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Eco - creadores con TaleBot
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Video explicativo de la situación de aprendizaje denominada Eco - creadores con TaleBot
Hola, soy Carmela Salguero, formadora en Anu Education,
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y en este vídeo te voy a explicar cómo llevar a cabo la situación de aprendizaje
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eco-creadores y creadoras en el aula.
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Esta situación de aprendizaje se centra en la exploración del entorno,
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la autonomía y el desarrollo de habilidades comunicativas,
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lógico-matemáticas y artísticas.
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A través del TapeBot, el alumnado se introducirá en el mundo de la programación
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y aprenderá sobre conceptos como reducir, reciclar y reutilizar.
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También crearán sus propias obras de arte a partir de material reciclado
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y de esta forma fomentaremos su curiosidad, su creatividad y su conciencia medioambiental
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Para llevar a cabo esta situación de aprendizaje haremos uso de tres espacios diferentes
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La zona de asamblea, un espacio donde haremos una actividad más distendida
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como visionados de vídeos, debates, una zona de trabajo para aquellas actividades más manipulativas
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y la zona del museo, que será donde expondrán nuestro alumnado sus obras de arte.
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En relación a la metodología, esta situación de aprendizaje se basa en el trabajo colaborativo,
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pero también en actividades individuales, manipulativas y creativas.
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Incluimos también una parte de diálogo, debate y reflexión
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y por último también trabajaremos con un aprendizaje basado en retos.
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A continuación os explicaré en detalle cada una de las sesiones que forma esta situación de aprendizaje
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y las actividades que llevaremos a cabo en cada una de ellas
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La primera sesión, llamada Conociendo las 3Rs, tendrá una duración de 45 minutos y trabajaremos en gran grupo
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Empezaremos la sesión en la zona de asamblea, donde veremos un vídeo sobre las 3Rs
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Reducir, Reutilizar y Reciclar
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Encontraréis el enlace a este vídeo en el apartado de recursos de la situación de aprendizaje
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A continuación, realizaremos un diálogo guiado con nuestro alumnado
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para conocer qué es lo que sabían previamente y qué aprendieron después de ver ese vídeo
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A continuación, jugaremos al juego interactivo ¿Qué es? y ¿De qué estoy hecho?
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que también lo encontraréis en el apartado de recursos de esta situación de aprendizaje
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En esa presentación, aparecerán diferentes objetos creados con material de reticlado
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y el alumnado tendrá que adivinar qué son y de qué están hechos.
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Como por ejemplo, este robot. ¿De qué creéis que está hecho?
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Pues sí, de latas y dos cucharas.
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Por último, les anticiparemos lo que pasará en la próxima sesión,
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en la que se convertirán en verdaderos y verdaderas artistas
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y crearán sus propias obras de arte utilizando materiales de reciclado.
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Pueden ser cajas de galletas, tubos de papel higiénico, botellas de plástico...
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a aquel material que podáis juntar.
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También podéis animar a las familias para que os proporcionen material
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y usarlo en las diferentes sesiones.
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Una recomendación, si os da tiempo, es que terminéis esta primera sesión
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con el alumnado escogiendo qué materiales van a utilizar de cara a la segunda.
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La sesión 2 se hará en conjunto con la 3.
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Se llama Museo Ecológico y tendrá una duración de 90 minutos.
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En este caso haremos trabajo individual y también en gran grupo.
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Ahora es el momento de que nuestro alumnado, utilizando los materiales de reciclado, cree sus obras de arte.
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Para eso trabajaremos en la zona de trabajo y pondremos a disposición de nuestro alumnado diferentes materiales
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como pegamento, tijeras, rotuladores, plastilina, pintura de dedos, pintura de pincel...
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Cualquier material que le permita desarrollar su creatividad y crear su obra de arte.
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A medida que las vayan terminando, lo ideal sería que le pusieran un nombre y la colocaran en la zona de museo.
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Para acabar, en la zona de asamblea, cada alumno o alumna podrá contarnos sobre qué va su obra de arte y qué ha querido transmitir a través de ella.
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Las sesiones 4 y 5, llamadas Reciclaje y Ayudante Secreto, tendrán una duración de 90 minutos y trabajaremos en pequeño grupo y en gran grupo.
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Empezaremos en la zona de asamblea viendo un vídeo sobre aprender a reciclar
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El enlace lo podréis encontrar en el apartado de recursos de esta situación de aprendizaje
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Una vez visto el vídeo, de nuevo haremos un debate guiado
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en el que nuestro alumnado nos contará qué cosas sabía previamente
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y qué cosas aprendió después de ver el vídeo
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A continuación les presentaremos a Taylor
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y les contaremos que será nuestro ayudante a la hora de reciclar
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Pero antes hay que explicarles cómo funciona
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Para eso les diremos que tendremos que pulsar este botón de hacia atrás para que se encienda
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A través de las luces y el sonido nos indicará que está listo para ser programado
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Y a continuación les explicaremos cómo funciona
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Tenemos que decirles que el table se mueve a través de este tipo de mapas
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Y lo que puede hacer es ir hacia adelante, ir hacia atrás, girar a la izquierda o girar a la derecha
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¿Y cómo podemos indicarles lo que tiene que hacer?
