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Hola mundo en Scratch - Contenido educativo
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Buenos días. En este vídeo vamos a hacer nuestro primer programa en Scratch.
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Para ello hemos accedido a Scratch con nuestro usuario y nuestra contraseña.
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Y vamos a ir al botón de crear.
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La apariencia de Scratch es de este tipo, vía web.
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Lo primero que tenemos que hacer es configurar el idioma.
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Si hubiera algún problema aquí en Settings, se puede cambiar el lenguaje del idioma.
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Si no estuviera en español, pues se podría en español.
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Antes de empezar cualquier proyecto conviene nombrarlo, ponerle un título.
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En este caso se va a llamar Hola Mundo.
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Y vamos a tener en nuestro nuevo Scratch el objeto que va a actuar.
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En este caso por defecto sale el gato.
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El escenario ahora mismo tampoco lo vamos a cambiar de fondo.
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Y la única intención del programa es transcribir el algoritmo para que el gato diga Hola Mundo.
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Y luego termine el programa.
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Para ello nos vamos a esta zona de bloques.
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Y esta es la zona de trabajo.
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Hay que ir arrastrando estos bloques a la zona de trabajo.
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En el primer bloque siempre todo programa de Scratch comienza por un bloque de eventos.
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En este caso nos decía el algoritmo que era la Ceplic, la bandera verde.
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Por eso arrastramos este bloque a la zona de trabajo.
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Y en la categoría de apariencia es cuando el objeto gato sacamos y esta zona blanca es editable.
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Poniéndola por defecto y nosotros la vamos a completar poniendo Hola Mundo.
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Y como dice el algoritmo vamos a hacerlo durante 5 segundos.
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Finalmente en la zona de control tenemos el módulo de tener todos los programas y no solamente este programa.
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De manera que aparecen los tres bloques de Scratch de código que corresponden a los tres procesos del algoritmo.
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Comienza el programa, el proceso, tirarla y detener.
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Probamos que al pulsar la bandera verde el gato va a decir Hola Mundo durante 5 segundos y luego va a detenerlo.
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Correcto.
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Esto es todo.
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Recordar solamente que los programas se guardan automáticamente en esta tarjeta,
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aunque nos puede faltar el guardado dándole al key y lo podemos recuperar.
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Y desde aquí si lo que queremos es modificarlo pues lo deberíamos saber dentro y podemos acceder de nuevo al proyecto
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y poder continuar con el trabajo el día siguiente.
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Esto es todo.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ramón Alonso Prieto
- Subido por:
- Ramon A.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 29 de junio de 2023 - 12:06
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES MIGUEL DELIBES
- Duración:
- 02′ 46″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 6.84 MBytes