Myclassgame
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Vamos a ver la aplicación online, My Class Game, que es una aplicación que surge para
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gestionar gamificaciones. Me va a permitir gestionar los resultados, las actividades,
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los retos de esa gamificación, a la vez que crear todos los materiales que vamos a utilizar.
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Es una aplicación que se puede utilizar también simplemente para gestionar la clase, como
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podemos utilizar otra como ClassDojo, pero en principio surge para las gamificaciones.
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Vamos a ir a My Class Game y es esta aplicación de aquí. La abrimos. Se me abre una primera
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página donde puedo iniciarme y registrarme, donde tengo una opción de demostración y
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donde puedo ver clases compartidas, que son clases que otros profesores han ido dejando
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a disposición del resto de usuarios por si quieren utilizarlas. Vamos a iniciar sesión.
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Si yo tengo una cuenta ya creada, pues puedo acceder desde aquí. Si no la tengo, puedo
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registrarme con un email y un password o simplemente con un usuario, pero en caso de
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perder la contraseña o algo, pues no tendría ningún email donde me reenvíen la nueva
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contraseña. Si doy a iniciar sesión, pues puedo iniciarla con Google.
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Bien, ya he accedido. Este es el panel donde tengo yo las clases que he creado. He creado
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tres aquí para distintos ejemplos y aquí puedo crear una nueva clase. Cuando le doy
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a crear una nueva clase, que es lo primero que tenemos que hacer, me pide que nombre
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la nueva clase, que dé un código de clases y lo que quiero es unirme a una clase que
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ya está creada y que me voy a unir a ella. Puedo usar una plantilla. Aquí tenemos plantillas
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típico tipo que si yo las abro y miro, se me han creado aquí ya usuarios y distintos
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elementos que yo voy a poder utilizar. Es una opción muy sencilla de crearme una clase
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a partir de una plantilla. Bien, nosotros vamos a verlo desde el principio para ver
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los elementos. Bien, puedo unirme, como hemos dicho, usar una plantilla, traerme mi clase
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de Classroom o recuperar una clase que yo haya guardado. Voy a crear nueva clase, a
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llamar probando y la voy a guardar. Y aquí tengo la clase creada, que es esta de aquí.
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Esta es la que me he subido. Vamos a ver, probando. En principio en mi clase no hay
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nada y siempre me va a aparecer aquí esta opción que es gestión de clase, que yo puedo
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acceder a ella o quitarla aquí. ¿Qué opciones tengo? Me sale el nombre de la clase, el identificador
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que este me va a permitir compartir mi clase. Voy a crear nuevos estudiantes y cuando tenga
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los estudiantes los puedo ver aquí. Nuevos estudiantes, voy a crear estudiantes separados
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por coma. Ya tengo aquí unos cuantos que creé en otro momento, lo voy a dar. Los vamos
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a poner así, así no hay ningún tipo de problema con la protección de datos. Les
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vamos a guardar y aquí se me han creado todos los estudiantes que yo tengo. He creado ocho,
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cada uno con su tarjeta. Me está dando unas imágenes al azar que yo voy a poder cambiar
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luego. Yo puedo seguir añadiendo estudiantes, ahí añadiría más estudiantes y puedo crear
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equipos. En crear equipos, creo aquí el nombre del equipo, equipo A y la primera vez me va
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a permitir agrupar de forma aleatoria. Por ejemplo, si le digo que me haga cuatro alumnos,
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ahora cuando le doy a guardar, este equipo va a tener cuatro alumnos. Ya me ha dado el
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3, el 5 y el 8 de manera aleatoria. La primera vez que creo cuando estoy creando una clase de
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cero, me permite crear los grupos así. Si no, pues lo tendría que hacer de manera manual,
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que ahora voy a crear el equipo B. De momento no le doy ningún alumno porque lo voy a crear
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de manera manual. Ahora cuando abra, me va a decir que me quedan estos cuatro y yo lo selecciono.
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Ahora tenemos cuatro en el equipo A y cuatro en el equipo B. Vemos aquí equipo A, equipo B.
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Esto yo lo puedo abrir así, con la tarjeta completa o comprimida o en forma de listado,
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según lo que quiera ver, según la opción que tenga en cada momento que me resulte más interesante.
