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SITUACIONES DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS ROBOTIZADOS PARA ALUMNOS CON PARÁLISIS CEREBRAL 1 - Contenido educativo
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SITUACIONES DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS ROBOTIZADOS PARA ALUMNOS CON PARÁLISIS CEREBRAL 1
El Centro Bobat España es un colegio de educación especial, que es parte de la Fundación Bobat,
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fundada en 1982 para atender a personas con parálisis cerebral.
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Todos los profesionales del centro hemos sido formados por la propia fundación.
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Nuestra labor educativa tiene como objetivo proporcionar a nuestros alumnos una formación integral,
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abriéndoles nuevas oportunidades para su desarrollo global.
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Dada las características motoras de nuestros alumnos, que afectan principalmente a la accesibilidad y la comunicación,
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desde hace años hemos incorporado tecnologías de apoyo que les permiten acercarse a distintos ámbitos sociales y funcionales de la vida cotidiana.
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Este seminario tiene como propósito organizar y catalogar nuestro conocimiento y experiencia en la creación de situaciones de aprendizaje,
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diseñadas por los profesores del centro
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con el uso de entornos robotizados y comunicadores basados en programación secuencial.
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El seminario ha incluido formación para el profesorado
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sobre el uso de robots educativos y lenguaje computacional.
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Posteriormente hemos integrado estos nuevos dispositivos
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en la realidad de nuestros alumnos como podréis comprobar a continuación.
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Nuestro proyecto se titula La gincana de los sentidos.
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Es un proyecto destinado a niños de entre 4 y 6 años
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y orientado principalmente en el área de descubrimiento y exploración del entorno.
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Es una actividad cuyo objetivo más importante es introducir al alumno en actividades básicas
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de algoritmos a través de actividades lúdicas.
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Para ello utilizaremos recursos tales como el Scrap, el Talebot
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y el Mackey Mackey como actividades enchufadas.
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También utilizaremos el software Grid 3 como adaptación de acceso para aquellos niños con dificultades motoras o de comunicación
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y como actividad desenchufada, tarjetas de secuenciación.
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A continuación vamos a presentar los materiales que hemos utilizado.
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Para los distintos accesos hemos utilizado el Grid 3 con el ratón de mirada,
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el iPad con Scratch y el Talebot, Mackey Mackey adaptado a las distintas texturas,
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alfombrillas adaptadas con secuencias direccionales y tablillas adaptadas con secuencia de colores.
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Vale, bueno, pues nosotras hemos creado un Scratch que nos va a servir como actividad introductoria
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y les va a explicar a los niños en qué consiste nuestra gincana de los sentidos,
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que es la actividad que van a realizar.
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Entonces, bueno, hemos querido representar el aula y los elementos más representativos de la misma
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para que ellos tengan una guía de por dónde tienen que moverse.
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Bueno, hemos ido introduciendo los diferentes elementos, por ejemplo, la ventana, por ahí.
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Hemos ido añadiendo las flechas también.
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Y bueno, el muñequito es el que va a representar el robot, que también le hemos introducido de la misma manera.
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Representando los comandos del Talebo, hemos configurado en el comunicador Grid un tablero para facilitar el acceso de aquellos niños que tienen limitaciones o dificultades a nivel manipulativo, motor, visual, en general diversidad funcional.
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Hemos añadido la foto de los comandos como fondo y después hemos adaptado las diferentes celdas modificando el tamaño para mejorar el acceso
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Desarrollo de la actividad
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En la primera sesión vamos a trabajar los sentidos de la vista, el oído y el tacto
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Los alumnos podrán programar a Lolo directamente en el Talebot o harán la secuencia con el Grid 3,
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con sus diferentes accesos, ratón de mirada, iPad, etc.
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Pues aquí el alumno o alumna ya tiene todo metido en el D-Grid como hemos visto en la secuencia anterior.
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Entonces en su D-Grid va a poder acceder a través de la representación visual que hemos hecho aquí en el suelo
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y entonces va a poder ver la direccionalidad de las flechas y los números que va a tener que contar para dar los pasos.
