RL07 OSPF - Contenido educativo
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es el primero de los protocolos de tratamiento dinámico que hemos visto es un protocolo muy
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sencillo para introducir un poquito el tema pero hemos dicho que tiene algunas desventajas como
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por ejemplo los bucles que crea que es reciente lento que si las redes son complejas o sea son
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grandes funciona reciente mal vale entonces hay otras opciones por si hay otros protocolos de
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el tratamiento dinámico uno de ellos es el que se llama o sbf el open está porque este
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algoritmo era un protocolo abierto o sea que cualquiera de vosotros puede ir a mirar el
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estándar que define este protocolo y crear vuestra propia implementación de los sps y
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usarla en nuestros ordenadores pero lo que tengáis vale cosas que no se suele hacer hay que saber
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programar para hacer hacer esto o si no hay muchas implementaciones por ahí de este protocolo que
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alguien ha hecho en la buena disposición del protocolo funciona igual en todas estas
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implementaciones son gente distinta que ha creado una instancia de los spf de esta forma respecta
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él como se dice el estándar y por lo tanto se pueden comunicar hasta en dos implementaciones
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distintas la que es igual es es el estándar de spf y es abierto y por lo tanto todos pueden
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mirar como es no es cerrado en el sentido que es propietario de una empresa y los demás no
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saben cómo funciona todos saben cómo funciona y se basa sobre el short espacios de pastas es un
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problema y también un algoritmo vale de búsqueda de caminos mínimos o caminos menos que costan
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menos vale que quiere decir esto nosotros cuando hacemos una vida siempre la dibujamos como una
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serie de nodos una serie de círculos de cuadrados de elementos conectados por las líneas vale que
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representan los cables o las conexiones que tienen eso sí sí como dibujo vale la forma
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con que lo dedicamos se llama grafo un gráfico es una serie de nodos conectados con conexiones
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entre ellos es decir que nosotros solemos representar una red como un graf dentro de
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la matemática informática hay un campo que se llama la teoría de grafos donde se estudia
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qué hacer con estos grafos vale problemas típicos de los grafos y luego se se puedan llevar a
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situaciones reales un ejemplo típico imaginaos un cartel vale el cartero tiene que ir en varias
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ciudades o varias calles o varios sitios para llevar el correo de cada día si entonces los
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puntos donde tiene que entregar las cartas son nuestros nodos y las carreteras que conectan
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imaginamos son estas ciudades pues son las líneas que conectan los varios nodos un problema típico
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es como para el cartero y en todos los puntos donde tiene que entregar las cartas pero pasando
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una sola vez en cada uno de los puntos o al menos el mínimo número de veces en cada uno de los
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puntos y que el coste final de haber recorrido todo pues es el menor posible
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vamos no se ve de modos conectados entre ellos de alguna forma como puedo recorrer todos estos
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modos pasando por ellos una sola vez y gastando el menos posible esto quiere decir que cada uno
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de estos nodos de estas conexiones tendrá un valor 5 3 1 2 4 9 7 que es el coste que me cuesta
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recorrer ese que se me pasa entonces por ejemplo pasa por aquí me cuesta uno hasta por aquí me
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cuesta más ver yo lo que te va a hacer es conseguir y ver todos estos nodos gastando
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de lo menos posible de un recorrido así voy aquí y aquí por aquí estaría mucho es el mejor camino
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con un camino así
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sí
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en buscar un camino ese estilo pues buscar un problema típico de la teoría de grafos
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que nos interesa es esto el short espacios que es un problema que dice dados dos nodos
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en grado cuál es el camino mínimo para llegar de un origen a un destino
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y esto trabajó en ello un señor que se llama
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que creó su propia solución a los otros pasos que es la solución que utiliza
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OSPF. ¿Qué quiere decir? Mientras en RIP la métrica que utilizaba era el número de saltos puros, ¿vale? En OSPF se crea un grafo, es decir, los routers se intercambian información para que cada router llegue a tener una mapa de la red en la que estoy, ¿vale?
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Y además, en este mapa, se da un coste a cada uno de los caminos posibles.
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Este coste sobre el que está basado, seguramente sobre la distancia, ¿vale?
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Cuántos saltos tengo que hacer, cuánto es largo el cable.
