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Introducción al mapeado UV con Blender. Desarrollo geométrico. - Contenido educativo
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En este vídeo se explica a modo de introducción los fundamentos de los mapas UV. Básicamente consiste en desplegar el objeto a texturizar como si fuera un recortable en su desarrollo geométrico lo más plano posible para aplicar imágenes 2D sobre un objeto tridimensional.
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Fernando Briones
- Subido por:
- Fernando B.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 28
- Fecha:
- 30 de junio de 2024 - 11:28
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ALFREDO KRAUS
- Duración:
- 09′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 100.40 MBytes