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Como hemos dicho, puedo crear los equipos de manera manual o automática la primera vez que
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creo la clase. Ahora tengo aquí, pulso en estudiantes, tengo aquí todos mis estudiantes,
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voy a verlas de otra manera y descomprimir. Y ahora puedo tener seleccionados a todos,
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vemos este reborde verde que le sale y las acciones que haga se le van a aplicar a todos.
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Puedo no tener seleccionado ninguno, puedo seleccionar, aquí vemos los que están presentes
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y ausentes, si yo pulso digo que uno está ausente, puedo seleccionar, voy a poner otro ausente,
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puedo seleccionar sólo los presentes y estos dos me seleccionan. Puedo invertir, es decir,
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sólo selecciono los ausentes. Puedo hacer que todos estén presentes o que todos estén ausentes y
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puedo darle a ocultar los ausentes. Como estaban todos ausentes, pues no se muestran. Ahora voy
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a decir que se muestren. Voy a poner este presente y ahora ocultar los ausentes y sólo aparece uno.
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Todo esto me va a servir para dar puntos. Esto me va a permitir realizar determinadas
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acciones con los usuarios. Los que tenga que darles puntos o añadirles algo,
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los voy seleccionando y les voy dando los puntos en lugar de uno por grupo. Si todos los presentes
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tienen... les voy a dar un punto, pues selecciono a todos los presentes y les doy un punto. Estas
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son las posibles páginas que yo tuviese. En este caso sólo tengo una página de alumnos.
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Y aquí son las acciones. Vemos que en cada tarjeta tenemos el nombre del alumno, aquí el equipo al
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que pertenece y el nivel. En este caso, como acabamos de empezar, el nivel es cero. Aquí
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está el nombre, su alias, tiene cero puntos de experiencia, se inicia siempre con 10 puntos de
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vida y no tiene dinero. En las ramificaciones solo vamos a ir dando dinero en función de la
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experiencia que se va acumulando. También tenemos aquí la opción de insignias. Se ha conseguido
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poderes, de colecciones, donde se ven elementos que ha podido ir coleccionando a base del dinero
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que tiene y las cosas que ha comprado. Aquí tiene la opción de comprar las cosas que tiene
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coleccionadas y no de las cosas que puede comprar. Desde aquí voy dándoles puntos. Si yo selecciono
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a todos y me vengo a experiencia, le puedo dar... aquí puedo tener definidos comportamientos y en
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función de esos comportamientos dar puntos de experiencia o darlos aleatoriamente a Mickey, los
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que yo quiera, y puedo darles a ganar o a perder. A todos los presentes les acabo de dar 2 puntos y
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ese dinero acaba de subir. Puedo darles vida. En principio la vida, según como lo configuremos,
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se pueden dar puntos de vida o no. En este caso les he dado 2 a todos, se lo voy a quitar.
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Aunque la experiencia no haya subido, luego cuando empecemos una actividad se ve que la
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experiencia sube, no solo el dinero. Puedo dar dinero, como hemos visto antes,
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guardar y le acabo de dar a todos 300 monedas. Puedo dar insignia y cuando le doy una insignia
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asignarle un comentario de esa insignia. Puedo dar poderes, revisar las colecciones,
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acceder a la tienda a comprar algo con este dinero.
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Puedo decirles que los alumnos puedan cambiar su avatar o no la imagen y puedo borrar estudiantes
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si quiero borrar alguno. ¿Cómo puedo ordenar estos alumnos? Los puedo ordenar por la experiencia,
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por el nombre, por el alias, por el equipo, por la vida, por el nivel o por el dinero que tienen.
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Y puedo hacerlo, por ejemplo, ahora por el nombre. Empezaría por el A1 o puedo invertirlo.
