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Proyecto Juego de Mesa

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Subido el 8 de noviembre de 2023 por Patricia M.

4 visualizaciones

Proyecto Juego de Mesa, Aula invertida y gamificación.

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Voy a presentar un proyecto que hacemos en el aula en el que mezcla 00:00:00
tanto la metodología del aula invertida como la gamificación. 00:00:04
Es un proyecto para programas profesionales de modalidad especial 00:00:07
con, como he dicho, estas dos metodologías con todas sus ventajas 00:00:11
que son la flexibilidad, la personalización, la motivación, 00:00:16
el aprendizaje atractivo, el descubrimiento, la autonomía y demás. 00:00:21
Por un lado tenemos unos propósitos para elaboración en este proyecto 00:00:26
pero que además se aunan todo lo que tiene que ver con el ámbito lingüístico 00:00:32
que yo imparto como de manera transversal con la autonomía 00:00:37
que necesitan estos alumnos. 00:00:41
Aquí están presentados los propósitos de este proyecto 00:00:43
que consiste en crear un juego de mesa elaborando el material desde cero. 00:00:48
Se hará por equipos de tres personas. 00:00:53
La preparación es una aula invertida, por lo tanto tienen que prepararse 00:00:56
desde casa con todos los contenidos que se les ofrece. 00:01:02
En este caso es un vídeo y una web que aparece muy claramente 00:01:05
cómo elaborar tu propio juego de mesa. 00:01:09
La elaboración se realizará desde el instituto. 00:01:11
Todo, fichas, instrucciones, contenido de la caja, la propia caja y demás. 00:01:14
Y la evaluación la haremos por un lado con una rúbrica entre compañeros 00:01:22
y una autoevaluación personal. 00:01:27
La infografía que se les presenta a los alumnos es esta con los pasos a seguir. 00:01:29
Por un lado aquí los códigos QR que le llevan a la página web 00:01:34
y al vídeo explicativo que es lo que tienen que prepararse desde casa. 00:01:38
En clase haremos toda una lista de material que necesitan 00:01:42
y para poder ofrecérselo desde el centro trabajaremos en distintos espacios, 00:01:46
en el taller de madera para la elaboración de fichas, 00:01:53
en el aula de informática para la elaboración de las instrucciones y tarjetas 00:01:56
y en el aulateca que tenemos distintas herramientas y máquinas 00:01:59
como puede ser una grabadora láser, un plotter, máquina de impresión en 3D, etc. 00:02:03
Es un espacio informatizado con muchos recursos. 00:02:12
En cuatro lugares harán su exposición del juego a los demás 00:02:18
y por supuesto los pondremos a prueba, probaremos esos juegos 00:02:22
y por último será la evaluación, como he explicado antes, 00:02:26
a través de rúbricas y de una autoevaluación. 00:02:29
Este trabajo combina tanto lo que tiene que ver con tecnologías, 00:02:31
informática y demás, como para estos alumnos de educación especial 00:02:38
que necesitan una manipulación real física de los contenidos 00:02:43
con los que se trabaja para un aprendizaje significativo. 00:02:48
Y eso es todo. 00:02:52
Todo está adaptado a sus necesidades. 00:02:54
Autor/es:
Patricia Minguela Martín
Subido por:
Patricia M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
4
Fecha:
8 de noviembre de 2023 - 20:19
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES JOSÉ LUIS LOPEZ ARANGUREN
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
0.71:1
Resolución:
644x902 píxeles
Tamaño:
35.58 MBytes

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