Video Curso Capacitación docente 2025 - Contenido educativo
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Se llama Game Building y la pregunta guiadora es ¿cómo podemos hacer más divertida la asignatura de redes?
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Está propuesto para que sea una transversalidad de conocimientos a través de las asignaturas de redes y de ofimática
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en una etapa de formación profesional básica donde el alumnado no tiene mucho grado de motivación por su aprendizaje.
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Entonces este tipo de proyectos encajan muy bien.
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La distribución de sesiones va a ser distribuida en ocho sesiones en el segundo trimestre durante dos meses.
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La sesión primera va a ser cómo organizamos los equipos de trabajo, que van a ser equipos heterogéneos de como mucho cinco alumnos cada uno
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y se van a asignar roles, que estos roles, estos alumnos con estos roles asignados van a poder agruparse para hacer trabajos colaborativos
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y después volver a incorporarse a su grupo de trabajo original.
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El espacio de trabajo donde se va a trabajar es el aula de emprendimiento del instituto, es un espacio perfecto para que pueda surgir este tipo de pensamiento creativo en un espacio flexible y abierto y para el arranque del proyecto como tal he pensado en la generación de una lluvia de ideas.
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En la siguiente sesión que es el análisis de requisitos se va a tener que hacer un estudio de qué herramientas vamos a necesitar para poder llevar a cabo la implementación de mi producto final con una investigación y análisis de las mismas y todo acorde a la etapa educativa en la que se está centrando.
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En la sesión 3, de todas esas ideas surgidas en la sesión 1 y en la sesión 2, se va a concretar cuál de todas esas ideas se queda a cada grupo de trabajo y se va a intentar ver su viabilidad y actividad en la etapa educativa en la que estamos trabajando.
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Sesión 4, 5, 6 y 7 es el desarrollo del producto como tal, la implementación de ese código de programación
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que lo que me permita es obtener un producto de gamificación que aplique a la asignatura más tediosa que es la de redes
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y este producto pues tiene que ser algo real que ellos puedan desenvolverse y desempeñar
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En la sesión 8, finales, donde se exponen los productos finales, se va a generar un debate final y una evaluación global en base a un cajuto.
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Para poder llevar el control de la evolución de este proyecto se va a crear un blog en el aula virtual donde cada alumno pueda tener acceso y va a poder subir todo el avance del mismo.
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y por evaluación sistemática y mediante una rúbrica
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el docente va a poder evaluar todas las sesiones, el desarrollo y la aplicación.
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Se presentan a continuación las medidas de accesibilidad que se han tenido en cuenta,
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como puede ser la prestación en distintos formatos de los recursos presentados,
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la aportación de materiales audiovisuales, la adaptación de espacios
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y la entrega del producto final en un formato diferente al estándar.
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Por último, se presenta la rúbrica en la que se valorarán las cinco fases del proyecto
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en la que la observación sistemática juega un papel imprescindible.
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- Materias:
- Informática
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado medio
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado básico
- Subido por:
- Beatriz H.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 13 de mayo de 2025 - 19:13
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ROSA CHACEL
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 34.57 MBytes