutos
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y a los pequeños de 6 años, pues los desplazamientos y el hacer las actividades se les quedó muy pequeño.
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Y luego la batería de dispositivos, juntamos todo en dos días y entonces estaban los equipos
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de 8 y media de la mañana a 5 de la tarde sin parar.
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Entonces a última hora ya estaba.
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¿Expectativas para el año que viene? Pues probablemente lo vamos a repetir para más áreas
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y sobre todo por el ánimo que me han dado mis compañeras, que las tengo ahí de primaria,
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porque los pequeños les han preguntado que qué era lo mejor que habían hecho este año
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y dijeron que lo de la gincana, o sea, ya solo por los peques ha merecido la pena.
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Y nada, eso es todo, aquí tenéis todo el mapa conceptual de la valoración
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y nada, las dudas después, ¿no? Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- César Poyatos Dorado
- Subido por:
- tic.ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 654
- Fecha:
- 11 de enero de 2013 - 12:12
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- Consejería de Educación, Juventud y Deporte de la Comunidad de Madrid
- Centro:
- ISMIE
- Descripción ampliada:
- Ponencia de D. César Poyatos Dorado: "Gymkana", realizada en las IV Jornadas de Integración de las TIC en la enseñanza , el 6 de junio de 2012
- Duración:
- 14′ 28″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 640x480 píxeles
- Tamaño:
- 81.74 MBytes