Contenido digital 4 - Raquel Hidalgo Ramiro
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evidencia he traído una actividad que elaboro con Graspable Math, que es una
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aplicación que utilizo mucho para, en este caso, la resolución de ecuaciones de
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primer grado. Me sirve tanto para primero cuando empiezan como para segundo y
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tercero a modo de repaso y demás. Esta infografía la he hecho con Canva.
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Por un lado he planteado dos actividades. La primera de ellas es
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una actividad en la que tienen que conseguir un objetivo. Yo les doy la
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ecuación y les doy la solución y ellos tienen que llegar a dicha solución.
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Y la segunda actividad que les planteo es resolver ecuaciones de primer grado
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paso a paso como lo harían en un cuaderno pero con esta
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aplicación. Graspable Math tiene la ventaja de que no solamente permite
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resolver ecuaciones. Eso no lo podríamos hacer con un cuaderno y un bolígrafo.
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Tiene la ventaja de que, además, los alumnos, según van haciendo la ecuación,
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van aprendiendo de sus propios errores porque si haces algo mal la aplicación
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no te deja continuar. Por ejemplo, estamos aquí. Entonces, al llegar aquí a este
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paso, los alumnos deben saber que, como aquí hay una suma y aquí hay un
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producto, aunque no ponga el puntito aquí hay un producto, los alumnos deben saber
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que primero se hacen los productos antes que las sumas. Entonces, si ellos intentan
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clicar aquí y hacer la suma, el programa no les va a dejar.
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Entonces, ellos tienen que descubrir qué es lo primero que hay que hacer. Primero
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tendrían que hacer el producto. Cuando ya le den aquí a hacer este producto, pues
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efectivamente, como veis aquí abajo, se realiza dicho producto. O sea que no
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solamente van a resolver la ecuación sino que van a aprender de sus propios
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errores.
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Esta aplicación, además, a mí me permite, por un lado, supervisar la evolución
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de todos los alumnos. Tendría aquí todo el listado con los nombres de los
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alumnos y todos los resultados que van obteniendo en las diferentes actividades
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que les mando. Me permite anonimizarlos. He puesto aquí para proyectar el
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progreso en la pizarra o para cualquier otra cosa. Quiero decir, por ejemplo, yo
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quiero hacerles ver lo que ha hecho cada uno de ellos. Tapo a los alumnos para
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que nadie sepa quién es el alumno que ha hecho 3D13 o quién es el alumno que
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ha hecho 3D13. Porque a mí lo que me interesan son los resultados, no quién
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ha cometido los fallos. Eso luego lo haré de manera, les daré este feedback de
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manera individual.
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Además, puedo acceder en todo momento al grado de consecución de cada
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ejercicio y de la evolución de los alumnos para darles el feedback
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personal. Y además, por último, puedo exportar todos los datos en múltiples
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formatos para luego importármelo a mi cuaderno de notas y tener notas
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para poder evaluarles. Este tipo de actividades, aunque yo
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quiero que estas actividades cada alumno me entregue, bueno depende del momento,
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pero esto lo he planteado como una actividad en la que quiero que cada
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alumno me entregue un ejercicio personal. Pero sí que les permito que lo hagan de
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manera en equipos. Para ello, para este tipo de actividades, nos solemos ir al
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aula del futuro de que consta mi colegio. He puesto por aquí unas fotos para que se
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vea cómo se pueden observar. Son mesas con sillas, mesas circulares con sillas,
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bueno las sillas no se ven muy bien en las fotos, pero las sillas son sillas con
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ruedas, se ve por aquí, de manera que ellos se pueden mover libremente por el
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aula sin tampoco necesidad de levantarse. Cosa que me parece súper interesante y
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útil para que se puedan ayudar entre ellos. Además tengo la ventaja de que mis
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alumnos todos disponen de un Chromebook personal para sus clases.
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Utilizo siempre en este tipo de actividades la clase invertida. Antes de
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ponernos con la actividad en sí, les mando unos vídeos a través de Spazzle
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con preguntas y demás para repasar, recordar conceptos en caso del segundo
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y tercero de la ESO o pues para aprender a hacer ese tipo de cosas y de
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ecuaciones en este caso, en el caso del primero que es cuando se cuando se
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empieza. Entonces lo que os decía antes, aunque la actividad quiero que cada uno
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me entregue la suya, pero pueden colaborar entre todos. El aula se presta
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a ellos, ellos se pueden ayudar entre todos y pueden aprender uno de los
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tres roles de los otros.
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Como el espacio es común y todo va en colaborativo, pues pueden compartir con
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ideas, conocimientos, etcétera. Además cada uno de ellos irá a su propio ritmo,
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este tipo de actividades permite que cada uno vaya a su ritmo, no hay un tope, la
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aplicación no pone un tope de tiempo, yo no les pongo un tope de tiempo y cada uno
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pues va al ritmo que necesita. Si uno va más adelantado, pues ahora más y el que
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vaya más despacio, bueno pues la idea es que aprendan y que vayan practicando.
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He puesto por aquí pues bueno lo que decían, que colaboren entre todos y he
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puesto por aquí bueno pues un poco unas pinceladas de todo esto que estoy
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contando. Por un lado la clase invertida, los vídeos anteriores, antes de proponer
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la práctica, la ayuda entre compañeros, yo por supuesto estoy en el aula pues
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para resolver todo tipo de dudas, como cada uno tiene un gromo personal pues
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pueden hacer una búsqueda en internet en cualquier momento de lo que necesiten
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y ya está, poco más. He planteado por aquí ya digo dos posibles actividades y el
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feedback que yo les puedo dar.
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Se ve claramente que pueden ir a su ritmo con lo cual el aprendizaje será
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autorregulado pero además pueden hacer un aprendizaje colaborativo y así
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aprenden todos juntos. Utilizo clase invertida, trabajo en equipos, en los
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espacios, en el espacio común que tenemos en el colegio, comparten ideas,
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conocimientos, cada uno va a su ritmo y importante pues el uso del aula del
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futuro que tenemos en el colegio.
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- Subido por:
- Raquel H.
- Licencia:
- Reconocimiento
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- Fecha:
- 19 de julio de 2023 - 12:50
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC ALHUCEMA
- Duración:
- 06′ 04″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1440x900 píxeles
- Tamaño:
- 199.30 MBytes