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Pulsando los botones que tiene en esta parte de arriba
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El verde es para ir hacia adelante, el rojo para ir hacia atrás,
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el azul para girar a la derecha y el amarillo para girar a la izquierda.
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Una vez que en gran grupo hemos visto cómo funciona el tailbot,
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pasamos a trabajar en equipos más pequeñitos
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y les propondremos sus primeros retos de programación.
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Para llevar a cabo estos retos dentro de los diferentes grupos estableceremos roles.
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un rol será colocar al robot en el punto de partida otro rol será indicar a dónde queremos
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que llegue el robot el tercer rol será indicar el camino que tiene que seguir mi robot para llegar
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al objetivo el siguiente rol ser el programador pero en este caso utilizando las tarjetas y los
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comandos de codificación en este caso sería ir hacia adelante girar a la izquierda y avanzar dos
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veces el último rol sería pasar esta programación al robot y ver cómo se ejecuta comprobemos si lo
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hemos hecho correctamente avanzamos giramos avanzamos dos veces y pulsamos play la idea
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La idea es que cada persona del grupo vaya pasando por los diferentes roles y de esta forma aprendan a utilizar el tempo de una forma divertida.
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Los roles dentro del grupo vendrán marcados por el número de participantes.
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Ahora hemos hecho un ejemplo con 5 roles, pero podrían ser más si necesitamos que trabajen en grupos más grandes,
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creando por ejemplo el rol del depurador, el que comprueba si la secuencia está bien hecha antes de pasársela al robot.
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O en el caso de ser menos integrantes en el grupo, pues el hecho de hacer este código y pasárselo al robot podría ser la misma persona.
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El que indica dónde empieza y dónde termina también podría ser la misma persona.
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Vamos, que los roles los podemos ir adaptando a nuestras necesidades.
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También os recomendaría que los roles no solo los digáis de forma verbal, sino que creéis vuestras propias tarjetas, cada una asociada a un rol.
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Así podéis entregársela al alumnado para que interiorice ese rol y a la hora de intercambiar el rol con sus compañeros y compañeras puedan hacer el cambio de tarjetas.
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La sesión 6, reciclando con Table, será el cierre de nuestra situación de aprendizaje y tendrá una duración de 45 minutos.
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En ella trabajaremos de forma colaborativa en pequeños grupos y también en gran grupo.
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La idea en esta actividad es que nuestro alumnado pueda poner en práctica todo el conocimiento que ha adquirido en las sesiones anteriores, tanto sobre el reciclaje como a nivel de programación.
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Para ello, tendréis que crear vuestro mapa personalizado sobre el reciclaje, utilizando las imágenes que encontráis también en los recursos de esta situación de aprendizaje.
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En este caso tendréis cuatro contenedores, vidrio, plástico, residuos y papel y diferentes elementos y basuras que van en cada uno de ellos.
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Los colocamos en nuestro mapa en diferentes posiciones, por ejemplo, así.
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Mi recomendación es que si vais a volver a utilizar estas imágenes es que las plastifiquéis.
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Y también os recomendaría pegar las imágenes al mapa, porque si no es posible que el Facebook se las lleve mientras van dando.
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Haremos tantos mapas como equipos, y todos ellos pueden ser diferentes.
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A la hora de llevar a cabo la actividad, seguiremos la misma lógica que en la sesión anterior, es decir, trabajaremos a través de los roles.
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Un rol será colocar el robot en aquel objeto que queramos reciclar.
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Pues por ejemplo, esta caja de cartón
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El siguiente rol sería indicar con el boli, con el rotulador, cómo llegar al contenedor adecuado
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El tercer rol, crear el código con las tarjetas
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Pues en este caso sería ir hacia adelante, ir hacia adelante, giro a la derecha, ir hacia adelante y volver otro paso adelante
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Y por último, el cuarto rol, pasar la programación a nuestro robot.
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Sería ir un paso adelante, otro adelante, ir a la derecha, avanzo, avanzo y tu sople.
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El cartón se tira en el contenedor.
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La idea, de nuevo, es que dentro del mismo grupo todo nuestro alumnado pase por los diferentes roles.
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También, si nos sobra tiempo, podemos intercambiar los mapas.
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Así se encontrarán con un escenario totalmente distinto.
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Y ya, para terminar la sesión y esta situación de aprendizaje,
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nos sentaremos en la zona de asamblea para debatir y hablar sobre qué hemos aprendido
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y qué nos ha aportado la realización de estas actividades.
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La evaluación de esta situación de aprendizaje se realizará a través de la observación.
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Es por ello que en el PDF de la situación de aprendizaje os hemos dejado una rúbrica.
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Una lista de cotejo con diferentes ítems que debéis observar para ver si vuestro alumnado ha cumplido o no los objetivos.
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Espero que tanto tú como tu alumnado disfrute mucho realizando esta actividad.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
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- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 24 de enero de 2025 - 13:46
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 11′ 17″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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