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Estoy puesto aquí y empezaría por el último. Y esto puedo descargar también un fichero CSV si
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lo quiero. Voy a quitar el invertir o puedo. Ahora voy a colocarlos por equipo. Arriba está el equipo
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A y abajo el equipo B. Y como siempre podemos alternar de una visión a otra en función de lo
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que yo quiera. Tengo esta opción de gestión del grupo de clase y luego tengo también cuando me
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pongo por aquí sin pinchar, tengo muchas opciones por aquí. También puedo venir siempre a los
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estudiantes cuando necesite algo, puedo venirlo aquí. Aquí tenemos una opción importante aquí
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abajo que es la de configuración. Esta es la configuración de mi clase. Aquí puedo darles
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parámetros. Puedo darle una imagen a todos los estudiantes. Puedo darle una imagen a toda la
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clase. Tengo que subir una imagen que tenga por ahí, en algún sitio, o en la web, o en la cámara,
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una imagen de Google, de Google Drive, de Dropbox o de Facebook. Aquí deberíamos tener en cuenta
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el tema de las licencias de las imágenes que vamos a subir. Y aquí vamos a venir a buscar
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alguna de las imágenes que me he bajado yo antes de Pixabay. Descargas y voy a poner esa imagen de
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fondo. Me doy y ahora al seleccionar, selecciono aquí y selecciono aquí, pues la imagen de la
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clase pasa a ser esa. Podría añadir también una imagen de fondo y una imagen de estudiantes,
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pero esta imagen de los estudiantes se la daría a todos ellos. Todos los estudiantes
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tendrían la misma imagen. Puedo cambiar la imagen de fondo. Voy a buscar, subir imágenes. Las imágenes
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que suba en la clase se van a quedar ahí subidas para que yo las pueda seleccionar en cualquier
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otro momento. Le voy a dar la subo y una vez que está subida, que aquí me parecerían las que haya
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subido como fondo, pues podría seleccionarla y agregarla. Y ahora la imagen de fondo que tenemos
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por aquí, pues se ha cambiado. Puedo aquí modificar esto si estamos en la primera, la segunda, la
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tercera evaluación. Puede decir que la familia y los estudiantes cuando entran puedan ver los
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avatares o no. Que la familia estudiantes no puedan ver los datos del resto de estudiantes. Que esto
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pues puede ser interesante que lo pulsemos o no, según lo que queremos. Vamos a decir que gane una
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moneda por cada punto de experiencia. Esto lo podemos cambiar. Podemos decir que gane una moneda por
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cada punto. O que sea cada dos puntos, cada cinco. Puedo hacer un chat visible. Puedo hacer que sean
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visibles las medallas. Y estos son los puntos iniciales que tenemos de vida. Que vamos a ir perdiendo
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ganando en función de lo que vayamos haciendo. En principio 10 debería ser el tope. No deberíamos
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poder tener más vida. Podemos poner aquí 5, 4 y a partir de ahí se puede ir perdiendo. Y luego con
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medidas distintas medidas para recuperarlo. Podemos añadir aquí a nuevos docentes y aquí en
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administración de la clase. Puedo aquí imprimir tarjetas de los alumnos. Puedo archivar la clase
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o recuperar. Puedo hacer que la clase sea visible con un enlace. Puedo duplicar la clase. Puedo guardarla
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o puedo borrarla. Y una cosa importante. Puedo importar. ¿Qué puedo importar? Cualquiera de
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estos elementos que vamos a ir viendo, nosotros podemos importarlos. Es decir, encuentro una clase
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por ahí que tiene unos comportamientos ya diseñados que me gustan. Me los copio. Que tienen
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diseñadas las penalizaciones, me las copio. Que ha creado unos retos, unos eventos, unas tareas muy
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interesantes que yo no quiero repetir y me las copio. Estudiantes. Me puedo traer los estudiantes y luego
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modificarlos. Sobre todo hay cosas aquí, por ejemplo, las colecciones que en algunas ramificaciones
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tienen un montón de tarjetas creadas que yo puedo coger y utilizarlas. Pondría aquí el ID. Aquí
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seleccionaría qué parte quiero copiarme y al darle importar me la traería sin tener que realizarla
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Venimos otra vez por aquí a estudiantes y vuelve a salirme la página que teníamos aquí. Vamos a
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ponerlo de esta otra manera. Yo puedo cambiar aquí la imagen de los estudiantes. Lo tengo ahí, pues
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se doy ahí. Voy a cambiar. Voy a subir imágenes y voy a subir varias imágenes. Estas tres que van a
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quedar como hemos dicho aquí subidas. Puedo subir más o decir que está hecho bien. A este alumno le voy a asociar
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esta y ahí se le cambia. Puedo cambiarle el nombre y aquí puedo visualizar todo lo que tiene. Vamos a
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poder aquí ir evaluando. Le puedo decir aquí que el estudiante puede cambiar el avatar o no. Una vez
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que está hecho le doy a guardar. Aquí de cada estudiante puedo ver primero aquí los datos que
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son los que hemos estado viendo. El porfolio. Si ha ido subiendo tareas o ha ido guardando aquí cosas.
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Las misiones. Qué misiones ha realizado. Individuales o en grupo. Y qué experiencia ha ido consiguiendo.