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Y entonces le dará el play y se verá cómo ha ejecutado la secuencia.
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Al terminar, el alumno o alumna habrá podido llegar a su meta para realizar la siguiente actividad.
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En la siguiente actividad de la yinkana hemos hecho una actividad que es sensorial a través del maki maki
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Vamos a utilizar la vista, el oído y el tacto
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Y lo vamos a hacer a través del tacto, tocando cosas que son suaves, ásperas, rugosas y blandas
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y que van a ser como los cursores del ordenador y también van a utilizar la vista porque van a ver lo que están tocando
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y lo que están viendo en la pantalla y también el oído porque van a tener el feedback auditivo.
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Por ejemplo, si yo toco algo blando van a ver el color verde de lo que estamos tocando y escuchando.
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Si toco algo rugoso, vamos a ver la tecla azul y lo vamos a escuchar.
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Si toco algo suave también y luego si tocamos este que es otro rugoso,
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también tenemos el feedback tanto visual como auditivo.
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En la segunda sesión, los sentidos que vamos a trabajar van a ser el gusto y el olfato.
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Bueno, pues presentamos ahora la última actividad
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Los niños ya han llegado hasta aquí
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Es la actividad desenchufada
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Donde van a tener, bueno, es sobre el olfato y el gusto
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Es lo que van a tener que trabajar
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Y entonces van a ir oliendo y probando los diferentes alimentos
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En función de la secuencia de colores que le toque a cada uno
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Como veis aquí hay diferentes secuencias
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Y en función de eso irán oliendo y probando cada alimento
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En el país de roboticuentos
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Esta situación de aprendizaje está diseñada para alumnos de Evo de 6 a 8 años
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y es adaptable a otras etapas educativas
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Es una actividad para realizarla el día del libro
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Tiene tres fases, la fase de motivación, la fase de desarrollo y el producto final
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La actividad será grupal, cooperativa y creativa
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Los materiales los hemos elaborado teniendo en cuenta las particularidades de nuestros alumnos con parálisis cerebral
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El primer reto ha sido adaptar las tarjetas del TrueTrue para variar la disposición de las flechas en la situación natural que nuestros alumnos comprenden.
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Para ello nos hemos metido en la página de TrueTrue, en recursos, editamos las tarjetas que nos llevaremos al Canva para modificar las que vamos a utilizar.
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Y a continuación elaboraremos el tablero en Grid 3 que es un software específico de acceso a la comunicación que se utiliza con el ratón de mirada utilizando las tarjetas ya modificadas.
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Estas son las tarjetas adaptadas y este el tablero en Grid 3.
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También hemos modificado el tablero de la actividad enchufada y desenchufada.
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Hemos introducido imágenes relacionadas con la situación de aprendizaje que van a servir de código para facilitar la secuencia que tienen que realizar para llegar a la meta.
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La consigna es pasar por el robot y después pueden ir por donde quieran para conseguir la llave
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Esta es la elaboración de los disfraces y la decoración que se van a utilizar en el producto final, la dramatización
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Hemos utilizado el programa Posteriza en versión gratuita para ampliar tanto los decorados como los disfraces a un tamaño más adecuado
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Iniciamos la fase de motivación
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Mostramos a nuestros alumnos una diapositiva en la que aparecen cuatro imágenes que se van a utilizar en la situación de aprendizaje
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Los robots tru tru, el de grid, el cofre de disfraces y los libros
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Y les preguntamos ¿Qué creéis que vamos a hacer?
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Y para ello hacemos una lluvia de ideas.
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¿Jugaremos con los robots? No, nos vamos a disfrazar o a bailar.
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Y, mientras tanto, se escribe una carta donde nos van a dar las instrucciones para realizar.
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en la fase de desarrollo
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dividimos la clase en dos grupos
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uno de ellos realizará la actividad desenchufada
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y el otro con los robots tru-tru
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los dos grupos tienen como objetivo
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conseguir una llave situada en su tablero
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y con las dos podrán abrir un cofre mágico
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¡Ay chicos!
