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Evidencia fundamental 2: contenido 2 Isabel Sánchez Balmaseda

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Subido el 12 de agosto de 2023 por Isabel S.

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Evidencia fundamental 2: contenido 2

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El siguiente contenido digital educativo se ha elaborado con la herramienta Plickers. 00:00:00
Es el segundo que aparece en la evidencia fundamental 2. 00:00:04
Lo he creado desde cero para desarrollar los objetivos de algunas de las unidades didácticas 00:00:07
de inglés y sociales de tercero de primaria. 00:00:11
Se desarrollan en inglés por el programa Bilingüe. 00:00:13
La carpeta de inglés comprende un set de cuestionarios de gramática sobre verbos irregulares 00:00:15
para que mis alumnos los practiquen ya que les cuesta mucho interiorizarlos. 00:00:19
La carpeta de sociales incluye un repaso de los temas 5 y 6 de historia. 00:00:23
Con estos juegos el estudio de la historia se hace más ameno y divertido. 00:00:27
Dentro de cada carpeta se puede acceder a los metadatos de la misma, donde se ve mi autoría. 00:00:30
A esa información accede todo el mundo, tenga cuenta o no. 00:00:35
Si me registro se ve más información de la misma dentro de mi perfil. 00:00:37
Para jugar en clase se proyectan las preguntas en una pizarra digital para que los alumnos las vean. 00:00:41
Se responde mostrando cartas físicas en el aula que tienen opción múltiple, A, B, C o D. 00:00:47
Los alumnos giran la carta hacia la respuesta que quieren dar. 00:00:52
Como la carta es un código QR, el maestro registra la respuesta con un dispositivo digital como se ve en la imagen. 00:00:54
Desde su dispositivo puede generar un nuevo set, ver su biblioteca, los informes, la hoja de puntuación de sus alumnos y sus clases. 00:01:01
Para jugar, el profesor tiene que acceder a una de las carpetas, paquetes, 00:01:08
clicar sobre una de ellas, pinchar en una de las actividades y darle a jugar. 00:01:11
Te piden seleccionar con qué clase quieres jugar para asociar el juego al grupo de alumnos. 00:01:15
Accedemos con tercero B, por ejemplo. 00:01:20
En el margen derecho irían apareciendo los alumnos y sus respuestas, mientras el dispositivo lo registra. 00:01:21
Cuando todos los alumnos han respondido, se pasa a la siguiente pregunta. 00:01:27
El profesor puede mostrar u ocultar el gráfico y mostrar u ocultar la respuesta. 00:01:31
La lista de estudiantes se puede mostrar siempre, nunca o mientras escanean los códigos. 00:01:35
Se puede mostrar a los estudiantes por nombre o por número de carta. 00:01:40
Esta es la mejor opción por protección de datos. 00:01:43
Al profesor también le dan opciones para modificar los ajustes. 00:01:45
Como se puede ver, estamos jugando en vivo. 00:01:48
se ven las próximas respuestas y preguntas y se puede ampliar la pantalla y así con todos los 00:01:51
juegos. Dentro de cada juego se puede ver a qué asignatura corresponde y a qué nivel educativo 00:01:56
va dirigido. Estos juegos los he integrado en el LMS de mi aula virtual. Se puede entrar como 00:02:01
persona invitada para que se pueda ver lo que ven mis alumnos. Cada alumno tiene acceso a los 00:02:06
contenidos de las carpetas y tiene su carta Plicker en clase plastificada. Cuento con los 00:02:10
siguientes elementos de accesibilidad. Elección de idioma. Yo lo pongo en inglés porque soy profesora 00:02:15
bilingüe, pero si algún alumno se pierde lo cambio a español para llegar a todos. 00:02:20
Zoom, para aumentar y disminuir el tamaño de la página, desde la propia página web 00:02:24
o dentro del juego. Dentro del aula virtual se puede añadir un audio y aumentar el tamaño 00:02:27
de la letra para la accesibilidad auditiva y visual. Los audios son bilingües, inglés 00:02:32
y español. Se habla despacio para que se entienda y el volumen es correcto. En mi página 00:02:37
de inicio pongo mis datos de contacto para que pueda estar accesible fuera del aula. 00:02:41
Como mis alumnos tienen que desplazarse por la plataforma, pongo un índice en el lateral 00:02:45
izquierdo que les conduce a la página correspondiente. Los enlaces los pongo de 00:02:49
otro color para indicar que es un hipervínculo y pueden acceder al 00:02:53
contenido directamente. Las preguntas y respuestas son cortas, hay poca 00:02:56
información en la pantalla para que la lectura sea fácil. Con las preguntas se 00:03:00
pueden añadir imágenes, audios, vídeos y gifs. De esta manera es más fácil para 00:03:04
mi alumnado con necesidades educativas poder jugar igual que el resto de sus 00:03:08
compañeros. Sigo la estructura DUA igual que en Quisis para que el plan de 00:03:12
estudios pueda ser utilizado y comprendido por todos con un enfoque 00:03:15
inclusivo. Y con esto concluyo este segundo contenido digital. Muchas gracias por su tiempo. 00:03:18
Subido por:
Isabel S.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
10
Fecha:
12 de agosto de 2023 - 1:59
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PADRE POVEDA
Duración:
03′ 25″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
86.72 MBytes

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