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Insignias. Se ha ido consiguiendo algún tipo de insignia. Se ha ido consiguiendo algún tipo de poder. Se ha
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ido coleccionando algún elemento. Los artículos que he comprado. El historial de lo que ha hecho. Aquí
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por ejemplo como les di dos puntos de experiencia al principio. Luego les di dos puntos de vida y
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luego le quité dos puntos de vida. Aquí lo vamos viendo. Y el diario. Se ha ido creando, ha ido subiendo
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cosas a su diario. Y vuelvo a la clase. Hemos cambiado la imagen de uno. Podemos cambiar la
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imagen de otro. Se le cambia la imagen. Lo guardo. Y cierro o me salgo. Bien. Ahí está.
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Puedo mirar más cosas. Puedo venir aquí a aventura. En aventura es donde yo defino la narrativa de la
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historia. Aquí pongo el nombre de mi gamificación. Aquí puedo poner imágenes, texto, lo que quiera.
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Aquí puedo dar detalles de qué hay que hacer en esa gamificación. Y puedo incluso tener una
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web asociada en la que ir dándoles más información. Aquí defino cuáles son las misiones. En este caso
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no hay ninguna misión creada. Y puede haber un mapa de misiones. Aquí cuando defina la misión,
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pues al pulsar aquí me va a aparecer la misión, el nombre, de qué tipo es, si es individual o
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grupal. Y luego la puedo guardar. Esto es lo que defino en aventura. En elementos del juego puedo
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crear aquí eventos, tareas, actividades que haya que ir realizando. Puedo crear aquí comportamientos,
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un nuevo comportamiento, dándole aquí un nombre, una descripción y los puntos que conlleva ese
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comportamiento. Penalizaciones. Las penalizaciones son aquellos comportamientos que tengo que hacer
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para recuperar vida o dinero. En principio sería para, más que nada, sobre todo para recuperar
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vida. Insignias. Puedo crear aquí insignias en función del nivel que vayan consiguiendo y de los
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puntos. Puedo crear aquí poderes. Puedo ir creando aquí elementos que sean coleccionables, que ellos
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puedan ir recolectando, comprando. Aquí en la tienda artículos que están a su disposición para
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que puedan ir comprándolos. Frases. Puedo crear una frase que sea la que esté presente en la clase
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durante una semana o durante un día. Y niveles. Este de los niveles es importante, que cree varios
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niveles y qué puntuación hay que llegar a tener para pasar automáticamente de un nivel a otro. Si
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yo pongo que a los 20 puntos se pasa de nivel, automáticamente si lo pongo aquí se cambiará
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de nivel o tendré que hacerlo yo manualmente. Y puedo crear también un villano. Bien, esto así vacío
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parece un poco complejo. Son cosas que podemos traernos de otras ramificaciones que veamos por
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ahí. Y esto puede ser más interesante que lo veamos en una clase que tenga algo más para que
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podamos vernos. Vamos a venirnos, por ejemplo, a esta clase de copia de Avengers. Esta es una que he
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copiado yo, que tenía hecho alguien por ahí y vamos a ver qué tiene. Vamos a ver elementos del
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juego. Tiene creados, por ejemplo, eventos. Saludo maturnal. Ponte la máscara. Silencio. A bailar. Y yo
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podría crear aquí un nuevo elemento. Si yo puso a bailar, significa que vamos todos a bailar cuando
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se active este evento. Vamos para arriba. Comportamientos. Tiene fines de comportamiento. No
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realiza las tareas asignadas. Se le quita un punto porque está en rojo. Interrumpe la clase. Se le
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quita un punto. Ayuda a un compañero. Se le dan cinco puntos. Realiza las tareas asignadas. 20 puntos.
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Distintos comportamientos. Positivos o negativos. Que cuando yo creo el comportamiento lo
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defino aquí. Si son puntos de experiencia, generalmente los puntos de experiencia sólo se pierden. Y si son
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puntos de vida, generalmente sólo se pierden, salvo que
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vayamos a una penalización para recuperar. Y si son de experiencia, se ganan. Eso sí, si yo aquí
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a la experiencia la pongo negativa, será un comportamiento que me hace perder experiencia,
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no ganarla. Penalizaciones. Sirven para recuperar. Aquí puedo definir una penalización y que me haga
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recuperar un determinado número de puntos de vida. Insignias. Puedo crear aquí insignias. Y las
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insignias defino cuando se gana. Esta se gana en el nivel 1 cuando llego a mil puntos de experiencia.