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nos ha llegado una carta del espacio
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Unos alienígenas han llegado a Robotilandia
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No se sabe si son amigos o enemigos
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y habéis sido elegidos para una misión muy importante
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Averiguar qué quieren y solucionar el problema
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Para ello tenéis que superar un reto
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Conseguir las dos llaves que abren el cofre de los disfraces
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No es nada fácil porque tendréis que trabajar en equipo
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para programar los robots y conseguirlas
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Después tendréis que convertiros en robot
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Inventar un cuento y dramatizarlo
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¡Suerte!
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Iniciamos la actividad desenchufada
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El grupo que va a hacer la actividad desenchufada
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La va a hacer siguiendo las instrucciones de movimiento
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Que va a ir dando una de las compañeras
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Con el programa grid y el ratón de mirada
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¡Empezamos!
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Empezar
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Delante
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Delante
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Izquierda
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Delante
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Aquí vemos el proceso que van siguiendo con pequeñas pautas para llegar a conseguir la llave en la meta final
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Ahora iniciamos la actividad enchufada
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El grupo que va a hacer la actividad enchufada con el robot TruTru
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Ya ha hecho la secuencia que va a seguir y comienza a meter las tarjetas para dar la consigna al robot
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Esta secuencia la han consensuado entre todo el grupo
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Ahora colocamos el robot
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Y llega el momento del producto final
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Hemos conseguido las llaves
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Vamos a abrir el candado del cofre a ver qué encontramos
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¡Oh! Está lleno de disfraces
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De robot
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De planetas
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¡Otro robot!
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Bueno chicos, ya hemos conseguido abrir el cofre y tenemos los disfraces y también un escenario.
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Ahora tenemos que inventar una historia.
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Y os recuerdo que como es el día del libro, vamos a inventar un cuento del espacio.
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Esta situación de aprendizaje se realizará en horario de recreo a lo largo del curso escolar.
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Está planteada para que el alumnado pueda gestionar y organizar su tiempo de ocio
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haciendo uso de diferentes robots y dispositivos que le permitan una mayor autonomía
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Los materiales y adaptaciones utilizados son
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pictogramas de 10x10
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pictogramas que se han sacado del programa de Grid
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realizando pantallazos y recortándolos en un powerpoint a la medida adecuada
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Realización del tablero de grid
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Hemos realizado este tablero de participación mediante el programa de grid
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para que el alumnado pueda desarrollar la actividad a través de secuencias y comandos
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Hacemos uso de piezas del Lego Park para montar una rampa
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Esta es la botonera para activar el ambiente en la sala SnoozeLand.
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Hemos utilizado un tailbot y su tablero.
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Tablero TrueTrue con tres posibles opciones de elección.
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En este vídeo, a través de la app TrueBoostTip, programamos la secuencia a realizar del TrueTrue.
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Por último, vemos cómo el alumnado realizaría la actividad.
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Para estas tres opciones, dale bot.
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Me voy a grabar.
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Me voy.
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El takebot está en la sala Snuslem.
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Sigue las instrucciones para llegar al takebot.
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Sal de la clase y gira a la derecha.
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Continúa recto hasta llegar a la sala Snuslem.
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Gira a la izquierda y entra a la sala.
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Suelta el coche por la rampa, activa la botonera y a disfrutar
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- Idioma/s:
- Materias:
- Educación Plástica y Visual, Lengua, Ciencias Sociales, Vídeo
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Especial
- Autor/es:
- CEE BOBATH ESPAÑA
- Subido por:
- Nuria María S.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 35
- Fecha:
- 24 de marzo de 2025 - 10:30
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CPR EE CENTRO BOBATH ESPAÑA
- Descripción ampliada:
- Material SITUACIONES DE APRENDIZAJE
- Duración:
- 21′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.29:1
- Resolución:
- 1056x816 píxeles
- Tamaño:
- 788.30 MBytes
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