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Bólido INDIMA - Contenido educativo
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Construiremos un simulador de movimiento usando materiales reciclados como palets, neumáticos y muelles. El «bólido» es una estructura en la que una persona se sienta en un asiento de coche (modificado), montado sobre sistemas de amortiguación (neumáticos y muelles). Además, el bólido tendrá una pantalla que muestre un video de un camino en movimiento, y barras traseras que permiten a otras personas simular el movimiento empujando. El objetivo es crear una sensación de movimiento y realismo a través de principios físicos como inercia, fuerzas G y amortiguación. Todo sin moverse del sitio.
El bólido utilizará varias cámaras de neumático de coches en su base para proporcionar una sensación de bote. Las barras largas permiten a otras personas simular el movimiento del vehículo, creando la sensación de inercia y fuerzas G en el ocupante.
Además, se emplea una pantalla y conectado a una Raspberry Pi y Arduinos se podrán controlar las experiencias en una plataforma de mando, lo que refuerza la experiencia visual del desplazamiento y la interacción del público.
En resumen, la actividad combina ingeniería física y percepción visual para crear una experiencia inmersiva que simula estar en un vehículo en movimiento, utilizando materiales reciclados y principios de mecánica como la Ley de Hooke y la inercia de Newton. Es una máquina muy real, movida por la fuerza de los componentes del equipo y un poco virtual, por la electrónica añadida.
El bólido utilizará varias cámaras de neumático de coches en su base para proporcionar una sensación de bote. Las barras largas permiten a otras personas simular el movimiento del vehículo, creando la sensación de inercia y fuerzas G en el ocupante.
Además, se emplea una pantalla y conectado a una Raspberry Pi y Arduinos se podrán controlar las experiencias en una plataforma de mando, lo que refuerza la experiencia visual del desplazamiento y la interacción del público.
En resumen, la actividad combina ingeniería física y percepción visual para crear una experiencia inmersiva que simula estar en un vehículo en movimiento, utilizando materiales reciclados y principios de mecánica como la Ley de Hooke y la inercia de Newton. Es una máquina muy real, movida por la fuerza de los componentes del equipo y un poco virtual, por la electrónica añadida.
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- Educación Especial
- Autor/es:
- Alberto Canora Lebrato
- Subido por:
- Cc instituciondivinomaestro madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 2 de junio de 2026 - 9:48
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC INSTITUCIÓN DIVINO MAESTRO
- Descripción ampliada:
- Construiremos un simulador de movimiento usando materiales reciclados como palets, neumáticos y muelles. El «bólido» es una estructura en la que una persona se sienta en un asiento de coche (modificado), montado sobre sistemas de amortiguación (neumáticos y muelles). Además, el bólido tendrá una pantalla que muestre un video de un camino en movimiento, y barras traseras que permiten a otras personas simular el movimiento empujando. El objetivo es crear una sensación de movimiento y realismo a través de principios físicos como inercia, fuerzas G y amortiguación. Todo sin moverse del sitio.
El bólido utilizará varias cámaras de neumático de coches en su base para proporcionar una sensación de bote. Las barras largas permiten a otras personas simular el movimiento del vehículo, creando la sensación de inercia y fuerzas G en el ocupante.
Además, se emplea una pantalla y conectado a una Raspberry Pi y Arduinos se podrán controlar las experiencias en una plataforma de mando, lo que refuerza la experiencia visual del desplazamiento y la interacción del público.
En resumen, la actividad combina ingeniería física y percepción visual para crear una experiencia inmersiva que simula estar en un vehículo en movimiento, utilizando materiales reciclados y principios de mecánica como la Ley de Hooke y la inercia de Newton. Es una máquina muy real, movida por la fuerza de los componentes del equipo y un poco virtual, por la electrónica añadida. - Duración:
- 00′ 15″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 640x360 píxeles
- Tamaño:
- 900.28 KBytes
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