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Esta es del nivel 2. Y cuando llegue a 3.000 puntos y además esté en el nivel 2, pues gano esta
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insignia. Otra insignia. Esta es del nivel 3. Y hay que llegar, además de estar en el nivel 3, a 5.000 puntos de
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experiencia. Puedo dar insignias a distintos niveles. Poderes. Pues hay unas tarjetitas de
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poderes que cada una hace una cosa. Están en valenciano porque el autor es valenciano. Pero
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bueno, aquí tenemos una tarjeta de control mental que le permite cambiar de grupo durante un día.
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Esto le permite conseguir 5 cromos gratis. Así son distintos elementos que el alumno puede ir
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consiguiendo a partir de un nivel y un coste. A partir de un determinado nivel puede comprar
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una de estas tarjetas cambiándola por el dinero que tenga. Colecciones. Pues aquí podría tener
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todo un montón de elementos que el alumno puede ir comprando, recolectando, como si fuesen cromos
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de clase. Y aquí puedo definir si pueden venderse en forma de sobre. En un sobre vienen cuatro, como son
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los cromos. Tres, cuatro cromos. Y tú compras los cromos que te vengan. Precio del sobre y
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número de cromos por sobre. Aquí puedo cambiar los números y aquí puedo crear nuevas colecciones.
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Aquí está la tienda donde puedo comprar algunos elementos. Por ejemplo, este es el elemento
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sorpresa. Consiguió de manera aleatoria un cromo o carta nuevo. Puedo aquí comprar eventos especiales
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para todos los alumnos. Creo aquí que haya un evento sorpresa y el alumno lo compra. Y el
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evento puede ser positivo o negativo. Lo puede comprar aleatoriamente. Frases. No hay ninguna
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frase creada. Y aquí están los niveles. Este tiene estos niveles creados. Tierra, Moon, Star, Galaxy,
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Universe. Y puedo hacer que cambie de nivel. Como está sin definir, porque lo he copiado para mí.
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Pues aquí podría decir que se cambie de nivel pues cada 100 puntos. Como estamos dando muchos
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puntos por las tareas, pues hay que decir que suba cada muchos puntos. Y tiene creado un
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villano. Villano Thanos. Yo puedo aquí crear cuestionarios. Puedo crear batallas. Es decir,
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selecciono si van a competir una persona contra un villano. Un grupo contra un villano. Una persona
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contra una persona. Un grupo contra un grupo. Toda la clase contra un villano. Bien y aquí
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podría hacer preguntas. El tiempo por pregunta. Y cuántos puntos de experiencia se conseguirían.
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Habría que crear obviamente antes el cuestionario. Que tengo que seleccionar aquí. Y aquí iniciaría
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la batalla. Tengo aquí una opción que es la de herramientas. En herramientas puedo seleccionar
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aleatoriamente estudiantes, equipos, eventos. Vamos a ver. Con estudiantes.
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Y aquí al pulsar se hace una selección aleatoria. Y si yo quiero que este personaje no vuelva a salir
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en la selección, lo quito. Y al quitarlo se hace una selección aleatoria nueva. Aquí si voy a
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reiniciar volverían a estar todos. Equipos. Si he creado equipos, pues hago una selección aleatoria.
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Sale uno, lo quito y se hace una selección nueva. Lo quito en la X y se sale una selección. Y cada
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vez aparecen menos elementos en la elección.
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Aquí ya solo hay uno y si lo voy a reiniciar,
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vuelven a estar todos otra vez. Puedo hacer lo mismo con eventos.
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Puedo hacer lo mismo con penalizaciones. En este caso no había. Puedo hacer lo mismo con los poderes.
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Selecciono al azar un poder que le voy a dar a alguien. Con los coleccionables puedo sortear
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algún cromo. Y esto ya es seleccionar entre todos los elementos. Bien, puedo tener también
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un cronómetro si voy a hacer algún tipo de actividad con un cronómetro. Un cronómetro de
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cuenta atrás. Y puedo aquí tener un resumen del diseño de toda mi gamificación. Cuáles son las
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dinámicas que he creado, las mecánicas y los componentes. Una especie de resumen, de ficha de
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resumen que cuando yo la termino, guardo. Tengo un historial de las cosas que va haciendo cada
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estudiante y aquí me aparecen todos los elementos, todas las personas, elementos,
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alumnos, equipos, que yo puedo hacer directamente a uno.
