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Evidencia fundamental_Gestión de Aprendizaje_Raquel García Lozano - Contenido educativo

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Subido el 24 de agosto de 2023 por Raquel G.

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Hola, mi nombre es Angel García Lozano y en el presente vídeo les presento la 00:00:00
evidencia fundamental correspondiente al sistema de gestión de aprendizaje y 00:00:05
evaluación. Para ello, os voy a explicar la plataforma que yo he utilizado, siendo 00:00:09
esta la aplicación Smile&Learn. Smile&Learn es una plataforma que se adapta a las 00:00:14
características y cognitivas del alumnado al poder marcar la edad con la 00:00:22
que se va a trabajar, tiene un fácil manejo y aporta información sobre los 00:00:25
aprendizajes a través de informes de evaluación que les mostraré más tarde. 00:00:30
En la aplicación los docentes debemos crear rutas de aprendizaje, para ello 00:00:38
accederemos a Smile&Learn Analytics y entraremos con nuestra cuenta y 00:00:43
usuario de EducaMadrid. Las rutas de aprendizaje se crearían aquí, marcando 00:00:48
toda la información o los contenidos que queramos trabajar en ese momento. 00:00:54
Yo les voy a enseñar la ruta que he diseñado para trabajar y evaluar los 00:01:01
aprendizajes correspondientes a las familias de instrumentos. Esta es la 00:01:06
aplicación de Smile&Learn, a la cual yo he entrado de nuevo con mi usuario y 00:01:12
contraseña de EducaMadrid, ya que los niños aún no tienen la edad ni la 00:01:17
autonomía suficiente para poder gestionar sus propios usuarios y 00:01:23
contraseñas, recordemos que son alumnos de educación infantil. 00:01:27
Ahora bien, por ejemplo elegiríamos el grupo con el que estamos trabajando, el 00:01:31
alumno sí que buscaría su nombre y en él encontraría todas las rutas de 00:01:37
aprendizaje que ha tenido a lo largo del curso. 00:01:41
Yo por ejemplo he creado esta de Let's Relax, que hemos ido trabajando en 00:01:44
psicomotricidad y la de Do You Remember?, que es la que he utilizado en el área 00:01:48
de música para evaluar los aprendizajes relacionados con las familias de los 00:01:53
instrumentos. Se puede jugar tanto en inglés como en español y yo os lo voy a enseñar en español. 00:01:58
La ruta consiste en Explora, que aporta contenido curricular, lo que ya os he dicho, el juego 00:02:05
Clasifica Instrumentos, que es el que os voy a mostrar, y Unquiz, que es un juego que 00:02:12
engloba otro tipo de preguntas más complejas. 00:02:17
Si entramos en el de Clasifica Instrumentos, una vez escuchadas las instrucciones, el niño 00:02:21
pulsaría en la X, ya que lo puede hacer tanto con la tablet como con el 00:02:27
ordenador, y como no es capaz todavía de leer en letra minúscula, 00:02:33
necesitaría la ayuda del docente. Le diríamos, venga, busca un instrumento de 00:02:38
percusión, por ejemplo, las maracas. Aquí podemos observar la autoevaluación, si 00:02:43
acierto, me sale un tic de color verde y un sonido, que no pueden escuchar, indica 00:02:49
acierto. Un instrumento de viento, por ejemplo, la trompeta. 00:02:55
Otro instrumento de percusión podría ser, por ejemplo, esto aquí. 00:03:02
¿Veis? Siguen saliendo los instrumentos. Percusión, trompeta, de nuevo la maraca. 00:03:08
Podemos ver cuatro aciertos, un error. Al conseguir esas tarjetas que han salido 00:03:19
anteriormente, el niño va aumentando su motivación por los aprendizajes, lo cual 00:03:26
recordemos que es fundamental. Ahora bien, lo que nos interesa como docentes es el 00:03:31
informe de evaluación que se genera. Nosotros lo podemos encontrar de nuevo en 00:03:37
Learning Analytics, generando un informe o bien de todos los grupos, de un grupo 00:03:41
concreto, de un alumno en particular. Ese es el que yo les voy a mostrar y lo 00:03:46
encontraríamos aquí, en ver informes. 00:03:51
Si lo abrimos, encontramos que consta de diferentes páginas, pero la que más nos 00:03:55
interesa de todas es esta, en la que nos informa sobre qué alumno en concreto 00:04:00
ha realizado la actividad y cuántos errores y aciertos ha tenido. Sin embargo, 00:04:09
debemos recordar que esta no debe ser nuestra única herramienta de evaluación, 00:04:14
especialmente en educación infantil. Debemos tener en cuenta la observación 00:04:18
directa en el aula, así como otros juegos más manipulativos, de conversación. 00:04:22
Como ven, Smile and Learn es una herramienta digital lúdica, didáctica y 00:04:30
educativa, muy útil tanto para docentes como para alumnos. Hasta aquí mi vídeo 00:04:37
muestra de la evidencia fundamental sistema de gestión de aprendizajes y 00:04:43
evaluación. Espero que les haya gustado. Gracias. 00:04:46
Idioma/s:
es
Autor/es:
Raquel García Lozano
Subido por:
Raquel G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
8
Fecha:
24 de agosto de 2023 - 12:54
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI FRANCISCO DE QUEVEDO
Duración:
04′ 51″
Relación de aspecto:
1.97:1
Resolución:
2128x1080 píxeles
Tamaño:
44.27 MBytes

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