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Pero también sobre otros puntos, como por ejemplo, si la conexión es rápida, si la conexión es fiable,
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si ha habido muchos errores
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por allí
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si ha habido veces
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que una conexión ha caído
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y luego ha vuelto y cosas por el estilo
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es decir que no es una métrica
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simple como el RIP
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que piensa solo, mira a mi me interesa
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solo números altos y hemos visto
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que no es muy eficiente porque
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en el ejemplo que hemos hecho ahora
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elige el camino más lento
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sin embargo
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OSPF pone
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entre ellos crean el mapa en formato de grafo de la red en la que estoy luego se asigna a cada
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uno de las conexiones un cierto valor basado sobre estas cosas como he dicho la velocidad
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de la conexión si hay errores si el tipo de conexiones se fibra óptica o no etcétera le
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asigna un coste y luego sobre este mapa con coste va aplicando el algoritmo de short espacios de
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vikista y entonces sustancialmente rellena la tabla de enrutamiento es decir para llegar a
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para llegar con el camino de menor costo y esto es cómo funciona por debajo
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además o espf divide puede dividir aquí es la red en varias áreas mientras es todo un único
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de una estancia que trabaja y todos se intercambian todo o s&p se puede trabajar un poquito más alto
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nivel vale y dividir mi red de si es una red muy grande en subáreas vale cada área habrá entre
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ellos vale y sustancialmente digamos que hay como dos niveles de s&p hace un nivel que habla dentro
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del área y encuentra los caminos que tienen que hacer para para estar y otro nivel que
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en veces entre áreas esto me permite enfrentarme a problemas más complejos como una red de muy
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grande de forma modular divido en áreas en vez de enfrentar el problema entero vale y esto me
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permite hacer problemas mucho más complejo mientras habíamos dicho que para redes grandes funciona
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mal o se pierde puede ser configurado para que hasta si la red es grande pues funcione muy bien
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otras ventajas que tiene o espf es que no crea el bucle en spf es imposible que se crea un bucle
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mientras en la ripa si se creaban bucles lo hemos visto en este no porque el algoritmo este de aquí
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no puede crear bucles por lo tanto hasta si se rompe una conexión vale se tendrá que rehacer
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el encontrar una solución nueva que funcione pero no se creará nunca bucles
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otro ventaja de los bebés es que converge mucho más rápido mientras se pierde hemos visto que
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de este trabajo de perdón rip hemos visto este trabajo de subir el número de distancia hasta
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llegar al 16 y darse cuenta que no puede pues spf solución el problema de incursión mucho más rápido
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vamos a ver cómo se configura y es bastante sencillo donde antes hacíamos un router rip
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para activar en el rotamiento de rick aquí hacemos router o spf y un número este número representa la
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instancia de spf que estoy utilizando es decir en un mismo router podría haber dos tres cuatro
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cinco spf que funcionan a la vez uno para una parte a la derecha a uno para la parte de la
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izquierda una participativa y que no se comunican entre ellos podría haber en nuestro caso no
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nosotros simplificamos y este número será siempre el mismo elegir el número que os da la gana y en
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174 y en todas las rutas siempre ponéis el mismo número a mí me está cuidado que se ponen números
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distintos no funcionan porque instancias distintas de asepiarte no hablan entre ellos
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como si el número para que sea la misma estancia por lo tanto si comunican una vez que ha encendido
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ha accedido a la configuración de s&p hace como pongo las redes os acordáis que antes ponía
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network y la red y ya está pues ahora tengo que ponerle un poquito más de datos de la red
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esta cosa de aquí que se llama wild card más ahora veremos qué es la palabra área y la área
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a la que pertenece hemos dicho que se puede tener distintas áreas que luego colaborarán
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entre ellos nosotros ponemos todos dentro la de acero porque lo hacemos de forma más sencilla
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simplemente que sepáis que esto se puede hacer de forma más completa y más completa pero nosotros
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para nuestro nivel pues nos mantenemos en los dos sentidos ponemos todo dentro de la que se
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llama la de truncar esta área la de acero en la que en teoría luego centrar conexión hacia el
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exterior hacia internet si la red es muy pequeña sólo hay la de hacer que la red fuera muy grande
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entonces crearía distintas áreas conectadas al área cero y desde la de acero hacia todos
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este lugar más en la cosa mejorada y es el inverso de la de la máscara
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Yo me espero que la máscara sea 255.255.255.0
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¿Vale?
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Estos serían 24 unos y 8 ceros
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Los inverto
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Pongo 24 ceros y 8 unos
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Y me sale esto
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¿Por qué?
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No lo preguntéis a mí
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Puntárselo a quien lo ha hecho el OSPF
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¿Vale?
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pero aquí lo que tenéis que ponerle es pillar la máscara de esta red invertir cerros por unos en
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binario y sacáis esta cosa entonces una barra 24 saldría 0.0 punto 0.255 sí y ya está eso configurado
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donde queráis vale y al final funciona como el ritmo el próximo tema el na
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- Autor/es:
- Stefano Chiesa
- Subido por:
- Stefano C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 99
- Fecha:
- 21 de enero de 2023 - 19:05
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ROSA CHACEL
- Duración:
- 14′ 04″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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