Vídeo explicativo uso LCMS - Contenido educativo
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Vídeo explicativo uso LCMS
Hola, me llamo Alberto Calleja y voy a explicar cómo he utilizado el aula virtual como plataforma de gestión de aprendizaje y calificaciones.
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En este caso ha sido la asignatura de Economía y Emprendimiento en cuarto de la ESO.
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He hecho un apartado general en el que enlazo los criterios de calificación mediante la enlace de una hoja PDF incrustada,
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los avisos importantes mediante la aplicación del foro, en el que voy enlazando, por ejemplo,
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distintos tutoriales como el correo de Uca Madrid, el listado de ejercicios para que los estudiantes que han faltado a clase puedan saber qué tareas han cargado
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y las fechas de los exámenes o aclaraciones.
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Después he construido un índice en el que están las unidades diácecas que se han dado a lo largo del curso
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con los materiales complementarios al libro de texto que he ido enlazando, desde vídeos, tutoriales, infografías, etc.
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Y luego un apartado de más recursos en el que enlazo distintas fuentes de información sobre economía y educación aplicada a la empresa.
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En el proyecto de mi empresa he utilizado la metodología de coevaluación, autoevaluación y FIPE Classroom,
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ya que han sido unas tareas secuenciales e incrementales de forma grupal que han comenzado con una búsqueda guiada de problemas reales,
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en el que los estudiantes han visto problemas que observan
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y, por no ser las soluciones,
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de una perspectiva empresarial,
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que han ido creando una plantilla
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y después se ha construido una propuesta de valor
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que tienen que haber hecho a través de esta plantilla
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para su modelo de empresa
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y ahora ya afinado y evaluado entre ellos en el grupo,
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se empezó a hacer los entregables más elaborados
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como el Business Model Canvas,
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que es lanzado como una tarea entregable,
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tiene que ir ajustado en dos cajas de texto
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para que en cada descripción desborde el scroll vertical
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y que a la hora de entregarlo
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en las instrucciones indico
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el tipo de plantilla que tienen que utilizar. Además también
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se han incluido tutoriales para cómo convertir
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esas plantillas a PDF
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y distintos métodos de construcción
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de Kanbanizer, Kanba o WebDrawments.
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después han tenido ejemplos de otras empresas que he incrustado para que se utilicen en común
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las de otras empresas, compararlo con su propio modelo
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otra tarea de entregable ha sido la plantilla de Azure Cable
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luego meter el recurso de H5P
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he puesto tras una infografía en la que se compara lo que es un logotipo, su tipo, etc.
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he puesto las evoluciones que tienen los logotipos de distintas empresas
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y de esta forma, al tener un scroll horizontal, no desbordo lo que es el scroll vertical principal de la una.
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Después de visualizar qué es un logo y cómo se hace, y cómo irá evolucionando,
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les encargará la tarea de crear su propio logo.
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Les permitirá hacer la mano lanzada, pero también, tras la lectura de estos consejos,
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les permitirá realizar el logo mediante el uso de dirigentes artificiales,
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desde patrones de texto, como está la difusión, el creador de imágenes,
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desde bocetos como Freepik y Scrabble Diffusion.
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Tras explicarlo en clase con las aplicaciones legales que tiene en su uso,
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tanto derechos de propiedad como uso indebido de creación de imágenes,
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todas esas referencias e instrucciones básicas de cómo utilizarlo,
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le permití que lo realizaran y solicité que agregaran su logo a ser evaluado aquí.
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Una vez ya hechos esos entregables, posteriormente se solicitó el prototipo
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en el que les permití hacer una entrega analógica,
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los vídeos que tuviese más costos con esa metodología,
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mientras la cartulina, o con una infografía con Canva,
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y ahora líos similares.
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Y para aquellos que tuviese más altura con los medios digitales,
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les permitía hacer una maqueta de la página web con Wix y Wix.chat
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o una maqueta de una aplicación móvil con los coreadores.
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En ambos casos, vimos tutoriales en clase y pequeños ejercicios
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para ver qué viene a ver con cómo se utilizan las herramientas.
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Por último, Elevator or Pitch, mediante la aplicación Recurso Digital de Taller,
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permitirá a los estudiantes hacer la carga de las tareas que tenían que hacer
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pero con fuerza de valor en el sistema de Canvas y luego la explicación en clase.
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Se necesita una plantilla en la que tengan que subirla a la virtual
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y después serían evaluables por otros estudiantes, mediante co-evaluación.
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Y por último, una autoevaluación en la que tendría que ver su propio desempeño, autoevaluarse y luego pegarle esta tarea que se llama de rúbrica y luego sus compañeros de grupo evaluarían su desempeño.
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Además, aparte del uso de raíces que es indicado por el centro, he utilizado la configuración de calificaciones que tiene el aula virtual,
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el que he englobado, la pre-evaluación, en el que he usado también objetos digitales educativos de la planeta,
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Quiere ver la segunda evaluación, la tercera evaluación, complementarias para subir nota y muy importante también la evaluación por parte de los estudiantes aislados como docente.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Alberto Calleja
- Subido por:
- Alberto C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 19 de mayo de 2024 - 23:25
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES BLAS DE OTERO
- Duración:
- 05′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.86:1
- Resolución:
- 1280x690 píxeles
- Tamaño:
- 39.74 MBytes