CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES: MISIÓN HALLOWEEN - Contenido educativo
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ESCAPE ROOM
Mi nombre es Elia Paricio y a continuación les voy a presentar un contenido para la evidencia de creación de contenidos digitales.
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La evidencia que voy a presentar consiste en un escape room realizado para la semana de Halloween para un grupo de la enseñanza básica obligatoria.
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Este escape room consiste en una misión en la que los alumnos tienen que conseguir una serie de llaves a lo largo de un recorrido a través del reino de Halo.
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La primera de las zonas por la que pasarán los alumnos será el bosque encantado, la segunda será Sleepy Hollow, la tercera el cementerio, la cuarta la mansión encantada y por último la casa de la bruja.
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El primero de los lugares dentro del reino de Halloween que deben visitar nuestros alumnos es el bosque encantado.
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Una vez acceden al bosque los alumnos deben introducir la palabra secreta para poder entrar.
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En este caso la palabra secreta que han conseguido durante la introducción es colina.
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A lo largo del recorrido, como hemos dicho, irán consiguiendo objetos, irán superando distintas pruebas.
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El viejo árbol, que es el personaje principal de esta parte del escape room,
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pondrá a los alumnos un acertijo que tendrán que resolver.
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La segunda de las zonas que van a visitar los alumnos será Sleepy Hollow, el reino de las calabazas.
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En Sleepy Hollow los alumnos tendrán que llegar hasta la casa de las calabazas.
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Una vez en la casa de las calabazas tendremos que responder a todas las preguntas que nos haga el jinete sin cabeza sobre la leyenda de Sleepy Hollow
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Podremos pasar a hablar con el gran espantapájaros que será quien nos facilitará posteriormente
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Tanto la llave del candado correspondiente a Sleepy Hollow como la clave para poder abrir el candado
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La tercera zona de nuestro escape room corresponde a la zona del cementerio
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Una vez en el cementerio nos recibirá nuestro mayordomo Huesos Largos, él será el que nos guíe para poder llegar hasta el esqueleto anacleto que será quien nos tenga que dar la siguiente llave y la siguiente clave.
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A lo largo de este recorrido los alumnos también repasarán distintos aspectos de ciencias como las partes del cuerpo o las fases lunares.
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En la habitación tendremos que pasar por la mansión encantada. En la mansión encantada encontraremos distintas habitaciones en las cuales tendremos que ir buscando pistas. En cada una de las habitaciones podremos encontrar un código. De esta manera tendrán que ir recorriendo todas las habitaciones y superando todas las pruebas. En la habitación número 10 encontrarán a Ernesto y al ayudarle él les indicará la clave del último de los candados.
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Una vez ya tenemos todas las llaves podemos acceder a la casa de la bruja.
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En la casa de la bruja, que es la última de las paradas dentro del reino de Halloween, tendrán que resolver también una serie de acertijos.
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Al final del recorrido por la casa de la bruja encontrarán el gran libro de magia.
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La última fase de la misión consistirá en resolver un pasapalabra de Halloween.
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- Autor/es:
- ELIA APARICIO BELLIDO
- Subido por:
- Elia A.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 7 de septiembre de 2023 - 20:45
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- https://view.genial.ly/634dcfa0a6c0980011cc09ba
- Centro:
- CP EE MIGUEL HERNANDEZ
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 58.77 MBytes