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Bien y yo tengo esto y ahora la pregunta es cómo accede un alumno a esto. Y para poder hacer,
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invitar a nuestros alumnos a entrar, tengo que venir a configuración y en administración,
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tarjetas alumnado. Cuando pulso aquí, me salen todas las tarjetas de los alumnos. Yo las puedo
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imprimir todas. Me saldrían todos los alumnos con su alias, su nombre y el código que tienen
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que introducir o directamente pasarles este código. Va a entrar esta alumna. Vamos a irnos
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a otro navegador. Vamos a entrar en MyClassGame. El alumno accede y nos sale esta primera página.
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Vamos a iniciar sesión, registrar y aquí puedo entrar con mi cuenta de usuario o si pulso en
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código, tendría que haber copiado las dos cosas, el código que es ese y el nombre que es Kavafri.
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Voy a iniciar sesión, me dice no guardar y aquí está.
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He entrado aquí que me puedo unir a una nueva clase o entrar en la clase que ya estoy.
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Y aquí está dentro de la clase. Ahora me tengo que buscar por aquí que está en la tarjeta que
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está en amarillo. Es mi tarjeta en la que yo puedo ir haciendo cosas. Aquí tengo la lista de
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misiones grupales, la lista de misiones individuales, todo lo que este personaje tiene asociado.
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Puedo ver el resto de estudiantes porque hemos dejado puesto que se puede ver pero si yo pulso
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puedo ver las cosas que tiene pero no puedo escribir en ellas. Podría acceder al menú
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principal, a cuál es la aventura, que al alumno se le abriría aquí, cuáles son las misiones que hemos definido.
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Y en cada misión pues me dice si es individual, si es grupal y qué tareas hay que hacer. Aquí arriba tengo las misiones.
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Es una página que está muy bien para este tipo de tareas, incluso simplemente para el
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control de la clase, dando puntos de experiencia por comportamientos que haya definido. Vamos a
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ver un poco lo de las misiones en otra clase que si lo tenga definido. Vamos a venir aquí en mi clase,
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vamos a venir a aventura. En aventura tendríamos aquí una narrativa creada y en misiones tenemos
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estas misiones. Hay creadas tres misiones, una de ortografía, una de gramática y otra de lectura que
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además están nombradas aquí arriba y podría yo elaborar un mapa. La primera misión que es ortografía.
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Puedo pasar a la siguiente que sería gramática y la siguiente lectura. Y si pincho en una en
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concreto veo la misión. Esta misión de ortografía habría que hacer tres tareas. La primera, 20
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puntos de experiencia. Aprender a escribir correctamente la C y la Z. Y sería una página de la
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website, como explica aquí, y que tendría una estrellita roja. Si saco un 5, 6 y 8, 9, 10 y aquí según lo que
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vaya acertando. La siguiente misión serían 20 puntos de experiencia. Si aprendo a escribir correctamente
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con B, V. Sería lo mismo. En este caso sería un cajut con una puntuación, una rúbrica que yo he
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definido aquí y otra tarea sería 20 puntos por el uso correcto del H. Y en este caso sería un
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quizis y yo he definido aquí una rúbrica de qué puntuación tengo en función de los puntos que
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consiga. Bien, pues así podría haber definido las tres misiones. 3, 4, 5 y ir creando unas misiones
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asociadas a esta narrativa. Todo este tipo de actividades, todo en general, lo podemos ir
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mirando en las clases que hay con Compartidas e ir importando aquellos elementos que a mí me
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parezcan interesantes porque yo puedo venir a alguna clase de todas éstas y ver qué elementos
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tiene y traérmelos a mi propia clase. En este caso veo los elementos del juego. Este tiene definidos
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eventos, comportamientos, no tiene penalizaciones, tiene insignias, tiene poderes definidos, tiene
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colecciones, tiene una tienda, no tiene frases, sí tiene unos niveles definidos y unos villanos. Yo
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puedo ir mirando qué aspectos me pueden interesar de cada una de estas clases y darles aquí y
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copiármelos y traérmelos o, como vimos anteriormente, importarlos. Es una aplicación que es muy útil
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para poder trabajar la gamificación o, como hemos dicho, simplemente con control de clase dando
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puntuación por comportamiento.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Elías Gutiérrez
- Subido por:
- Elías G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 7 de abril de 2023 - 14:51
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN CARLOS
- Duración:
- 27′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 167.32 MBytes